动作游戏占目前主流游戏的半壁江山,特别是在欧美区域,大部分大作都纷纷以动作游戏的身份出现。当然,动作游戏的概念也是非常广阔的,可以分很多种类,我认为目前主流的动作游戏有五类,第一类是以《战神》和《鬼泣》为代表的连招耍酷过关类动作游戏;第二类是以《反恐精英》和《QUAKE》为代表的动作射击游戏(射击游戏);第三类是普通的角色扮演动作游戏,例如《漫画英雄》、《功夫熊猫》等;第四类就是解谜策略冒险类动作游戏,有《合金装备》、《生化危机》、《神秘岛》等作品;第五类就是街机上面的动作游戏,什么《恐龙战队》、《三国志》等游戏。(这些都是我的不太专业的分类,请大家不要挑我的毛病。)
CAPCOM推出过很多经典的游戏,鬼泣也是其中的一款,自鬼武者3、鬼泣3推出PC平台并取得一定成功之后,CAPCOM似乎越来越重视作品的全平台化,当然,这能为它带来更多的钞票之外,对我们用户来说也是一个喜讯,特别是无时无刻都在垂涎电视游戏的PC用户们。饥渴的PC用户当然不会放过任何一款TV移植游戏,《失落星球》和《霸王》都是很优秀的移植游戏,《鬼武者3》和《鬼泣3》都让我们爽了很久一段时间,现在还回味无穷,因此,对《鬼泣4》的期待也是空前的。无奈XBOX360比PC版的早出来,别人都通关了,等到现在,我们才盼到久违的PC试玩版……。闲话少说,进入正题吧。
目录:
第一部分,鬼泣4PC试玩版安装篇!
第二部分,鬼泣4PC试玩版上手体验篇!
第三部分,主流独立显卡/整合平台游戏测试!
第四部分,鬼泣4PC DX9 VS DX10对比图赏!
第一部分,鬼泣4PC试玩版安装篇!
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官方放出的游戏配置需求
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此游戏再次跟NV有一腿
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按提示进行安装
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安装完毕
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试玩版体积大约800M,安装后的体积不足800M
第二部分,鬼泣4PC试玩版上手体验篇!
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Windows XP只能启动DX9游戏模式
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Windows VISTA能启动DX9和DX10游戏模式
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开场白
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最明显是新增了游戏测试项目
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画面设置更丰富
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游戏自带的测试项目 方便直观
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游戏招式提示
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接受死神的审判吧(酷)
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BOSS总是变态级的(比鬼泣3更加疯狂)
由于有鬼泣3的功底,上手也比较快,着一作新增的元素也不少,“蓄力”系统和“鬼手”是最明显的新项目,不过大体操作方式都跟上一作差不多,因此很快能上手,不过由于增加了不少系统,《鬼泣4》的连招将会更加华丽(画面也更漂亮了)和丰富。画面更精美,系统要求也应该会提升不少吧,不过我感觉《鬼泣4》的优化还是做得不错的,你可以根据自己硬件的情况来调节游戏画面设置,调节得当的话老机器流畅运行是没有问题的。总体来说还是非常的爽,期待正式版的推出。不知道是我机器的问题还是别的问题,DX10状态下最高分辨率只能上到1280*1024,而DX9状态下就没有这些限制,能上到我显示器最高的1680*1050分辨率。
第三部分,主流独立显卡/整合平台游戏测试!
平台1
CPU:Intel Core 2 Duo E6550
主板:INTEL P35
内存:CORSAIR 1 G DDR800 X 2
显卡:Geforce 9600GSO(384MB 550/1400MHz)
总结:主流配置能绝对驾驭《鬼泣4》
平台2
CPU:AMD Phenom X4 9500
主板:AMD 780G(128MB)
内存:CORSAIR 1 G DDR800 X 2
显卡:ATi Radeon HD 3200
主流平台应付《鬼泣4》毫无问题,这里就不多说了。780G虽然为目前最强的整合主板,但是要很好地应付《鬼泣4》还是有点难度,除非你能忍受640*480的分辨率,并且特效全部关闭。
第四部分,鬼泣4PC DX9 VS DX10对比图赏!
游戏上面要分辨出DX9与DX10的差别就好像找茬一样,因此我就不多说了,但是两者之间的“运算”方式还是有所不同,因此DX10模式下面会对电脑有更高的要求,不过全球投入游戏的我们不会太关注这个方面,反正都是那句话,有能力就开DX10,没能力DX9同样爽。最后再次期待《鬼泣4》正式版的到来。 |