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一直在怀念Aureal,如果还活着的话...

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1#
发表于 2008-7-31 23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
估计现在是Au8850大战X-fi 2& f8 q# @: O) O1 {1 F$ Y- z, q

: X7 `2 d# r' J. B4 ]A3D 5.0 vs EXA 5.0
! F; {) D# z; q. K: n. n3 i$ C8 I" g
+ n0 X) O) b: r3 j; Y
/ @, ~! y/ O2 j. R# g5 kDiablo 3支持EAX5' ^  c+ B5 c5 d
: R* C. ?4 j4 m* E0 {
Crysis,GOW以及COD支持A3D。那样的话多好玩呀。
& I7 i6 I6 N. o1 h3 }: U* A, o! n2 Z& O; ^/ Q
现在的8788在游戏界一点影响力也没有{huffy:]
2#
发表于 2008-8-1 00:35 | 只看该作者
声卡行业是整体没落。
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3#
发表于 2008-8-1 10:42 | 只看该作者
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:] , C7 h' e# a' O9 d2 t
不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
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4#
发表于 2008-8-1 12:02 | 只看该作者
現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?
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5#
 楼主| 发表于 2008-8-1 12:34 | 只看该作者
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 12:02 发表
, ]7 ^% R$ p8 q3 c$ U% Y8 U) e現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?

1 R& Z' ?% g/ s+ `: v$ w# D+ t  X  t( ^

: b9 x0 Y4 O7 l& P4 z的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。
+ ]7 e3 {/ P! Q$ D$ H" M1 n
- P/ C9 p2 O( q1 h2 r现在的游戏厂商也不怎么鸟创新...' h  t" t0 n0 x7 q% Z

; m& Q$ G* C( p, y+ E) i很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持..
: X- v# J0 {3 a6 j! W1 r
* ?5 |5 C8 T7 u; R比如Crysis,COD 4.
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6#
发表于 2008-8-1 12:51 | 只看该作者
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
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7#
发表于 2008-8-1 12:55 | 只看该作者
斑竹大人,好详细说说吗?
% R# ?8 x. z0 ]{shy:]
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8#
发表于 2008-8-1 13:03 | 只看该作者
原帖由 天涯浪子 于 2008-8-1 10:42 发表
, K" [2 Y. Q  }, u: j- Q* j: @只能说现在的人要求越来越低了{mellow:] * Z. [6 O& {: L* |
不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
/ z* L. w5 y- V& C) b/ E
电脑成为工具的标志
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9#
发表于 2008-8-1 13:49 | 只看该作者
不从QUAKE CS走过来的人不会明白
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10#
发表于 2008-8-1 15:04 | 只看该作者
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??
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11#
 楼主| 发表于 2008-8-1 15:33 | 只看该作者
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 15:04 发表
# _, a; ?' j4 k1 ^: U3 H不从QUAKE CS走过来的人不会明白??

) Y! l% O  `! R5 M. f
' V" W' r7 `4 q/ p99年,也就是9年前,如果LZ能体会到A3D 2.0的效果,LZ就会明白当时这种感受给用户留下的印象是多么的难以磨灭...$ T2 {/ c2 u7 [7 b' r& ?( A( I- G

. J" D. j& }& Z6 O5 a4 @% V同样忽悠概念,Aureal比Creative强。
% s0 Q4 o: ]5 f6 Y
( b! Q$ `/ R3 [6 c  U1 g9 U当年的EAX 2.0,老实讲,我觉得就是多了些进山洞的嗡嗡声,和A3D2/3更本就没法比。
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12#
发表于 2008-8-1 15:49 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表
" M0 `/ ?: o) c; \Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。

# A! X" T/ b- @% F. D) t: u9 ?娱乐卡,游戏卡,音乐卡,音频接口多样化,各取所需。
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13#
发表于 2008-8-1 16:16 | 只看该作者
9年前A3D 2.0和現在EAX 5.0比還是強嗎?  
; N  o8 O4 C4 K% }因爲現在的EAX 5.0可能就是A3D 2.0 3.0改進一些,不可能比A3D 2.0還差阿
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14#
发表于 2008-8-1 16:43 | 只看该作者
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着就收钱了。现在的声卡不景气完全赖创新自己:devil:
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15#
发表于 2008-8-1 16:47 | 只看该作者
EAX HD用到CPU軟解碼上去嗎?
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16#
发表于 2008-8-1 17:22 | 只看该作者
原帖由 Savage4 于 2008-8-1 16:43 发表 - F7 f3 R3 c! K5 c4 V
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着 ...

) `) d: f, q$ i0 R看到你的ID,,应该很老资格的玩家阿
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17#
发表于 2008-8-1 23:01 | 只看该作者
可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
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18#
发表于 2008-8-1 23:07 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表
- d; Z! s* `& ~- r- l可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]

+ W1 N% }) G: C. }9 Y/ W9 R6 A& V{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,$ T- y% M$ u, N! N2 `

8 j0 J" M( v& A昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱5 l% N5 s. V" B7 i+ i
耕升显卡,,,,
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19#
发表于 2008-8-1 23:08 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 1-8-2008 11:07 PM 发表 # k1 q  {  F1 ~+ p
! @* W9 H7 E) O% \% O6 [0 R4 @* S
{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,& Z, E1 G5 ?9 w7 }1 R' f8 n

. w; F- l2 y% {. j4 B昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱6 j' J+ ]% ^& d2 x/ G
耕升显卡,,,,

* l( d+ s! Q, D$ R& ?& l. S# O5 s+ X$ _- z
貌似你说的除了ABIT之外其他的我都挺喜欢?世代当年的V200是我推荐的最多的箱子之一
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20#
发表于 2008-8-2 00:05 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表
6 ]! t. h$ S3 Z$ v可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]

' v2 h! A8 R, s& t因为他们的产品在没倒闭之前卖的很贵,倒闭以后就卖得很便宜了
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