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楼主: 皮球
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暗黑3如果明年还不出,就没啥必要出了

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61#
发表于 2008-6-29 23:55 | 只看该作者
lz等着给blz的粉丝拍死吧{lol:] {lol:] {lol:]
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62#
发表于 2008-6-30 00:43 | 只看该作者
D2让我着实疯狂了一两年,所以有理由期待一下D3:loveliness:
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63#
发表于 2008-6-30 01:24 | 只看该作者
原帖由 yyycxhtx 于 2008-6-29 01:32 发表

玩了这么多年diablo2  第一次听说还有3d和2d模式之分?

有的,不过是伪3D,开启之后可以看到随着画面的移动,前景的石头的速度和背景的是不一样的
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64#
发表于 2008-6-30 01:30 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2008-6-29 23:09 发表
BLZ的游戏最大的特点是

高有高玩

低有低玩

当年不是照样有MX440玩WOW玩的很开心???

前提是  内存一定要满足

D1需要16M内存才流畅

D2需要128M内存才流畅

WAR3需要512内存才流畅(大场面 3C) ...


3C这种非正统不算

满足War3 4V4不需要512

4V4以上的,只能说娱乐成份更多一些,算是正统之外附加值
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65#
发表于 2008-6-30 01:33 | 只看该作者
原帖由 azure911 于 2008-6-29 23:39 发表

是泡菜抄袭了D2

正统ARPG岂是泡菜可比的
大波罗精髓在于装备的搭配,个人战斗素养和意识也是很重要的,泡菜比的是谁在线时间长
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66#
发表于 2008-6-30 01:40 | 只看该作者
你只要看过256色下的DVD效果就会毫不感到奇怪,何况当年选出来的最佳RTS恰恰还不是SC而是强大的AOE,而且后者至少可以直接上1024x768

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-6-30 01:43 编辑 ]
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67#
发表于 2008-6-30 04:08 | 只看该作者
原帖由 rx78meng 于 2008-6-30 01:36 发表


A RPG根本不是D1建立起来的概念

忘了光之继承者在MD上的辉煌了吗? 再往前还有FC上的塞尔达


塞尔达绝对是最早的ARPG.

不过现在的游戏啥类型都沾一点...:)
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68#
发表于 2008-6-30 04:54 | 只看该作者
那是相当的怀念D2时代啊,记得最早是用SC做货币单位的,后来用符文做交易单位,记得好像是24号吧。

dupe和bot,真爽啊!
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69#
发表于 2008-6-30 08:08 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2008-6-29 01:16 发表


那得看你是什么时候玩的

暗黑2发布的时候,没人想到RPG还能做成这样,算是游戏界一个颠覆,后面的游戏都开始抄袭它

到了02年你再玩它,就会觉得很普通了,市场上同档次游戏开始多了


正是如此,N多的小 P孩和白 吃们一口咬定所有的左红右蓝的状态显示游戏都是学喘气的,而且言之凿凿,纷纷以“人”头担保
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70#
发表于 2008-6-30 09:12 | 只看该作者
首先,大菠萝2同样是256色的,靠的是画面黑映衬出来的正常效果,暴雪做的256色游戏都是这样,很黑
其次,大菠萝2配置要求在当时是十分高的,我用374的傻羊A玩单机没问题,玩bn卡到死,拖慢脱帧都有,一个瞬移过后怪都是慢动作,但实际只是我显示慢,服务器端还是正常速度的砍你。内存128后即使单开也很卡,sumnec一飞过来我就得卡个2、3秒,经常在pvp过程中死于这样的非命
最后打baal那场景,打门神的时候只有个位数的帧数
对了,2000年的话64m内存玩大菠萝那就是自虐,act4大菠萝祭坛那里绝对卡到飞起,这是一个1.00 zealdin的亲身感受。上面还只是的classical的D2C,资料片D2X配置如何可想而知


性技争霸的话,8人群p到了后期非常的卡,估计也是个位的帧数

[ 本帖最后由 超级潜水员 于 2008-6-30 09:18 编辑 ]
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71#
发表于 2008-6-30 09:50 | 只看该作者
原帖由 iwannasay 于 2008-6-29 03:59 发表
楼主说的有道理,看样子是明年底了。
而且星际要求也不是那么低,记得当年p133玩的不爽,后来4v4都是用p2

星际7VS1那张地图,BT玩法现在主流还搞不定{ninja:] 。后期地图上全是东西,密密麻麻,一颗原子弹下去,电脑瞬间不卡了:w00t):
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72#
发表于 2008-6-30 10:37 | 只看该作者
d2印象最深的是,当时一哥们儿家里硬盘才5g,刨去系统根本不够装游戏的。结果他就一边装游戏一边删游戏。把什么声音或者看起来不重要的文件都删了。当时都是学生也不知道什么重要不重要。结果最后竟然可以顺利进行游戏。。。。。。

从此崇拜blizzard到今天。。。
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zzswans 该用户已被删除
73#
发表于 2008-6-30 11:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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74#
发表于 2008-6-30 12:11 | 只看该作者
原帖由 超级潜水员 于 2008-6-30 09:12 发表
首先,大菠萝2同样是256色的,靠的是画面黑映衬出来的正常效果,暴雪做的256色游戏都是这样,很黑
其次,大菠萝2配置要求在当时是十分高的,我用374的傻羊A玩单机没问题,玩bn卡到死,拖慢脱帧都有,一个瞬移过后怪 ...


DIABLO2是16bit色彩的, 但是单件装备是256色限制, 或许单个人物或怪也有256色限制

那个年代基本2D游戏都要比3D游戏更吃内存(如果现在你做一个1920x1080的2D游戏也会狂吃内存的)

DIABLO2我记得是占用300M内存?  64M/128M会卡那是必定的了

星际的画面水平当年的确是很一般的, 几大RTS里唯一一个只支持640x480的, 如果和比它早一年的横扫千军比起来, 软件3D引擎, 软件物理引擎, 任意分辨率支持, 那个差距实在大去了, 和同样是2D引擎的AOE比, 细节上的差距也是巨大的
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75#
发表于 2008-6-30 12:38 | 只看该作者
原帖由 azure911 于 2008-6-29 23:39 发表

是泡菜抄袭了D2


blz就是泡菜的祖宗啊。。
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76#
发表于 2008-6-30 12:47 | 只看该作者
原帖由 roadrunner 于 2008-6-30 12:11 发表


DIABLO2是16bit色彩的, 但是单件装备是256色限制, 或许单个人物或怪也有256色限制

那个年代基本2D游戏都要比3D游戏更吃内存(如果现在你做一个1920x1080的2D游戏也会狂吃内存的)

DIABLO2我记得是占用300M内 ...


把桌面调成256色进游戏没区别的
2000年新配的主流内存就是128m,这都卡足以说明配置要求高了
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77#
发表于 2008-6-30 13:00 | 只看该作者
当年的电脑,PII 350  超466,64M,riva128 8M的显卡,五人联机通关。。。虽然有点卡,但是玩得很开心
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78#
发表于 2008-6-30 13:10 | 只看该作者
原帖由 goodskyzk 于 2008-6-29 01:12 发表

星际98年发布,伪3D游戏画面主要靠美工,只需要 P90 8M 就能玩,当年主流最不济也是MMX166.


这个,貌似我用486DX 100,4M内存都玩得。。。。
当时机房的机差不多都这个档次
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79#
发表于 2008-6-30 13:17 | 只看该作者
星际2和大波罗3同时出?:w00t):
不太现实啊
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80#
发表于 2008-6-30 19:34 | 只看该作者
除了辐射3,就是比较期待SC2了,怀旧一下,D3倒真没什么感觉
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