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原帖由 黑岛 于 2008-8-2 00:36 发表 $ A0 S. E$ E9 c# X( T0 h: W 3DFX.傲锐,跟着迟早是创新,完全自主生产,没有其它牌子的支持,迟早完蛋.{closedeyes:]
原帖由 efficient3d 于 2-8-2008 09:41 AM 发表 + ^ P, J2 Y6 U2 g F+ z7 K1 `/ }7 u' Q- i' S Matrox是一个例外哦{wink:]
原帖由 efficient3d 于 2008-8-2 09:41 发表 Z& R+ }! J) p w3 K( V# \6 s+ ~( ?) M5 [ Matrox是一个例外哦{wink:]
原帖由 efficient3d 于 2008-8-2 09:41 发表 % e' L1 V" E4 R- }5 z" F/ H% Q; r0 {: r Matrox是一个例外哦{wink:]
原帖由 wsx 于 2008-8-1 12:34 发表 7 s5 T4 b$ B `2 |6 ] 9 e9 X( J+ Z3 l4 Q7 r3 { 3 B5 Z* z& [% z$ n3 }; r) X6 Y" E) I 的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。- @) k4 y) F. C( d 6 r) X+ w' S6 c4 C6 V. z! v现在的游戏厂商也不怎么鸟创新... 4 j% v/ W4 F( u( a + [, j5 p3 p& x; s( U) S. ]很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持.. ) ~& d4 ]- L9 B8 R2 Y: i" Y6 a7 N/ }& {! p) J8 j' I ...
原帖由 酷风 于 2008-8-2 00:05 发表 1 j; n) P9 f7 f % H( E3 m, b2 U7 H因为他们的产品在没倒闭之前卖的很贵,倒闭以后就卖得很便宜了
原帖由 卡蛋 于 2008-8-3 19:57 发表 9 z! C( V& ^# x6 L" A( p( t 0 C# N S$ \9 [2 K( F这和艺术家的作品相反啊,
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表 5 L) {. z3 W$ S* V. m r Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
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