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楼主: Edison
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全球首个基于 GPU 的实时交互光线追踪器演示 from NVIDIA on Siggraph

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21#
发表于 2008-8-15 12:09 | 只看该作者
很逼真的效果,再过几年就爽了:rolleyes:
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22#
发表于 2008-8-15 12:20 | 只看该作者
原帖由 PS5 于 2008-8-15 11:57 发表
这个画质说明光线追踪很LJ....

如此无知的老号……{closedeyes:]
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23#
发表于 2008-8-15 12:55 | 只看该作者
NV这个 DEMO败坏ray tracing名节
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24#
发表于 2008-8-15 12:58 | 只看该作者
原帖由 wwfcode007 于 2008-8-15 00:13 发表
{shocked:] 不是首个吧,INTEL的用Larrabee演示过实时光线追踪的雷神战争。而且之后AMD也演示过了



对于nvida来说是首次!
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25#
 楼主| 发表于 2008-8-15 13:02 | 只看该作者
原帖由 北京欢迎你 于 2008-8-15 12:58 发表
对于nvida来说是首次!

这里说的是全球业界首次,而不是NVIDIA首次。
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26#
发表于 2008-8-15 13:04 | 只看该作者
这个是首个用gpu做的吧...按标题的意思
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头像被屏蔽
27#
发表于 2008-8-15 13:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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28#
发表于 2008-8-15 14:18 | 只看该作者
原帖由 daniel_k 于 2008-8-15 12:20 发表

如此无知的老号……{closedeyes:]


{huffy:]这画面如果用光栅化来跑能跑出几百帧,用光线追踪来跑只有这点可怜的帧数{titter:]
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29#
发表于 2008-8-15 15:44 | 只看该作者
绘图有价值,游戏就不指望了。
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30#
发表于 2008-8-15 15:52 | 只看该作者
{biggrin:] 这样的画面算了吧。。。没看头
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31#
发表于 2008-8-15 16:18 | 只看该作者
继续努力有前途!!
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32#
发表于 2008-8-15 16:18 | 只看该作者
原帖由 YY小熊猫 于 2008-8-15 15:44 发表
绘图有价值,游戏就不指望了。

绘图有什么价值?
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33#
发表于 2008-8-15 16:24 | 只看该作者
以后就知道NB了B)
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34#
发表于 2008-8-15 18:14 | 只看该作者
对,看起来是很普通的画面,但是这画面不能和游戏做对比,
就因为游戏用的边形(3dsmax call "segment ")很少,明显看得出会有很四方不圆的感觉,
而相反的,这demo使用很高的segment来做模型,完全没有四方不圆的感觉,
如果我们拿4870x2来玩现在的游戏都是和这demo用的segment一样很高的话,可以告诉你们不用玩了,1顿都不懂有没有,
本人是3dsmax用户,知道得比你们多,
不是他们做的画面很普通,而是segment使得他们做不出,除非是用到超级电脑,
重点他们不是使用超级电脑就能做得出这样的效果了,值得赞赏。
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35#
发表于 2008-8-15 18:20 | 只看该作者
原帖由 zakumo123 于 2008-8-15 18:14 发表
对,看起来是很普通的画面,但是这画面不能和游戏做对比,
就因为游戏用的边形(3dsmax call "segment ")很少,明显看得出会有很四方不圆的感觉,
而相反的,这demo使用很高的segment来做模型,完全没有四方不圆的 ...

就渲染而言3DMax 特点是易用,segment 只是一方面,体,面,到精确到点的渲染,3DMax 做CG 难度太高了。
NV 这个Demo 还是简单了一点。
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36#
发表于 2008-8-15 18:47 | 只看该作者
NV弄出这个东西来是想说明什么?{shocked:]
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37#
发表于 2008-8-15 18:58 | 只看该作者
目前的显卡运行效率还是不高。
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38#
发表于 2008-8-15 20:55 | 只看该作者
主要是GPU的cache太少导致跑实时RT玩不过cell和larrabree)_)

[ 本帖最后由 32nm 于 2008-8-15 20:59 编辑 ]
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39#
发表于 2008-8-15 23:50 | 只看该作者
当然是首个GPU的光线追踪DEMO,记得ATI的自称为VPU:p
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40#
发表于 2008-8-16 08:54 | 只看该作者
这画面比INTEL和AMD差远了
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