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楼主: 天下18
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AMD在RV770系列中仍然不支持 OpenGL的一些常用特性?

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21#
发表于 2008-7-30 15:49 | 只看该作者
对用户来说, 用什么API执行应该是无视的.
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22#
 楼主| 发表于 2008-7-30 21:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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23#
发表于 2008-7-30 21:49 | 只看该作者
萝卜青菜各有所爱.


但是非得告诉别人萝卜这样不好,青菜那样不妙. 只有自己喜欢的才是最棒. 只会令人讨厌.
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24#
发表于 2008-7-30 21:50 | 只看该作者
呵呵~~有意思~有意思
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25#
发表于 2008-7-30 21:55 | 只看该作者
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 21:53 发表
支持的都是死硬nfans。
OGL基本上在游戏领域淘汰了。
现在ms的dx时代,不支持dx就是逆天。
当然18你喜欢穿越,没人会反对的,穿越也是潮流。:a)


谁给你说的OGL在游戏领域被淘汰{shocked:] ·····
这就是代表A们的思想了···
搞笑
{biggrin:]
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26#
发表于 2008-7-30 22:09 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2008-7-30 21:55 发表


谁给你说的OGL在游戏领域被淘汰{shocked:] ·····
这就是代表A们的思想了···
搞笑
{biggrin:]



一言不合就 是  "代表A们的思想"


搞笑.
{biggrin:]
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27#
发表于 2008-7-30 22:10 | 只看该作者
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 21:58 发表


烦请这位给我提个醒,新的OGL游戏有哪些?


Quake WAR
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28#
发表于 2008-7-30 22:13 | 只看该作者
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 21:58 发表


烦请这位给我提个醒,新的OGL游戏有哪些?


好那我就问你两个问题~你好好的用脑子想想,别什么都不经过大脑
PS3他用的是DX么?
PS3 X360 PC同平台发售的游戏,这种游戏引擎能用底层是DX搞出来的么?{closedeyes:]
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29#
发表于 2008-7-30 22:13 | 只看该作者
按照某些人的论点:

看市场占有率和游戏讨论区的焦点.  OGL游戏可以说完全不如D3D游戏,间接可以无视了.



我不赞成. {excl:] 我只是用其他人的逻辑去写的.{titter:]
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30#
发表于 2008-7-30 22:18 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2008-7-30 22:13 发表


好那我就问你两个问题~你好好的用脑子想想,别什么都不经过大脑
PS3他用的是DX么?
PS3 X360 PC同平台发售的游戏,这种游戏引擎能用底层是DX搞出来的么?{closedeyes:]



这是转换概念.

说的是PC平台上的游戏.  用户不需要了解设计公司的平台是OGL方便互相移植还是D3D.  只需要知道PC版发售的时候是D3D就好了.

就算开发的时候用LGO,  PC User 玩的时候还是要用MS,还是要用D3D .这就够了.

API的优劣除了技术因素,市场因素也很重要.  OGL除了跨平台优势外,商业上面完全给MS卡住啊. PC上的GAME CARD 只管PC GAME 用什么API能玩就好,理它用什么API开发干吗???
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31#
发表于 2008-7-30 22:21 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:09 发表



一言不合就 是  "代表A们的思想"


搞笑.
{biggrin:]


那也就是说你跟其他A不太一样咯,因为你是专业显卡咯···{lol:] {closedeyes:]
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32#
发表于 2008-7-30 22:23 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:18 发表



这是转换概念.

说的是PC平台上的游戏.  用户不需要了解设计公司的平台是OGL方便互相移植还是D3D.  只需要知道PC版发售的时候是D3D就好了.

就算开发的时候用LGO,  PC User 玩的时候还是要用MS,还是要用D ...


别激动嘛
我可没跟你扯这个
我只是回应那些A的一家言论罢了:p
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33#
发表于 2008-7-30 22:38 | 只看该作者
{lol:] 因为PC是兼容机. 有容乃大, 肚大好行船
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34#
发表于 2008-7-30 22:40 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2008-7-30 22:21 发表


那也就是说你跟其他A不太一样咯,因为你是专业显卡咯···{lol:] {closedeyes:]





你更厉害啊. Graphic card . 全包了.{sweat:]


只是个人认为说话不要那么盲人摸象而已.
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35#
发表于 2008-7-30 22:41 | 只看该作者
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 22:31 发表


ps3是OpenGL 360是dx,pc是dx+OpenGL。我用google搜索到只有ATi推开源DirectX-OpenGL转换工具。
那么请问有相关的资料说明“全平台一定是OGL做得”?
ps;你的嘴真的很“臭”。
楼上市场决定一切,说明一切, ...


PS3 的openGL开发环境一定很雷,DX9最大的贡献就是小白也可以很容易开发3D
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36#
发表于 2008-7-30 22:46 | 只看该作者
D9,D10进步很快.

现在OGL前景是比较不明朗.
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37#
发表于 2008-7-30 23:09 | 只看该作者
上火了.........
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38#
发表于 2008-7-30 23:13 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:40 发表





你更厉害啊. Graphic card . 全包了.{sweat:]


只是个人认为说话不要那么盲人摸象而已.


恩  我全包
好卡我都包 :lol:
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39#
发表于 2008-7-30 23:20 | 只看该作者
GOOGLE大学这名词新鲜.
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40#
发表于 2008-7-31 00:33 | 只看该作者
{lol:]
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:13 发表
按照某些人的论点:

看市场占有率和游戏讨论区的焦点.  OGL游戏可以说完全不如D3D游戏,间接可以无视了.



我不赞成. {excl:] 我只是用其他人的逻辑去写的.{titter:]


{lol:] {lol:] 你能说一下,OGL游戏有哪一部在市场上是不成功的?
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