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显卡能对DEMO进行单独优化?

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1#
发表于 2008-7-25 22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
显卡能对DEMO进行单独优化?
有没有达人可以解释解释的:p
比如单独针对crysis benchmark那段脚本进行单独的优化,实际游戏却是冰火两重天
2#
 楼主| 发表于 2008-7-25 23:08 | 只看该作者
{closedeyes:] {closedeyes:] {cry:] {cry:]
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3#
发表于 2008-7-25 23:09 | 只看该作者
显卡不知道 驱动可以
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4#
 楼主| 发表于 2008-7-25 23:11 | 只看该作者
真的吗 达人解释解释

有案例参考也可以{cry:]

[ 本帖最后由 内个 于 2008-7-25 23:14 编辑 ]
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5#
发表于 2008-7-25 23:40 | 只看该作者
如果你说DEMO比游戏快就怀疑是单独优化的
不要忘了真正游戏过程还需要加很多别的运算。

对不同游戏使用不用的参数这不奇怪,应该是对执行文件名进行侦测的。
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6#
发表于 2008-7-26 00:43 | 只看该作者
最著名的就是NV在3DMARK中的录像回播门事件

因为3DMARK是不可操作的固定动画流程, NV在驱动内嵌入3DMARK测试动画的分析数据, 使得NV驱动可以避免渲染许多在画面上看不到的元素从而提速.

没想到3DMARK有一个开发版是允许使用者象游戏中一样在场景里自由移动和改变观察角度, 于是NV的卑劣作弊行为就完全曝光了.

虽然ATI和NV都有众多作弊被抓的案例, 但是这个案例应当是3D图形史上最严重的作弊案.
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7#
 楼主| 发表于 2008-7-26 00:45 | 只看该作者
原帖由 roadrunner 于 2008-7-26 00:43 发表
最著名的就是NV在3DMARK中的录像回播门事件

因为3DMARK是不可操作的固定动画流程, NV在驱动内嵌入3DMARK测试动画的分析数据, 使得NV驱动可以避免渲染许多在画面上看不到的元素从而提速.

没想到3DMARK有一个开 ...


这个应该还是针对整个程序 “优化"
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8#
发表于 2008-7-26 00:46 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-7-26 00:50 | 只看该作者
原帖由 内个 于 2008-7-26 00:45 发表


这个应该还是针对整个程序 “优化"


如果SUPER PI内嵌1M结果数据, 任何CPU去跑都是0秒完成, 你说这算不算优化.
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10#
 楼主| 发表于 2008-7-26 00:59 | 只看该作者
原帖由 roadrunner 于 2008-7-26 00:50 发表


如果SUPER PI内嵌1M结果数据, 任何CPU去跑都是0秒完成, 你说这算不算优化.


这个反了,成了游戏对硬件“优化”了
应该是说CPU驱动之类的内含SUPER PI 1M数据结果直接存储
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11#
发表于 2008-7-26 01:25 | 只看该作者
the way A/N都只是暂时现象。。。。。the way MS/DX才是王道。。。。。{wink:]
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