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有多年经验的显卡玩家大概都了解,同一批生产线下来的高端显卡,厂家在和别的显卡厂商竞争中为了占据低端市场,但又不想去重新设计一款低端显卡,那么就将该高端显卡封闭某些功能,然后将其作为低端显卡出售。 在过去的一些显卡里,厂商是通过屏蔽了管线的办法来降低规格的,比如7600GT屏蔽掉4条管线就成了7300GT,显然屏蔽管线使得7300GT性能相对7600GT下降了。破解管线,就是通过软硬件的手段解开被厂家屏蔽掉的这几条管线,从而达到硬件性能的大幅提升。现在很难找到屏蔽管线的卡了,因为显卡架构已经改变。在DX10时代,流处理将原来的“管线”取而代之,而屏蔽流处理器的GPU也越来越少,更多的时候只是用简单的降低频率来拉开产品线。
当前 NVIDIA的中高端 显卡产品线几乎被基于G92核心的多款产品把持,特别是8800GTS、8800GT、8800GS(由此改名来的9600GSO)他们都是基于G92核心,但是又存在差别,其中以流 处理器数的差异最为明显。 原生的G92核心拥有128个流 处理器和256bit位宽,也就是8800GTS的规格;在其上屏蔽掉16个流 处理器并依然保留完整的256bit位宽,就成了8800GT;屏蔽掉32个流 处理器并阉割掉64bit位宽,也就成了最低规格G92的8800GS(9600GSO)。 ![]()
正常9600GSO应该是6颗或则12颗显存 9600GSO源自8800GS改名而来,规格自然是8800GS的延续,其所采用的G92-150核心显存控制器被限制在192bit上。目前市售版本包含两种显存容量,厂商可以通过搭配容量翻倍的显存颗粒将9600GSO的显存容量由384MB提升到768MB,但是改变不了192bit位宽的现实。近日我们拿到了一块显存规格异常奇怪的 显卡,其显存容量明显不符合常理! ![]()
板载512MB显存的 影驰9600GSO 这块出自AIC 影驰之手的9600GSO非常奇怪,问题就在其PCB上居然有8颗显存,而“正常”的9600GSO 显卡应该只有6颗显存颗粒。 为了验证这是数字游戏还是真的有所提高,我们对变身前后的这款9600GSO进行了实测: 虽然GPU-z识别出了33.3%的显存和位宽增加和14.3%的流 处理器数增加,但就性能提升而言,结果并不理想,只有《极品飞车11》提升幅度较大。3DMark06等测试程序下变身前后几乎没有性能变化,《狂野西部》出现少量性能下降,其余一半的游戏有少量画面帧数提升。 其实破解核心屏蔽的单元多少要看人品,因为我们并不知道手上的 显卡GPU体质如何,或许就是那种本身达不到原生规格的瑕疵品,不是每一颗9600GSO的核心都是为了拉开产品线而屏蔽而来。在整个变身完成后,我们发现这款9600GSO出现了不稳定的情况,比如说在有的游戏下会黑屏,相信是因为该卡内某些原本被屏蔽掉的单元本身并不合格,强制开启后会随即出现问题,这也佐证了为什么我们在前面的测试中大部分游戏提升不大,或则根本得不到性能提升。 当然我们还是要肯定这种破解屏蔽单元的创举,毕竟现在已经鲜有类似的产品,如果人品够好,遇到一颗完美的G92,那么只需要花9600GSO的钱就可以玩到8800GTS的性能,那是多么美好的幻想……
看到这篇测试,我觉得,改造是真实的. 看到这篇测试,我有点不满足. 测试的项目太少啦,好多项目中,改造后游戏非常明显的.不过还好,总算证明了可以改造这个事实. 大家不妨参考一下.
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