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关于那个测试物理加速的地图帧数的问题!有说明了!

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1#
发表于 2008-6-21 21:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
确实是那几个地图的问题
以前有个大篇介绍虚幻引擎的文章上有
我没找到原件
只找到帖子
Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
虚幻竞技场3与物理加速卡
《虚幻竞技场3》还提供了对Aegia PhysX物理加速卡的支持,但在普通地图里,由于要考虑到其他没有物理加速卡的玩家,PPU仅是用于处理烟雾粒子和爆炸碎片这样不会对游戏性的产生实质影响的二次物理特性。为了推销自己的硬件加速卡,Aegia PhysX专门为《虚幻竞技场》开发了用于充分发挥物理卡特性的地图包,目前该地图包包含了Lighrhouse和Tornado两张地图,在这两张地图里的场景里,建筑墙壁、地板、环境都是可以被破坏的。在这几张支持PhysX表层物理的特性地图游戏游戏速度比普通地图要慢上不少,即使是在使用物理加速卡的情况下。

具体在四楼
http://bbs.hefei.cc/viewthread.php?tid=1849354

5#
发表于 2008-6-23 01:07 | 只看该作者
好大的贴........喜欢这种图文并茂的东东.......
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4#
发表于 2008-6-23 01:06 | 只看该作者
原帖由 libindi 于 2008-6-23 00:58 发表
在这两张地图里的场景里,建筑墙壁、地板、环境都是可以被破坏的,这个只是展示华丽的物理效果的,实际游戏用不着这么多复杂的物理特效.


不是实际游戏用不着,而是目前的CPU难以应付才让大家的标准不高。
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3#
发表于 2008-6-23 00:58 | 只看该作者
在这两张地图里的场景里,建筑墙壁、地板、环境都是可以被破坏的,这个只是展示华丽的物理效果的,实际游戏用不着这么多复杂的物理特效.
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2#
发表于 2008-6-22 23:35 | 只看该作者
所以说,在目前鼓吹物理加速就是空中楼阁,估计要到2010年才能玩得比较流畅
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