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Radeon HD 4800支持100%光线追踪管线!!!

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1#
发表于 2008-6-27 16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Radeon HD 4800支持100%光线追踪管线
驱动之家[原创]   作者:上方文Q  编辑:上方文Q 2008-06-27 15:54:38 402 人阅读    [投递]


光线追踪技术一直是Intel Larrabee的宣传重点,不过该产品要到将近两年后才会来到消费者面前,而AMD刚刚的Radeon HD4800系列已经可以在DX9模式下支持100%光线追踪管线了。这样,除了3D游戏和视频解码转码,AMD新卡又多了一个能征善战的新领域。
JulesWorld是JulesUrbach创立并担任CEO的一家小公司,但充分利用图形处理器的能力在电影产业内取得了巨大的成就。从R600 Radeon HD 2900XT开始,他们就试验100%光线追踪管线了,之后陆续取得了很多成果。顺便说一句,AMD日前的电影化游戏技术“Cinema2.0”演示DEMO就是这家JulesWorld公司做的。
JulesWorld利用DX9 API开发了一种光线追踪器,并使用Tessellation和AA算法编写了自己的高级代码。结合他们的技术,在HD 2900 XT上就已经可以做到实时光线追踪了,并且在电影《变形金刚》的一系列预告片中得到了实用。这些预告片都是在显卡上渲染的,而且更重要的是可以实时导演,制作人可以随意指挥虚拟镜头,按照自己的意愿编排预告片。
至于性能,HD 2900 XT 1GB可以在720p分辨率、不开启AA的情况下达到20-30FPS;换成HD3870则可以提高到60FPS,开启一种私有AA算法的话也有40FPS;到了HD4870,即使开启AA也依然是60FPS(对光线追踪器来说60FPS就是封顶了)。JulesWorld也在GeForce 8800显卡上展开了研究,但由于NVIDIA不支持Tessellation技术,进展还不是很顺利。
JulesWorld的这种光线追踪器对显存容量要求比较高,因此如果有Radeon HD 4850/4870 1GB将是当前最好的选择,2GB自然更好。
Urbach透露说,他会在八月份的Siggraph大会上展示他们的最新成就,包括一个完整的Ruby DEMO,同时他希望能在不远的将来实现1080p和更高分辨率的实时渲染。一般业界人士都认为实现这种目标需要3-5年,但Urbach相信年底就能做到。
至于能否在DX10技术下达到同样的效果,JulesWorld没有透露这方面的消息。
JulesWorld会发布“OTOY”和“LightScape”两种技术,有望彻底改编电影和游戏的制作方式,其中LightScape可以生成由3200万个向量组成的真实人物和表情,实现照片级画质。
下边就是在Radeon HD 4800上进行光线追踪渲染而来的成果,而这样的显卡只要两三百美元,远远低于那些昂贵的专业设备。毫无疑问,这是能够改变业界面貌的技术,也证明了图形硬件的未来能有多么光明。
2#
发表于 2008-6-27 16:25 | 只看该作者
学习下。。虽然搞不大明白
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3#
发表于 2008-6-27 16:28 | 只看该作者
針對所謂「NVIDIA不支援Tessellation」回應:
Instanced Tessellation Tessellation in DirectX10
http://developer.download.nvidia ... Tess_Compatible.pdf

[ 本帖最后由 Eji 于 2008-6-27 16:31 编辑 ]
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4#
发表于 2008-6-27 16:29 | 只看该作者
哦耶..............{victory:]
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5#
发表于 2008-6-27 16:36 | 只看该作者
开启一种私有AA算法的话也有40FPS


英文原文“A drop to 20 fps”
何来的 40 FPS?[sweat>
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6#
发表于 2008-6-27 16:40 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2008-6-27 16:28 发表
針對所謂「NVIDIA不支援Tessellation」回應:
Instanced Tessellation Tessellation in DirectX10
http://developer.download.nvidia ... Tess_Compatible.pdf

又是翻译错误,人家原文说没有硬体 Tessellation Unit,就翻译成没有支持 Tessellation 技术。=_=

英文原文:
JulesWorld’s technology also works on Nvidia GeForce 8800 cards and above, but the lack of a tessellation unit causes a bit more work on the ray-tracer side. JulesWorld’s technology also works on Nvidia GeForce 8800 cards and above, but the lack of a tessellation unit causes a bit more work on the ray-tracer side.

[ 本帖最后由 ckyim5216 于 2008-6-27 16:42 编辑 ]
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7#
发表于 2008-6-27 16:42 | 只看该作者
OMG,太爽了。
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8#
发表于 2008-6-27 16:47 | 只看该作者
原帖由 ckyim5216 于 2008-6-27 16:40 发表
又是翻译错误,人家原文说没有硬体 Tessellation Unit,就翻译成没有支持 Tessellation 技术。=_=

賀翻譯錯誤。
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9#
发表于 2008-6-27 16:54 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2008-6-27 16:47 发表

賀翻譯錯誤。

驱家负责翻译这条报道的那个人可以去跳楼,一死以谢天下了。[angry>
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10#
发表于 2008-6-27 17:24 | 只看该作者
原文链接在那里啊。。。。。
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11#
发表于 2008-6-27 17:33 | 只看该作者
原帖由 casper2003 于 2008-6-27 17:24 发表
原文链接在那里啊。。。。。

http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/
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12#
发表于 2008-6-27 18:06 | 只看该作者
原帖由 helanmouse 于 2008-6-27 18:02 发表
{time:] 软件模拟T 搞笑。。。本来就是利用T加速 用软件模拟岂不是更慢



把你电脑里的DX卸了........看看你显卡能模拟出什么名堂出来......(_(
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