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不论是PhysX还是Havok
都不过是一个套API
首先,他们都可以通过CPU去执行,但是NV现在要把PhysX搞到GPU上去执行了,结果会是这样的:
以后的游戏厂商制作的游戏会同时支持PhysX通过GPU加速,也可以通过CPU加速。
实际上PhysX的数据流量目前来说还不大(以后如果变成很复杂很大的时候,就算通过GPU也会影响渲染速度了),所以,只要你的CPU够劲,把PhysX教给CPU也没什么区别,现在很多游戏在四核上跑的时候CPU占用率还不超过50%。
这个东西的现状和目前的高清通过GPU加速非常类似,肯定有区别啊,GPU肯定高效很多,但是不是说必须要GPU去作才行,CPU同样可以完成的很好
就像现在的高清视频加速播放一样,CPU同样可以播放的很好,只是效率低一些,但问题是你买CPU回来就是为了让CPU资源始终空闲的吗?
[ 本帖最后由 四极皇霸刀 于 2008-6-20 12:31 编辑 ] |
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