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楼主: RacingPHT
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R600的shader利用率公开了

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41#
发表于 2009-11-9 04:02 | 只看该作者
GT300(該叫GF100了)最後重整shader unit規模,減少register file這點看起來蠻棒的....
單一SM的warp數量有增有減沒錯,但是贅肉刪一刪之後還是讓他們塞進了full-speed DP,然後還有cache hierarchy。
話說很有趣的是,現在GF100的register file和shared memory/L2 cache的總和各自比較起來,幾乎剛好1:1....
Register file = 32bit x 524288 = 2MB
shared memory + L1 cache + L2 cache = 1024KB + 768KB
可以看得出來NVIDIA想求面面俱到啊....XD
(當然32core的Larrabee就有8MB了)
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42#
发表于 2009-11-29 13:56 | 只看该作者
shader的利用率再高,可是shader的性能低还是没用的.
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大碗喝酒 该用户已被删除
43#
发表于 2009-12-17 09:06 | 只看该作者
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