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原帖由 Johnalias 于 2008-8-25 22:00 发表 ![]()
对于游戏开发人员来说,编程方面越简单越好 一句 180cm,Man,18(age),002(style)能自动生成个精致的人模,不用建模不同贴纹理那是最理想的了,虽然Px和CUDA都不是很难,但要花时间,除非你这东西有普遍的意思,为什么DX推广得这么顺利?只要一种函数库,所有显卡都能跑了.历史上搞独食的从来都是以失败告终的,现在支持的大作也只有Tom's系列和Unreal3一个地图包,已经说明了市场反应冷淡
这话说得有意思吗?NV自家八系列以上的显卡,INTEL的CPU软件跑得很慢[titter>
要搞清楚NVIDIA现在是卖硬件,求软件游戏厂商支持,不是MS装吊说不支持哪家硬件谁就要倒霉
CUDA 当然不是搞独食,它只是一个针对 GPGPU 的 C 扩展,如果 AMD 要支持的话,写一个后端编译器就可以了,而问题是现在 AMD 和 NVIDIA 都有自己的算盘,都认为目前自己的方式最好,AMD 在推广 GPGPU 上的实际进度落后于 NVIDIA,诬蔑对手是搞独食,难道它的 Brook+ 可以支持 NVIDIA 的 GPU?难道它的 transcoding 可以支持 NVIDIA 的 GPU?
PhysX 和 Havok 现在一样可以在所有的主流处理器和平台上运行,只是增加了 NVIDIA GPU 的硬件加速,我看不出这样的方式碍着谁了,唯一碍着的只有 AMD 的 GPU,AMD 现在提出了什么 GPU 物理加速方案了吗?游戏厂商为什么要为一个连自己方案都没有的厂商提供支持?这样的虚幻楼阁需要什么时候才能真正落实?
CPU 慢是因为 CPU本身跑复杂物理的时候就不胜负荷,而不是什么 PhysX 的问题, PhysX 是全球第一个多线程的物理物理引擎API。
软件开发商可以选择不采用 PhysX,但是如果采用的话,游戏可以有更多的卖点,这是双赢的。 |
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