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【Physx】观大多数Physx物理特效地图有感.............

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1#
发表于 2008-8-11 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多数情况下无非就是两个主题:玻璃渣,砖头。。。。。。漫天飞舞
  为了玻璃渣和砖头牺牲画面值得么?{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]类推还可以瓶子 树叶之类
2#
发表于 2008-8-11 22:28 | 只看该作者
没看出牺牲画面,而是增加了特效。
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3#
 楼主| 发表于 2008-8-11 22:35 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-11 22:28 发表
没看出牺牲画面,而是增加了特效。

比如UT3原来60fps现在30fps除了多玻璃渣画面没什么大变化........一味为了物理而物理。不如光影的改善来的直接
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4#
发表于 2008-8-11 22:38 | 只看该作者
原帖由 ifu 于 2008-8-11 22:35 发表

比如UT3原来60fps现在30fps除了多玻璃渣画面没什么大变化........一味为了物理而物理。不如光影的改善来的直接


现在的物理效能也就是模拟玻璃渣这种,要是模拟沙尘暴的话,几百万的颗粒漫天飞舞,连1fps都到不了
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5#
发表于 2008-8-11 22:41 | 只看该作者
概念不错,但是效率还需要提高,毕竟玩游戏不是看游戏!
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6#
发表于 2008-8-11 22:41 | 只看该作者
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7#
发表于 2008-8-11 22:43 | 只看该作者
原帖由 天下18 于 2008-8-11 22:41 发表
所以采用GPU ,CPU的计算能力不够。


拉倒吧,现在GPU连玻璃渣都要关了AA,还好意思说呢……
要是模拟沙子估计推荐分辨率降到320*240

先把游戏做到完美支持四核心CPU,再来说显卡吧。没有把CPU挖掘好,就去挖掘显卡本来就不充裕的“余量”,就是舍本逐末

[ 本帖最后由 itany 于 2008-8-11 22:46 编辑 ]
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8#
发表于 2008-8-11 22:47 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-11 22:43 发表
拉倒吧,现在GPU连玻璃渣都要关了AA,还好意思说呢……
要是模拟沙子估计推荐分辨率降到320*240

我这里跑 heatray_physx 1920x1200 4AA 16AF 和 1920x1200 NoAA 16AF 性能上没什么区别,GTX 260。
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9#
发表于 2008-8-11 22:50 | 只看该作者
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10#
发表于 2008-8-11 22:51 | 只看该作者
原帖由 mousefire 于 2008-8-11 22:37 发表


fps从100+掉到20+,经常不得不关掉aa,么有余力呀


追求无止境,画面到达一定程度有理由追求更好的的物理效果,只是个画面和物理的平衡问题,当然目前还是得以画面为主,而且对于画面的追求还有很长的路要走。

画面,物理,还有个AI不都是为了追求更真实的游戏效果么。

PS:本人并不是很看好PhysX的前途,毕竟CPU弄出来的也满足了一般需求,显卡用了一定代价弄出来的物理效果又又多少人在乎,虽然未来物理效果会越来越逼真越来越普及的趋势是不可逆的,但未来是不是属于PhysX不好说。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-8-11 22:52 编辑 ]
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11#
发表于 2008-8-11 22:56 | 只看该作者
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12#
发表于 2008-8-11 22:58 | 只看该作者
原帖由 distance 于 2008-8-11 22:56 发表
那是专门设计的用来表现physx的,肯定要照顾physx ,比如牺牲画质让gpu有余力来进行物理运算,虽然可能你不太看得出来。用gpu来做物理运算肯定某些单元要转换职能,必然要影响游戏速度。除非某一天gpu真的有剩余能 ...


你能看出打开 physx 存在牺牲画质,请指出。
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13#
发表于 2008-8-11 23:03 | 只看该作者
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14#
发表于 2008-8-11 23:12 | 只看该作者
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15#
发表于 2008-8-11 23:15 | 只看该作者
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16#
发表于 2008-8-11 23:24 | 只看该作者
我认为物理计算还是有优势的,只不过现在还处于初级推广阶段,就跟64bitCPU似的,你不能说他没用处,但是开放商和市场等等还没完全到位,但是所有东西都会经历这么一个阶段。

毕竟物理计算可以让游戏更好玩,关键是在性能-画质上找到一个平衡点。
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17#
发表于 2008-8-11 23:30 | 只看该作者
原帖由 天下18 于 2008-8-11 23:03 发表
跑跑3DMV的物理测试,看看QX9650的能力和8500GT比有优势么。{closedeyes:]
INTEL为什么收购Havok。。。。Havok-FX就是基于GPU的,为啥INTEL把它废了?


请问8500GT+Atom能比QX9650性能更好么?
8500GT在实际游戏中有余力给物理加速么?

为什么收购Havok,自然是想掌控物理加速了。为什么废了Havok Fx,是因为Intel看到像NV那样利用GPU物理加速没有意思,现在首先要做的是挖掘CPU的潜力,之后是转向Larrabee。
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18#
发表于 2008-8-11 23:32 | 只看该作者
原帖由 jiliaoke 于 2008-8-11 23:24 发表
我认为物理计算还是有优势的,只不过现在还处于初级推广阶段,就跟64bitCPU似的,你不能说他没用处,但是开放商和市场等等还没完全到位,但是所有东西都会经历这么一个阶段。

毕竟物理计算可以让游戏更好玩,关键 ...


正如AMD仓促推出x64,根本就是眼前利益的驱动,而没有奠定“万世之基”的觉悟,这样很容易引领业界走入歧途
物理加速是很重要的,但是现在的CUDA实现Physx是理想的方案么?我看不然
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19#
发表于 2008-8-11 23:47 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-11 22:38 发表


现在的物理效能也就是模拟玻璃渣这种,要是模拟沙尘暴的话,几百万的颗粒漫天飞舞,连1fps都到不了

汗,这种机器早被能源部买去做原子弹模拟了
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20#
发表于 2008-8-12 00:11 | 只看该作者
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