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S.T.A.L.K.E.R.是标准的后渲染,分层渲染后得到眼空间的pos,diffuse,normal,other matrial4个Texture(一般设置是rgba16f),再进行光线和其他效果计算。
后渲染的方式对于室内多光源的情况十分有利,对于室外单(较少)光源的情况相对于前渲染优势很小。后渲染在处理alpha test/blend 是相当麻烦的。
crysis不能说是标准的后渲染引擎,它仅仅是比前渲染多得到一个depth(深度),利用这个深度texture可以做很多效果,比如ssao,大气效果,水下雾等等。
crysis说他的渲染的深度技术是early-Z,可是据我所知early-Z是显卡硬件自身的实现的。难倒early-Z也需要一些点/像素编程? |
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