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一直在怀念Aureal,如果还活着的话...

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1#
发表于 2008-7-31 23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
估计现在是Au8850大战X-fi 2
4 s7 J6 ?- P2 e1 Q# o2 x" l. F
# U7 o. P0 |! c  d" g$ LA3D 5.0 vs EXA 5.0
' F- r% D# U$ p1 q& E. F  B' X5 r! H' m7 l# M2 `. e+ Q# X
9 Q4 x/ l3 h: i
Diablo 3支持EAX5  b* m! ~( v" U3 `5 D
0 N/ ]* S0 c% i7 v$ [
Crysis,GOW以及COD支持A3D。那样的话多好玩呀。
7 X, T0 x4 {) l+ d9 }' q9 _' t  Z2 B. h2 e( q
现在的8788在游戏界一点影响力也没有{huffy:]
2#
发表于 2008-8-1 00:35 | 只看该作者
声卡行业是整体没落。
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3#
发表于 2008-8-1 10:42 | 只看该作者
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:]
' c' q4 x+ x; {, f+ m不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
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4#
发表于 2008-8-1 12:02 | 只看该作者
現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?
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5#
 楼主| 发表于 2008-8-1 12:34 | 只看该作者
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 12:02 发表
* O) E7 x" Y/ m現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?

. Z' ]6 \- w) n3 v( \7 k3 j% r: Z; a2 H- K" {2 a# N/ p! W" U) T
" O/ X2 O4 q  U: \% u: D1 j& f
的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。+ ]! Q4 b# w- J: h' g0 g# t
/ `. x& t& G, ?- V( i% y
现在的游戏厂商也不怎么鸟创新..., \: G/ U, t& }; U' `/ ]4 \, X
2 H% Y, D' Y$ `# U$ Z  ~- X  s
很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持..' _( _7 L) _5 R

* C, j; E: d9 ^. }: V比如Crysis,COD 4.
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6#
发表于 2008-8-1 12:51 | 只看该作者
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
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7#
发表于 2008-8-1 12:55 | 只看该作者
斑竹大人,好详细说说吗?
; r4 P/ W  a) B{shy:]
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8#
发表于 2008-8-1 13:03 | 只看该作者
原帖由 天涯浪子 于 2008-8-1 10:42 发表 ' S6 Z5 _7 [0 K* i% U7 }- z
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:] ( m( S" \1 \7 z; f4 O* q0 Q& `
不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]

# y$ x1 s/ \' p- x$ C电脑成为工具的标志
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9#
发表于 2008-8-1 13:49 | 只看该作者
不从QUAKE CS走过来的人不会明白
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10#
发表于 2008-8-1 15:04 | 只看该作者
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??
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11#
 楼主| 发表于 2008-8-1 15:33 | 只看该作者
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 15:04 发表 , s# d0 `" T0 X. b1 V' G3 g; ]
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??
0 E+ t: s8 m, g) T' n6 R8 c3 r
" ?* K. Y8 c% ]: G" S) d
99年,也就是9年前,如果LZ能体会到A3D 2.0的效果,LZ就会明白当时这种感受给用户留下的印象是多么的难以磨灭...6 Z% q* h: ?% o8 e% L. C, ~
& _, s) Z7 g  j( K
同样忽悠概念,Aureal比Creative强。7 l7 Z/ ~' i  L! R$ F
2 v% m+ ]2 k' r
当年的EAX 2.0,老实讲,我觉得就是多了些进山洞的嗡嗡声,和A3D2/3更本就没法比。
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12#
发表于 2008-8-1 15:49 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表 / z$ N5 C: w3 d. |( A; P' G( p
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
% f1 u9 ]- J& X5 c, Z
娱乐卡,游戏卡,音乐卡,音频接口多样化,各取所需。
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13#
发表于 2008-8-1 16:16 | 只看该作者
9年前A3D 2.0和現在EAX 5.0比還是強嗎?  
0 a2 Y9 k: K( R0 c) G' F因爲現在的EAX 5.0可能就是A3D 2.0 3.0改進一些,不可能比A3D 2.0還差阿
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14#
发表于 2008-8-1 16:43 | 只看该作者
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着就收钱了。现在的声卡不景气完全赖创新自己:devil:
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15#
发表于 2008-8-1 16:47 | 只看该作者
EAX HD用到CPU軟解碼上去嗎?
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16#
发表于 2008-8-1 17:22 | 只看该作者
原帖由 Savage4 于 2008-8-1 16:43 发表 ( F& U* m4 B+ ?4 H6 m: `
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着 ...

" D$ R2 l# b& U/ R) C1 P看到你的ID,,应该很老资格的玩家阿
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17#
发表于 2008-8-1 23:01 | 只看该作者
可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
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18#
发表于 2008-8-1 23:07 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表 0 M* ]# v/ L% |& e- p
可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]

: Y% K; M3 z* l# E# S{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,: ]+ O7 b" o0 Q% _. K

) Z# |4 a" [) }昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱. ^4 }: d5 B/ |1 A2 }
耕升显卡,,,,
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19#
发表于 2008-8-1 23:08 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 1-8-2008 11:07 PM 发表
. E: M4 p9 O* U" T$ J
) F+ @  w# W/ S% m{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,
1 N* e, ]; T- |! A
# ~% ?' V' Q8 ]  v$ Y* O6 c# j6 ~昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱4 e! x$ N2 u5 U8 Y; b0 H  c
耕升显卡,,,,
" T! V, B1 `# [; Z: O. s

- ], z. l* z6 s; y; S貌似你说的除了ABIT之外其他的我都挺喜欢?世代当年的V200是我推荐的最多的箱子之一
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20#
发表于 2008-8-2 00:05 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表
9 |$ g9 ?$ \$ Z可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]

9 ~' e: p" {/ k: O因为他们的产品在没倒闭之前卖的很贵,倒闭以后就卖得很便宜了
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