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楼主: Megatron
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OpenGL专业软件测试,4870果然比8800GT快!

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61#
发表于 2008-8-17 00:24 | 只看该作者
原帖由 darkadf 于 2008-8-17 00:20 发表


主要是看贴看的来火,翻开一个帖子就是互喷,翻开一个帖子就是互喷,MD,实在看的烦躁!!借这贴发挥了。。。



如果楼主拿他的8800GT与3800对比也就没人会理他了拉。。。


你也不看看是谁在喷。。。:shifty:
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Bohr 该用户已被删除
62#
发表于 2008-8-17 00:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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63#
发表于 2008-8-17 00:29 | 只看该作者
原帖由 darkadf 于 2008-8-17 00:20 发表


主要是看贴看的来火,翻开一个帖子就是互喷,翻开一个帖子就是互喷,MD,实在看的烦躁!!借这贴发挥了。。。


心情最重要~~建议您保持平常心看帖~~不要影响心情

其实AFAN也是压抑比较久的原因。。。过两天万一NV缓过来,到时NFAN也是一样会发类似的帖子。。
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64#
发表于 2008-8-17 00:29 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-17 00:24 发表



如果楼主拿他的8800GT与3800对比也就没人会理他了拉。。。


你也不看看是谁在喷。。。:shifty:


不好意思,我没各位大虾理解那么透彻。。不过你这么一提点,我倒明白点了。。那你们继续慢慢喷吧。。洗洗睡了,拜。。。




另:欢迎某位说要举报我的朋友举报!!

原帖由 headshot 于 2008-8-17 00:29 发表


心情最重要~~建议您保持平常心看帖~~不要影响心情

其实AFAN也是压抑比较久的原因。。。过两天万一NV缓过来,到时NFAN也是一样会发类似的帖子。。


理解,谢谢。。。。。拜!!

[ 本帖最后由 darkadf 于 2008-8-17 00:31 编辑 ]
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65#
发表于 2008-8-17 00:30 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-16 23:21 发表



别傻了。。。。。


以一个毫无名头的特制小软件就敢顶着“OpenGL专业测试”的头衔。。。。。笑死掉。。。{titter:]


拜托,你丢脸也不要这样丢啊!{lol:] {titter:]
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66#
发表于 2008-8-17 00:30 | 只看该作者
原帖由 headshot 于 2008-8-17 00:29 发表


心情最重要~~建议您保持平常心看帖~~不要影响心情

其实AFAN也是压抑比较久的原因。。。过两天万一NV缓过来,到时NFAN也是一样会发类似的帖子。。



唉。。。瞧瞧你的话。。。


都冷静点吧。。。。。等哪天NV能翻身了再说也不晚。。。:ermm:
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67#
发表于 2008-8-17 00:31 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-16 23:34 发表


这就是发此帖的目的了!G92核心在专业测试软件SPECviewperf上是开32X反走样的。G80的8800GTS就只能开16X。

知道原因的说一下,4870甚至FirGL8650为什么连16X也开不了?而即使是低端的Quadro FX 1700也是开32X ...


9800GTX没找到32X MSAA 你是怎么单卡获得32X AA的?D10.1出来前我只听说32X最高按你说法现在应该早有64x SLI AA了
另外刚补习了一下,你指的16XAA实际NV是16xCSAA非平常提及的MSAA

[ 本帖最后由 内个 于 2008-8-17 00:39 编辑 ]
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68#
发表于 2008-8-17 00:31 | 只看该作者
原帖由 darkadf 于 2008-8-17 00:29 发表


不好意思,我没各位大虾理解那么透彻。。不过你这么一提点,我倒明白点了。。那你们继续慢慢喷吧。。洗洗睡了,拜。。。




另:欢迎某位说要举报我的朋友举报!!



是某h说了粗口。。。就算有人要举报也是举报他啊。。与你何干?:sweatingbullets:
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69#
发表于 2008-8-17 00:33 | 只看该作者
原帖由 新科佬 于 2008-8-17 00:32 发表


哪天追超了,众A准备跑路吧...............:sweatingbullets:



哪年的事了。。。。。等待。。。{shy:]
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70#
发表于 2008-8-17 00:39 | 只看该作者
扯远了~~其实本楼问题在于LZ的语气~~确实有诋毁A卡的倾向。。。

PS.小弟对N和A两家都并无特殊情节,仅仅是最近较闲参与一下有情讨论而已:thumbsup:
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71#
 楼主| 发表于 2008-8-17 00:39 | 只看该作者
原帖由 内个 于 2008-8-17 00:31 发表


9800GTX没找到32X MSAA
另外刚补习了一下,你指的16XAA实际NV是16xCSAA非平常提及的MSAA


终于有说有用的话的哥们了,怎么我看有的说是FSAA?

[ 本帖最后由 Megatron 于 2008-8-17 00:40 编辑 ]
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72#
发表于 2008-8-17 00:44 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 00:39 发表


终于有说有用的话的哥们了,怎么我看有的说是FSAA?

FSAA就是全场景抗锯齿/平滑处理。

SSAA就是super sampling antialising的抗锯齿方式,最简单的方式就是渲染的时候按照显示器分辨率的若干倍来渲染,例如显示器1024x768,那么SSAA 4X就是4096x3072,然后以box filter的方式down sample为1024x768的显示器分辨率。

MSAA本质上其实是SSAA,但是它采用了智能的算法侦测出三角形边缘,只在边缘上作SSAA,渲染分辨率倍数是和显示器分辨率一样的,但是内存带宽、占用的空间依然是取样的倍数。现在的MSAA一般会做jitter来提高FSAA的平滑效果,一般来说4x Jitter的MSAA就相当于16x SSAA的AA效果,但是SSAA除了AA外,纹理LOD也是一并提升的,同样的取样倍数下,SSAA的纹理锐利度比MSAA更好。

CSAA就是希望在MSAA节省渲染的基础上再节省内存带宽、存储空间的AA方式,目前只有NVIDIA的g8x+ GPU具备此特性。简单地说,CSAA的原理就是把取样的子像素覆盖(Coverage)坐标从深度/色彩信息剥离掉,透过改变Coverage实现取样点坐标的改变,其实可以看作是一种独特、固定模板的jitter。


普及一下~~看来LZ对AA实现方式不太了解
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73#
发表于 2008-8-17 00:45 | 只看该作者
原帖由 新科佬 于 2008-8-17 00:42 发表


没见N多神人都说知道一些事或看到某些图,只是现在因为这样那样而无法将爱说出口罢了~~:whistling:

不过NA互超也很正常,只是心态要摆正罢了........(_(



说得好。。。你是标准中立饭。。。-_-
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74#
发表于 2008-8-17 00:45 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 00:39 发表


终于有说有用的话的哥们了,怎么我看有的说是FSAA?


全屏抗锯齿是一大类 SSAA MSAA CFAA CSAA 都属这里面
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75#
 楼主| 发表于 2008-8-17 00:49 | 只看该作者
原帖由 内个 于 2008-8-17 00:45 发表


全屏抗锯齿是一大类 SSAA MSAA CFAA CSAA 都属这里面


本来就是带着问题来的么,SPECviewperf中的no AA~32X是哪种AA?
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76#
发表于 2008-8-17 00:52 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 00:49 发表


本来就是带着问题来的么,SPECviewperf中的no AA~32X是哪种AA?


前面应该都是MSAA 4X 8X 后面N独有的 ATI只提供CFAA
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77#
发表于 2008-8-17 01:07 | 只看该作者
目前能够找到的最高数字 9800GX2 里面的32X 单卡不会有的
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78#
 楼主| 发表于 2008-8-17 01:07 | 只看该作者
原帖由 内个 于 2008-8-17 00:52 发表


前面应该都是MSAA 4X 8X 后面N独有的 ATI只提供CFAA


似乎就是MSAA。

这是SPECviewperf10关于引入FSAA测试的介绍:

Full-screen anti-aliasing (FSAA) benchmarking is now included.
Hardware-based FSAA is usually accomplished via a technique called multi-sampling so you will find scripts using the
ms abbreviation.
Multi-sampling methods effectively subdivide each pixel into a 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, or 32x32 window although non-power-of-two subdivisions are possible. So FSAA methods are denoted as 2x, 4x, 8x, 16x, and so on.
If you are not familiar with FSAA, the goal of FSAA implementations is to create higher quality digital imagery using smoothing techniques that suppress the
jaggies in the digital images. Try rendering scenes with the OpenGL driver option turned on and off.
Look for nearly vertical and nearly horizontal lines in both states. You should see a noticeable difference in image quality between the two images.
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79#
发表于 2008-8-17 01:18 | 只看该作者
这样说吧 8MSAA+CSAA=16x CSAA
定义都是FSAA

[ 本帖最后由 内个 于 2008-8-17 01:26 编辑 ]
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80#
 楼主| 发表于 2008-8-17 01:27 | 只看该作者
原帖由 内个 于 2008-8-17 01:18 发表
这样说吧 8MSAA+CSAA=16x CSAA


能否给个资料链接?

即使SPEC官网,也没有关于CSAA的说法,只有MSAA,或者说SPEC测的就是MSAA。

http://www.spec.org/gwpg/publish/fsaa_in_vp10.html
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