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原帖由 jiliaoke 于 2008-6-24 22:59 发表 ![]()
看见他们跑的哪个UT3的物理地图后,想问个问题。可以肯定,NV的卡跑UT3物理地图的帧数至少降低了70%(和其它UT3的地图比),我想问的是,这70%的显卡资源用在什么地方了?到底是更多的物理特效需要更多的图形细节来表 ...
更多的物理特效需要更多的图形细节来表达,这应该就是最主要的因素。
这些场景的构成复杂程度,以及物体数量本来就比普通地图要多和复杂,即使不进行物理处理,这些地图本身也能带来很大的负载。
同时这些可以被破坏,进行交互的物理运算本身也会带来很大的运算量,自然也会降低速度。 |
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