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楼主: axelzq
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DL补全供电的4870超公版1G来了!!!260还有人要吗。。。

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81#
发表于 2008-7-19 13:15 | 只看该作者
我觉得Robin的测试应该都没有打开垂直同步,可以详见他测试游戏中的设置,都是没有打开垂直同步或者Frame Cap的。
唯独给一个游戏打开垂直同步而其他不打开的测试是很让人匪夷所思的。:(

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-19 13:17 编辑 ]
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82#
发表于 2008-7-19 13:17 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 13:15 发表
我觉得Robin的测试应该都没有打开垂直同步,可以详见他测试游戏中的设置,都是没有打开垂直同步或者Frame Cap的。

COH需要在快捷方式后面加参数才能实现关闭垂直同步,这在Relic网站的测试指南中有提供。
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83#
发表于 2008-7-19 13:19 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 13:08 发表
Robin英雄连开60垂直同步?狂野西部开75?冲突世界又不开?他累不累?

COJ、WIC本身都是在选项中直接提供了垂直同步的开关。

其实根本不是累不累的问题,而是经验问题,跑测试本身就很累。
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84#
发表于 2008-7-19 13:23 | 只看该作者
原帖由 deathwaltz 于 2008-7-19 13:11 发表
孤竹里面的测试有4870大幅度领先的结果
是因为去掉了LP和Vantage这两个东西,他个人认为这两个测试没有意义,这才是影响这次成绩的因素所在
或者说,这才是这两个网站有分歧的地方
孤竹的测试,和anandtech找平衡的测试不同,避开了两卡有太大差距的冷门游戏,使得两卡始终保持在一个数量级上
但是以这样的思想,LP和Vantage对于N来说就有了太多的加成因素,想必是这个原因他才去掉了这两个分数的加成

至于靠鄙视他没有关闭垂直同步而质疑这个测试的含金量的做法,实在是让人无法苟同


我不会像你这样动不动就说什么鄙视,而是指出这样的测试结果是不正常的,不能反映两块卡的实际性能差距,当然,你认为这样测试就才是有含金量,那你可以要求他所有测试都打开垂直同步好了。
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85#
发表于 2008-7-19 13:28 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:17 发表

COH需要在快捷方式后面加参数才能实现关闭垂直同步,这在Relic网站的测试指南中有提供。


     不可能,我和很多人在内都没有在英雄连的快捷方式中添加参数,DX9照样能跑过100贞。(_( 这是我一个朋友的测试

   

英雄连抵抗前线我重新安装过很多回,效能测试跑了很多遍,从来不需要在快捷方式中加参数突破贞率限制。


[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-19 13:33 编辑 ]
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86#
发表于 2008-7-19 13:30 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 13:28 发表
     不可能,我和很多人在内都没有在英雄连的快捷方式中添加参数,DX9照样能跑过100贞。(_( 这是我一个朋友的测试
   


你升级1.7版看看。
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87#
发表于 2008-7-19 13:35 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:30 发表


你升级1.7版看看。


     我是抵抗前线, Robin从那个内存小绿条来看,也明显是抵抗前线。抵抗前线跑了那么多回效能测试,没有说哪次需要加参数的,官方那个破解是为了让在游戏过程中突破贞率限制而不是自带测试时。自带测试垂直同步和游戏中的垂直同步关系不大。:rolleyes:

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-19 13:38 编辑 ]
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88#
发表于 2008-7-19 13:37 | 只看该作者
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89#
发表于 2008-7-19 13:41 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:23 发表


我不会像你这样动不动就说什么鄙视,而是指出这样的测试结果是不正常的,不能反映两块卡的实际性能差距,当然,你认为这样测试就才是有含金量,那你可以要求他所有测试都打开垂直同步好了。


含金量是个对比
开垂直同步确实会影响公正
但是这个因素是可以估计的,是可以评价的
我引用robin的测试,就侧面证明了在可以控制的范围内,这个因素的影响极其有限
而你那边冒出一句没有任何证据支撑的
“一点也不奇怪。”
是否也是不妥的做法?
哪怕你在后面加个解释,也是好的
至于你那个pre-render的解释,只能说明此选项影响了一些帧数,但是无法解释平均帧数10帧的提升
你可别说是原本65,现在55,所以有10帧

在孤竹的测试里,260只有40帧的成绩,我很难想象在这里垂直同步能有多大的影响
或许,你给来个测试?
平均40帧,关闭了垂直同步,变成了50?
或者45?
哪怕43?
甚至42?

数据说明一切
理论只是支撑,尤其是不全面的宽泛的理论
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kamuiyay 该用户已被删除
90#
发表于 2008-7-19 13:58 | 只看该作者
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91#
发表于 2008-7-19 13:59 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 13:35 发表
我是抵抗前线, Robin从那个内存小绿条来看,也明显是抵抗前线。抵抗前线跑了那么多回效能测试,没有说哪次需要加参数的,官方那个破解是为了让在游戏过程中突破贞率限制而不是自带测试时。自带测试垂直同步和游戏中的垂直同步关系不大。


那是因为你从来没想到过1.7以后的COH是打开了垂直同步,打开垂直同步的话,游戏的performance test就是限制在60fps max。
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92#
发表于 2008-7-19 14:07 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:59 发表


那是因为你从来没想到过1.7以后的COH是打开了垂直同步,打开垂直同步的话,游戏的performance test就是限制在60fps max。


    您这是扯到哪去了,和1.7有什么关系?抵抗前线就是从2.100开始的,我直接安装的抵抗前线,以后每升级一个补丁,我都会跑测试一回看看有没有性能提升,从来也没有需要加参数跑的。
    Robin那个从内存负载条来看,也明显的是抵抗前线。所以说抵抗前线需要加参数跑突破贞数限制的理论完全是扯。
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93#
发表于 2008-7-19 14:11 | 只看该作者
原帖由 qf1919 于 2008-7-19 11:34 发表

小超又何妨?:lol:



你的260很好

[ 本帖最后由 内个 于 2008-7-19 14:19 编辑 ]

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94#
发表于 2008-7-19 14:12 | 只看该作者
抵抗前线倒是有一个大补丁大幅度提高了效能好像是2.201吧,平均贞数提高了8-10贞左右,但是最高贞率和以前一样该破百的破百,和垂直同步没有任何关系,仅仅是官方的优化而已。B)
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95#
发表于 2008-7-19 14:12 | 只看该作者
原帖由 deathwaltz 于 2008-7-19 13:41 发表
含金量是个对比 开垂直同步确实会影响公正 但是这个因素是可以估计的,是可以评价的
我引用robin的测试,就侧面证明了在可以控制的范围内,这个因素的影响极其有限
而你那边冒出一句没有任何证据支撑的
“一点也不奇怪。”
是否也是不妥的做法?
哪怕你在后面加个解释,也是好的
至于你那个pre-render的解释,只能说明此选项影响了一些帧数,但是无法解释平均帧数10帧的提升
你可别说是原本65,现在55,所以有10帧

在孤竹的测试里,260只有40帧的成绩,我很难想象在这里垂直同步能有多大的影响
或许,你给来个测试?
平均40帧,关闭了垂直同步,变成了50? 或者45? 哪怕43? 甚至42?
数据说明一切
理论只是支撑,尤其是不全面的宽泛的理论


我说的快10fps一点也不奇怪当然是有数据支持的,而pre-rendering的说法只是针对Robin在打开Vsync的情况下获得的max framerate有61.xfps而特别加以说明的。

在此之前,我和it168的人就针对垂直同步问题作过讨论,这是当时用9600GT跑COH DX10 1600x1200 Ultra NoAA NoAF打开/关闭Vsync的结果:

打开垂直同步:


关闭垂直同步:
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96#
发表于 2008-7-19 14:16 | 只看该作者
OK,我看到了
我向你道歉
这次我鲁莽了
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97#
发表于 2008-7-19 14:18 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 14:07 发表
您这是扯到哪去了,和1.7有什么关系?抵抗前线就是从2.100开始的,我直接安装的抵抗前线,以后每升级一个补丁,我都会跑测试一回看看有没有性能提升,从来也没有需要加参数跑的。 Robin那个从内存负载条 ...


那你的测试的确是乱来的,没有参考价值,而且还在信口雌黄。
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98#
发表于 2008-7-19 14:20 | 只看该作者
原帖由 ClearText@X2 于 2008-7-19 14:18 发表
你和斑竹争什么,他很忙的,现在都没有回答我关于A卡8xMSAA的问题。B)B)B)B)B)
当然我知道N卡的8xMSAA弱的不行。


我没有Age of Conan的帐号,没法实际测试来验证,对于没有实际测试过的东西,我觉得还是不说为好。
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99#
发表于 2008-7-19 14:23 | 只看该作者
英雄连是一个有疑点的地方,还有一个就是使命召唤,Robin的测试当中1920x1200 4XAA 4870曲线一直在GTX260之上,结果到了Zol那里又变成4870小负,真的是奇了怪了(_(




ZOL


Call of Duty 4:Modern Warfare                         GTX260     4870               
1680*1050 NA AA / NA AF164.9156.15.64%
1680*1050 4X AA / 16X AF126.9123.13.09%
1920*1200 NA AA / NA AF136.7139.52.05%
1920*1200 4X AA / 16X AF105.6102.23.-_3.32%
2560*1600 NA AA / NA AF93.890.14.11%
2560*1600 4X AA / 16X AF68.761.112.43%


[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-19 14:30 编辑 ]
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100#
发表于 2008-7-19 14:26 | 只看该作者
原帖由 ClearText@X2 于 2008-7-19 14:21 发表
虽然没有Age Of Conan,不过DMC4可是到处都有下载的。:thumbsup:

DMC4里9800GTX的4MSAA、8MSAA差别也是很小的亚,这个游戏能作为8MSAA下降小的证据?
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