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物理加速很YY吗?

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1#
发表于 2008-6-20 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不论是PhysX还是Havok
都不过是一个套API
首先,他们都可以通过CPU去执行,但是NV现在要把PhysX搞到GPU上去执行了,结果会是这样的:
以后的游戏厂商制作的游戏会同时支持PhysX通过GPU加速,也可以通过CPU加速。
实际上PhysX的数据流量目前来说还不大(以后如果变成很复杂很大的时候,就算通过GPU也会影响渲染速度了),所以,只要你的CPU够劲,把PhysX教给CPU也没什么区别,现在很多游戏在四核上跑的时候CPU占用率还不超过50%。
这个东西的现状和目前的高清通过GPU加速非常类似,肯定有区别啊,GPU肯定高效很多,但是不是说必须要GPU去作才行,CPU同样可以完成的很好
就像现在的高清视频加速播放一样,CPU同样可以播放的很好,只是效率低一些,但问题是你买CPU回来就是为了让CPU资源始终空闲的吗?


[ 本帖最后由 四极皇霸刀 于 2008-6-20 12:31 编辑 ]
2#
发表于 2008-6-20 12:20 | 只看该作者
去醒酒吧............................................
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3#
发表于 2008-6-20 12:25 | 只看该作者
哎,这东西就好像旧社会的女人,老了,丑了,没什么东西可供YY了,脱了鞋,YY一下三寸金莲也是一种享受嘛。
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4#
发表于 2008-6-20 12:26 | 只看该作者
cpu和gup没有多大区别,那AGEIA还单独出一块卡干啥?
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5#
 楼主| 发表于 2008-6-20 12:27 | 只看该作者
原帖由 ailly 于 2008-6-20 12:25 发表
哎,这东西就好像旧社会的女人,老了,丑了,没什么东西可供YY了,脱了鞋,YY一下三寸金莲也是一种享受嘛。

还真有点象:p
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6#
发表于 2008-6-20 12:28 | 只看该作者
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7#
 楼主| 发表于 2008-6-20 12:30 | 只看该作者
原帖由 EveningRain 于 2008-6-20 12:26 发表
cpu和gup没有多大区别,那AGEIA还单独出一块卡干啥?

肯定有区别啊,GPU肯定高效很多,但是不是说必须要GPU去作才行,CPU同样可以完成的很好
就像现在的高清视频加速播放一样,CPU同样可以播放的很好,只是效率低一些,但问题是你买CPU回来就是为了让CPU资源始终空闲的吗?
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8#
发表于 2008-6-20 12:31 | 只看该作者
CPU的分数增加三倍......:funk:
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9#
 楼主| 发表于 2008-6-20 12:34 | 只看该作者
原帖由 beer966 于 2008-6-20 12:31 发表
CPU的分数增加三倍......:funk:

当然会增加三倍啊,你看看3Dmark06 在跑CPU的场景的时候那个三维场景多幼稚啊,简单到不行的三维交给CPU,CPU就要吐血,可是这还停留在DX7的渲染交给DX10的GPU,那不涨3倍才怪
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10#
发表于 2008-6-20 12:37 | 只看该作者
CPU用来跑AI、runtime、game code,复杂物理、图形运算交给更擅长的GPU。
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11#
发表于 2008-6-20 12:42 | 只看该作者
我有个疑问,物理加速是sp实现的还是额外性能? 如果其占用sp资源,图形运算负载很重的话,如何平衡资源分配?
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12#
发表于 2008-6-20 12:44 | 只看该作者
原帖由 四极皇霸刀 于 2008-6-20 12:34 发表

当然会增加三倍啊,你看看3Dmark06 在跑CPU的场景的时候那个三维场景多幼稚啊,简单到不行的三维交给CPU,CPU就要吐血,可是这还停留在DX7的渲染交给DX10的GPU,那不涨3倍才怪


这样说的话这个虚拟的cpu成绩水分太大了。
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13#
发表于 2008-6-20 12:45 | 只看该作者
短期之内应该看不到太明显的效果。否则物理加速卡就该热卖才对。
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14#
 楼主| 发表于 2008-6-20 12:46 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2008-6-20 12:42 发表
我有个疑问,物理加速是sp实现的还是额外性能? 如果其占用sp资源,图形运算负载很重的话,如何平衡资源分配?

现在的物理加速负荷很小,以前的物理卡只需要接在PCI插槽上,最大才133M/s
肯定要占用sp资源,但是很小,而且可以动态平衡
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15#
发表于 2008-6-20 12:48 | 只看该作者
当年的硬件T&L,就听到过类似的说法
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16#
发表于 2008-6-20 12:50 | 只看该作者
说这些话的人去下个EVGA Precision玩玩就知道了,挂起游戏内温度显示,都看得见游戏里面GPU温度都不是恒定的,而且往往差距还很大
说明什么?
说明GPU硬件资源根本就不是全负荷在工作,根据场景不同,负载是动态变化的。
既然有资源节余,拿出这部分去强化物理运算(况且需要物理运算的时间占总时间相当少)怎么都比看CPU用牛刀杀蚂蚁强。
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17#
发表于 2008-6-20 12:50 | 只看该作者
显卡物理加速是趋势。
你可以要求一个18岁的美女很YY,但你想一下她在3岁的时候是不是也让你很YY ?
但是没有3岁,就没有18岁。
可笑的是一群人拼命诋毁这个3岁小姑娘,并自以为自己的想法很YY。:loveliness:
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18#
 楼主| 发表于 2008-6-20 12:54 | 只看该作者
原帖由 bill_max 于 2008-6-20 12:50 发表
显卡物理加速是趋势。
你可以要求一个18岁的美女很YY,但你想一下她在3岁的时候是不是也让你很YY ?
但是没有3岁,就没有18岁。
可笑的是一群人拼命诋毁这个3岁小姑娘,并自以为自己的想法很YY。:loveliness:

我并不是抵制物理加速,只是目前CPU还能应付,而且物理复杂化的趋势目前在游戏里还不明显
如果以后物理复杂到一定程度,而且越来越复杂,当然是交给GPU最好
这就好像看高清,现在软解码还可以应付,如果以后有什么5080P的高清,cpu搞不定了,我再换显卡硬解啦:loveliness:
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19#
发表于 2008-6-20 12:56 | 只看该作者
原帖由 平日 于 2008-6-20 12:50 发表
说这些话的人去下个EVGA Precision玩玩就知道了,挂起游戏内温度显示,都看得见游戏里面GPU温度都不是恒定的,而且往往差距还很大
说明什么?
说明GPU硬件资源根本就不是全负荷在工作,根据场景不同,负载是动态变 ...

现在不都是sp了吗? gpu不忙的时候那就确实不忙。不像以前架构的原因利用率不高
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20#
发表于 2008-6-20 12:57 | 只看该作者
原帖由 四极皇霸刀 于 2008-6-20 12:54 发表
我并不是抵制物理加速,只是目前CPU还能应付,而且物理复杂化的趋势目前在游戏里还不明显
如果以后物理复杂到一定程度,而且越来越复杂,当然是交给GPU最好
这就好像看高清,现在软解码还可以应付,如果以后有什 ...

视频解码是有一个恒定的运算量在那里,所以CPU可以在几年后就能应付,但是物理计算是很容易就达到更高的运算量,例如现在是100万个刚体,程序员动几下手指头,就可以变成1000万个刚体碰撞+更加复杂的运算。
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