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看看什么才叫做宽屏,原来1920x768才是王道

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1#
发表于 2008-6-25 00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不多说,自己看

2560x1024(两个普屏拼起来,或者24/27寸自定义1920x768也是一样的效果):


1920x1200:


[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-6-25 01:11 编辑 ]

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2#
发表于 2008-6-25 00:25 | 只看该作者
想表达啥?
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3#
发表于 2008-6-25 00:25 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2008-6-25 00:29 | 只看该作者
我想表达的是,把1横向缩小放进2,然后在2的上下添加东西才是正确的设计方法,开车主要是看两边,现行的设计会造成不公平,还不如大家横向看的东西一样多,1920x1200开车憋得慌,还不如上下开黑边自定义分辨率来的爽,那不是笑掉大牙么?

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-6-25 00:32 编辑 ]
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5#
发表于 2008-6-25 00:38 | 只看该作者
多几个拼接岂不是可以360°环绕了?呵呵
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6#
发表于 2008-6-25 00:45 | 只看该作者
CS1.6的宽屏模式比这更好笑,从低到高分辨率它是将图像放大然后上下一裁了事
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7#
 楼主| 发表于 2008-6-25 00:48 | 只看该作者
原帖由 arashi 于 2008-6-25 00:45 发表
CS1.6的宽屏模式比这更好笑,从低到高分辨率它是将图像放大然后上下一裁了事


在大部分情况下,这样的设定有利于公平竞赛......要不然用17寸的肯定是1280x720上下黑边玩,虽然看起来小了,但是不吃亏最大

或者干脆1280x720撑满变形了玩

事实上,现在我就是在1920x768的分辨率下跑的GRID......en,1920x960也还行

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-6-25 01:18 编辑 ]
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8#
发表于 2008-6-25 13:03 | 只看该作者
……飞行模拟的话,用5个屏才爽
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