POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: 天下18
打印 上一主题 下一主题

Havok物理引擎AMD要强过INTEL?

[复制链接]
41#
发表于 2008-8-14 00:11 | 只看该作者
原帖由 天下18 于 2008-8-14 00:01 发表

不是不如,是远远不如,3DMV里面有专门的物理测试的。


没有人能确定3D V里边GPU的物理加速和CPU是完全等效的;正如电影软解和硬解可能存在一定差别一样
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2008-8-14 00:12 | 只看该作者
原帖由 goplayer361 于 2008-8-14 00:11 发表
他一直都认为AMD的烂u不能实现Havok" src="./images/smilies/PCinlife2009/lol.gif" border=0 smilieid="120"> " src="./images/smilies/PCinlife2009/lol.gif" border=0 smilieid="120">


GF FX5200也是能完整支持DX9的,只是速度问题罢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
发表于 2008-8-14 00:21 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-14 00:11 发表
正如电影软解和硬解可能存在一定差别一样


以 H264 为例,它的设计要求就是解码器的输出都必须一致,所以才会引入整数 "DCT" 。
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
发表于 2008-8-14 00:22 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2008-8-14 00:12 发表


GF FX5200也是能完整支持DX9的,只是速度问题罢了
那就是CPU实现比GPU实现慢10倍?[lol>
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
发表于 2008-8-14 00:24 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-13 22:22 发表


HAVOK定位为中型及小型的物理特效......PX定位为中型及大型的物理特效...........

这样比喻有没有错?


这个由软件制作者决定的吧

PhysX受限于GPU的编程能力I,而HAVOK是基于通用运算的

编程灵活性要大得多,完全可以实现比PhysX更复杂的物理效果

[ 本帖最后由 CC9K 于 2008-8-14 00:25 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
46#
 楼主| 发表于 2008-8-14 00:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
发表于 2008-8-14 00:28 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-14 00:04 发表


对某些人的"呓吟"程度深表同情......

请问作为AFAN您有支持HAVOK的CPU了吗????


原来AMD的CPU跑《半条命2》没物理效果!
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
发表于 2008-8-14 00:29 | 只看该作者
原帖由 CC9K 于 2008-8-14 00:28 发表


原来AMD的CPU跑《半条命2》没物理效果!
跑COH也没效果[lol> [lol>
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
发表于 2008-8-14 00:30 | 只看该作者
彩虹六号也没效果[lol> [lol>
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
发表于 2008-8-14 00:31 | 只看该作者
至于UT3 我都不想说了 A的U跑起来没效果[lol> [lol>
回复 支持 反对

使用道具 举报

漠路狂徒 该用户已被删除
51#
发表于 2008-8-14 00:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
发表于 2008-8-14 00:53 | 只看该作者
不要吵了
我买intel的CPU和NV的GPU 管他是PhysX还是HAVOK 都可以加速。
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2008-8-14 03:44 | 只看该作者
{glare:] {glare:] {glare:] ~~~

[ 本帖最后由 graphiccard 于 2008-8-14 03:52 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

distance 该用户已被删除
54#
发表于 2008-8-14 05:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
发表于 2008-8-14 07:58 | 只看该作者
:shifty: cpu搞物理明显不行,不然intel搞什么larrabee?
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
发表于 2008-8-14 08:38 | 只看该作者

回复 7# 天下18 的帖子

intel 需要防备 AMD ?  LZ真逗 一个酷睿都压AMD2代  自己YY吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
发表于 2008-8-14 08:47 | 只看该作者
原帖由 天下18 于 2008-8-13 23:59 发表


NV说的。{closedeyes:] PhysX只是CUDA应用的一种而已。连状况都没有搞清就来喷?

嘴巴里干净点,别张嘴闭嘴就喷。
我问你,是先有PhysX的还是现有CUDA的?PhysX只是CUDA应用就表明PhysX一定要用CUDA?
NV哪里有说PhysX一定要用CUDA实现的原话?不要自己想当然推论。
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2008-8-14 08:48 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-14 00:00 发表


打压???????SAMPLE??????

GPU运算效率的确是CPU的几倍,10倍不敢说......

GPU在空闲的时候物量运算能力是强。
但在实际游戏中,GPU能空闲吗?在新一点的游戏,尤其是DX10游戏中,大部分GPU应付高分辨+AA画面都很吃力,估计90%-100%的机能用在3D特效上了。

[ 本帖最后由 oneping2 于 2008-8-14 09:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
发表于 2008-8-14 08:55 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-14 00:21 发表


以 H264 为例,它的设计要求就是解码器的输出都必须一致,所以才会引入整数 "DCT" 。


不好意思,我搞错了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
发表于 2008-8-14 09:02 | 只看该作者
原帖由 xreal 于 2008-8-14 07:58 发表
:shifty: cpu搞物理明显不行,不然intel搞什么larrabee?


不能光看浮点能达到多少就来说CPU不如GPU,还有能不能发挥,发挥到什么程度的问题
如果光看“裸的能力”,G80早就被R600满地找牙了

就是现在的Physx,是GPU表现的要快,不过在解释清楚为什么CPU运行时FPS被“看不见的手”打压成一条直线之前,贸然的说GPU比CPU强,至少是GPU具有现在的优势,并不令人信服
我认为CPU受了NV的人为打压
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-3-6 22:25

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表