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原帖由 超级潜水员 于 2008-6-30 09:12 发表 ![]()
首先,大菠萝2同样是256色的,靠的是画面黑映衬出来的正常效果,暴雪做的256色游戏都是这样,很黑
其次,大菠萝2配置要求在当时是十分高的,我用374的傻羊A玩单机没问题,玩bn卡到死,拖慢脱帧都有,一个瞬移过后怪 ...
DIABLO2是16bit色彩的, 但是单件装备是256色限制, 或许单个人物或怪也有256色限制
那个年代基本2D游戏都要比3D游戏更吃内存(如果现在你做一个1920x1080的2D游戏也会狂吃内存的)
DIABLO2我记得是占用300M内存? 64M/128M会卡那是必定的了
星际的画面水平当年的确是很一般的, 几大RTS里唯一一个只支持640x480的, 如果和比它早一年的横扫千军比起来, 软件3D引擎, 软件物理引擎, 任意分辨率支持, 那个差距实在大去了, 和同样是2D引擎的AOE比, 细节上的差距也是巨大的 |
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