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OpenGL 3.0 受到质疑

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1#
发表于 2008-8-25 12:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2008-8-25 13:01 | 只看该作者
最近,NVIDIA危机不断,先是迫于竞争对手AMD的压力,市场份额减少,紧接着又由于G84/G86显示核心存在瑕疵而导致第二季度业绩亏损,真可谓祸不单行,不过困难并不能阻碍前进的道路,在OpenGL 3.0图形标准发布后不久,NVIDIA就率先声明将对其支持,并于今天发布了全新的177.89版驱动及相关工具,以支持该图形标准,不过该驱动主要用于3D开发人员而非游戏玩家



完了,轮胎暴完又暴{mellow:]
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3#
发表于 2008-8-25 13:02 | 只看该作者
的确感觉不好,前面期望值太高了
可是dx10也是问题啊,毕竟要使用vista才行。思索了很久,我还没有下定决心使用谁呢。
要是dx10支持xp,估计是通杀。
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4#
发表于 2008-8-25 13:26 | 只看该作者
我估计是 AMD 导致的成分居多,实际上他们的人对 OGL3 的推出是非常高兴的。

http://fireuser.com/blog/opengl_ ... he_right_direction/

而原本的 OGL 3.0 或者说 Long Peak 致力实现的底层级重新架构的关键扩展 AMD 从来不参与,不知道这个 AMD 怎么想的。

http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/direct_state_access.txt

当然真正的 long peak 目标是要做到清理掉一大堆不需要的东西,虽然对应用程序开发人员意义不是很大,但是对驱动开发人员来说,这意味着极大地减轻负担,至少新开一个扩展的话,需要考虑的相依性问题大为减少。
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