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楼主: 天下18
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AMD在RV770系列中仍然不支持 OpenGL的一些常用特性?

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41#
发表于 2008-7-31 01:47 | 只看该作者
××的你见过啥时候游戏机说自己支持什么什么特效不
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xywarii 该用户已被删除
42#
发表于 2008-7-31 09:06 | 只看该作者
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43#
发表于 2008-7-31 09:30 | 只看该作者
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 22:31 发表


ps3是OpenGL 360是dx,pc是dx+OpenGL。我用google搜索到只有ATi推开源DirectX-OpenGL转换工具。
那么请问有相关的资料说明“全平台一定是OGL做得”?
ps;你的嘴真的很“臭”。
楼上市场决定一切,说明一切,没有市场,说什么都是空话。


:p 别这么激动。把人家的话看清楚再帮人家说话。


现阶段你说的那个人他是不会赞成这个观点的。他如果赞成,那就是承认某社是失败的了。
要等以后有机会某社产品市场占有率上升并占据一定位置的时候,他就会赞成了。{lol:] {lol:]  

我不赞成.  我只是用其他人的逻辑去写的.
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44#
发表于 2008-7-31 09:44 | 只看该作者
原帖由 55555555 于 2008-7-31 00:33 发表
{lol:]

{lol:] {lol:] 你能说一下,OGL游戏有哪一部在市场上是不成功的?


这个真的没留意,游戏本来就玩得少.

何况我比较注重游戏内涵和画面/爽度等,而不关心用什么API去执行. 除非在玩的过程中碰到问题需要自己解决的时候才会看看.
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45#
发表于 2008-7-31 16:45 | 只看该作者
opengl也是有一个公共的标准组织arb(architecture review board)体系监督委员会。opengl的版本由arb来确定。现在在制定3.0,相当于directx 10,但是还没有完成。 你说的是特性不是常用特性。是nv单方面的opengl 扩展。一般这样的扩展前面会写一个nv。NV_vertex_program NV  vertex  program1_1
之前所有的arb版本,ati都是支持的。给我一块ati显卡,现在写出directx9 级别的opengl的程序。也绝对没有任何问题。否则id公司就放弃opengl了。因为底层一般都是使用arb的opengl 扩展写程序。只有极少的列外使用厂商单独的扩展
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46#
发表于 2008-7-31 18:42 | 只看该作者
楼主所举的扩展其实是GL_EXT_draw_instanced ,它属于 EXT 类,这意味着这个扩展是多个厂家支持而不是 NVIDIA only 的。
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47#
发表于 2008-7-31 18:44 | 只看该作者
非ARB类的都没强制要求所有成员支持
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48#
发表于 2008-7-31 18:52 | 只看该作者
理论上opengl是不需要提供专门的geometry instancing扩展的,因为opengl本身的GL immediate mode rendering call就提供了该特性的支持。
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头像被屏蔽
49#
 楼主| 发表于 2008-7-31 19:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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50#
发表于 2008-7-31 19:42 | 只看该作者
扩展指令=常用
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51#
发表于 2008-7-31 19:44 | 只看该作者
原帖由 55555555 于 2008-7-31 00:33 发表
{lol:]

{lol:] {lol:] 你能说一下,OGL游戏有哪一部在市场上是不成功的?


不成功的你不知道
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52#
发表于 2008-7-31 19:52 | 只看该作者
opengl3.0说4月就要发布的,至今也没有眉目。进展实在太慢了。
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53#
发表于 2008-7-31 21:21 | 只看该作者
开放的标准 === 各顾各的利益
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54#
发表于 2008-7-31 21:22 | 只看该作者
原帖由 天下18 于 2008-7-31 19:24 发表
这些特性显然是连S3的卡都支持的。。。。。。。


请贴一个S3 芯片支持的图来看看.谢谢.
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55#
发表于 2008-7-31 22:07 | 只看该作者
这贴说的是 OpenGL"常用特性"Geometry Instancing(几何引用)以及vertex displacement mapping(顶点位移映射)
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56#
发表于 2008-7-31 22:26 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-31 21:22 发表
请贴一个S3 芯片支持的图来看看.谢谢.

http://english.chrome-center.de/content/view/163/34/1/7/lang,en/
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57#
发表于 2008-7-31 22:29 | 只看该作者
打开后只看到2边和顶.  中间的内容都没了。....
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58#
发表于 2008-7-31 22:40 | 只看该作者
原帖由 以前的密码没了 于 2008-7-31 19:52 发表
opengl3.0说4月就要发布的,至今也没有眉目。进展实在太慢了。

你要加点你的东西,我要加点我的东西,各自都有利益,要调和不这么简单,哪像DX,MS说了算。
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59#
发表于 2008-7-31 22:41 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-31 22:29 发表
打开后只看到2边和顶.  中间的内容都没了。....

===================================[ Graphics Adapter / GPU ]
- OGL Renderer: S3 Graphics Chrome 440/430 Series
- Drivers Renderer: S3 Graphics Chrome 430 GT
- Device Description:
- Adapter String: S3 Graphics Compatible Display Adapter
- Vendor: S3 Graphics Co. Ltd
- Vendor ID: 0x5333
- Device ID: 0x9043
- Drivers Version: 7.15.12.210 - S3 Graphics Chrome 430 GT
- Video Memory Size: 256 Mb
- BIOS String: A8.E3.00.24
- Current Display Mode: 1280x1024 @ 60 Hz - 32 bpp


===================================[ OpenGL GPU Capabilities ]
- OpenGL Version: 2.1 18.05.03g
- GLSL (OpenGL Shading Language) Version: 1.20
- ARB Texture Units: 8
- Vertex Shader Texture Units: 16
- Pixel Shader Texture Units: 16
- Geometry Shader Texture Units: 16
- Max Texture Size: 8192x8192
- Max Anisotropic Filtering Value: X16.0
- Max Point Sprite Size: 100.0
- Max Dynamic Lights: 8
- Max Viewport Size: 8192x8192
- Max Vertex Uniform Components: 65536
- Max Fragment Uniform Components: 65536
- Max Varying Float: 60
- Max Vertex Bindable Uniforms: 13
- Max Fragment Bindable Uniforms: 13
- Max Geometry Bindable Uniforms: 13
- Frame Buffer Objects (FBO) Support:[yes]
- Multiple Render Targets / Max draw buffers: 8
- Pixel Buffer Objects (PBO) Support:[yes]
- S3TC Texture Compression Support:[yes]
- ATI 3Dc Texture Compression Support:[no]
- Texture Rectangle Support:[yes]
- Floating Point Textures Support:[yes]
- MSAA: 2X
- MSAA: 4X
- MSAA: 8X
- MSAA: 16X
- OpenGL Extensions: 122 extensions
    WGL_ARB_extensions_string
    WGL_EXT_extensions_string
    WGL_EXT_swap_control
    GL_S3_s3tc
    GL_EXT_compiled_vertex_array
    GL_EXT_texture_env_add
    GL_ARB_multitexture
    GL_ARB_transpose_matrix
    GL_ARB_multisample
    GL_ARB_texture_env_add
    GL_ARB_texture_cube_map
    GL_ARB_texture_compression
    GL_ARB_texture_border_clamp
    GL_ARB_point_parameters
    GL_ARB_texture_env_combine
    GL_ARB_texture_env_crossbar
    GL_ARB_texture_env_dot3
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat
    GL_ARB_depth_texture
    GL_ARB_shadow
    GL_ARB_shadow_ambient
    GL_ARB_window_pos
    GL_ARB_vertex_program
    GL_ARB_fragment_program
    GL_ARB_vertex_buffer_object
    GL_ARB_occlusion_query
    GL_ARB_shader_objects
    GL_ARB_vertex_shader
    GL_ARB_fragment_shader
    GL_ARB_shading_language_100
    GL_ARB_texture_non_power_of_two
    GL_ARB_point_sprite
    GL_ARB_fragment_program_shadow
    GL_ARB_draw_buffers
    GL_EXT_texture_rectangle
    GL_ARB_texture_rectangle
    GL_ARB_half_float_pixel
    GL_ARB_texture_float
    GL_ARB_pixel_buffer_object
    GL_EXT_abgr
    GL_EXT_blend_color
    GL_EXT_polygon_offset
    GL_EXT_texture
    GL_EXT_texture3D
    GL_EXT_subtexture
    GL_EXT_histogram
    GL_EXT_convolution
    GL_EXT_texture_object
    GL_EXT_packed_pixels
    GL_SGIS_texture_lod
    GL_EXT_rescale_normal
    GL_EXT_vertex_array
    GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_SGIS_texture_edge_clamp
    GL_SGIS_texture_border_clamp
    GL_EXT_blend_minmax
    GL_EXT_blend_subtract
    GL_EXT_point_parameters
    GL_EXT_draw_range_elements
    GL_EXT_bgra
    GL_EXT_separate_specular_color
    GL_EXT_secondary_color
    GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_EXT_fog_coord
    GL_EXT_texture_env_combine
    GL_EXT_blend_func_separate
    GL_EXT_stencil_wrap
    GL_NV_texgen_reflection
    GL_EXT_texture_lod_bias
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    GL_NV_blend_square
    GL_EXT_texture_compression_s3tc
    GL_EXT_texture_env_dot3
    GL_NV_texture_rectangle
    GL_ATI_fragment_shader
    GL_ATI_vertex_array_object
    GL_EXT_vertex_shader
    GL_ATI_element_array
    GL_EXT_shadow_funcs
    GL_EXT_stencil_two_side
    GL_ATI_draw_buffers
    GL_ATI_texture_env_combine3
    GL_ATI_separate_stencil
    GL_EXT_depth_bounds_test
    GL_EXT_blend_equation_separate
    GL_EXT_pixel_buffer_object
    GL_KTX_buffer_region
    GL_WIN_swap_hint
    GL_EXT_color_table
    GL_SGI_color_matrix
    GL_EXT_texture_cube_map
    GL_EXT_texture_edge_clamp
    GL_ARB_imaging
    GL_EXT_framebuffer_object
    GL_EXT_framebuffer_blit
    GL_EXT_bindable_uniform
    GL_EXT_framebuffer_multisample
    GL_EXT_texture_compression_latc
    GL_EXT_texture_compression_rgtc
    GL_EXT_texture_integer
    GL_EXT_gpu_shader4
    GL_EXT_texture_array
    GL_EXT_geometry_shader4
    GL_EXT_draw_buffers2
    GL_EXT_texture_buffer_object
    GL_EXT_texture_sRGB
    GL_EXT_texture_shared_exponent
    GL_EXT_gpu_program_parameters
    GL_EXT_packed_float
    GL_EXT_draw_instanced
    GL_ARB_color_buffer_float
    GL_EXT_timer_query
    GL_S3_performance_analyzer
    WGL_ARB_pixel_format
    WGL_ARB_buffer_region
    WGL_ARB_multisample
    WGL_ARB_make_current_read
    WGL_ARB_pbuffer
    WGL_ARB_render_texture
    WGL_EXT_pixel_format
    WGL_EXT_multisample
    WGL_EXT_pixel_format_packed_float
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60#
发表于 2008-7-31 23:00 | 只看该作者
这是A卡8.7的。:p
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
GL_AMD_performance_monitor
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_meminfo
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_shader_texture_lod
GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_vertex_array
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
WGL_ARB_extensions_string
WGL_ARB_pixel_format
WGL_ATI_pixel_format_float
WGL_ARB_pixel_format_float
WGL_ARB_multisample
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_render_texture
WGL_ARB_make_current_read
WGL_EXT_extensions_string
WGL_ARB_buffer_region
WGL_EXT_framebuffer_sRGB
WGL_ATI_render_texture_rectangle
WGL_EXT_pixel_format_packed_float
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