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散热器请看一下示意图,以公版为例,这个仅仅是示意
1 是一个大尺寸低速风扇,转速由驱动控制,在3D状态下1500RPM,2D状态下800RPM以保持静音;
2 部分是一个双slot的散热风罩
3 是一个低密度的铝制散热片,使得风扇在比较低的转速就可以以比较低的风压将热空气排出
4 是铜质导管,其可以将核心和显存的热量迅速带到铝片上
5 是一个铜质的GPU散热片,其表面做了镀珞处理,防止被氧化。
6 为覆盖在显存上的铝质散热片
7 顶部有一金属支架,避免PCB由于散热器的重量而变形。在SLI接口上有一个可以拆卸的盖子,避免在不需要SLI是灰尘落入
核心和显存采用公版默认频率,留给用户比较大的超频空间
256MB显存对于现在的新游戏已经捉襟见肘,而512MB可以满足绝大多数游戏在一般分辨率的需要,因此采用512显存。
输出方案,选择DVI+HDMI+S端子的组合,可以满足LCD显示器,HDTV和普通电视用户的需要,而CRT显示器也可以采用VGA转DVI的方式。
少采用不必要的附件,以降低成本
具体方案链接:http://igame.colorful.cn/DesignInfo.aspx?design=1920
[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-6-13 23:03 编辑 ] |
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