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A/N不偏不倚,Crytek物理引擎自己开发

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1#
发表于 2008-8-26 08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ATI和NVIDIA对于物理引擎有着自己的计划,Crytek也是如此,他们准备在Cry Engine 2中采用自己的物理引擎技术,让游戏效果更出色。



Crytek表示他们不准备采用NVIDIA的PhysX或者是Havok的物理引擎技术,在Crysis中的物理效果事实上效果也不错,只是通过CPU完成,而不是GPU。
2#
发表于 2008-8-26 08:50 | 只看该作者
Crytech的物理引擎其实效果非常不错的,有人做过物理视频:

http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
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3#
发表于 2008-8-26 08:53 | 只看该作者
{cry:] {cry:] {cry:] {cry:] {cry:] {cry:] {cry:] 哈哈!  还是各自开发各自的吧
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4#
发表于 2008-8-26 09:13 | 只看该作者
自己开发物理引擎费时费力,不是所有开发商都可以这么做的,Crytek技术力量强点,或许行,但是物理计算最终应该会有一个标准,无论最终是physX或Havok还是其他协议成为物理计算标准,最终在PC上将有MS公布并集成到DX中,就算不在DX11中,也必然不会晚于DX12。
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5#
发表于 2008-8-26 09:25 | 只看该作者
:shifty: cpu处理速度不行
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6#
发表于 2008-8-26 09:28 | 只看该作者
原帖由 xreal 于 2008-8-26 09:25 发表
:shifty: cpu处理速度不行

crysis把所有GPU资源都用于图形计算还不够,GPU已经没有余力处理物理计算了,就让处理速度不行,但是仍有空闲的多核CPU去处理物理计算吧。

[ 本帖最后由 toshibacom 于 2008-8-26 09:33 编辑 ]
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7#
发表于 2008-8-26 09:48 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2008-8-26 09:28 发表

crysis把所有GPU资源都用于图形计算还不够,GPU已经没有余力处理物理计算了,就让处理速度不行,但是仍有空闲的多核CPU去处理物理计算吧。

原帖由 望君珍重 于 2008-8-26 09:31 发表

但现阶段的顶级显卡并没有能力在进行3D渲染的同时分身进行物理加速。X200 sli有可能,不过有几个人用的起?
物理加速是属于明天不是今天



貌似他是在讽刺而已:shifty:
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8#
发表于 2008-8-26 10:27 | 只看该作者
不错,物理加速进入战国时代,希望这块不会被m$ 强x,乐见各厂技术竞争{victory:]
不过标题下错了,目前amd根本没有物理方案

[ 本帖最后由 goldman948 于 2008-8-26 10:28 编辑 ]
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9#
发表于 2008-8-26 10:35 | 只看该作者
只要物理运算由CPU来完成,物理引擎就缺乏统一的动力。因为各自的物理引擎都要面向CPU来设计。只有专门的硬件才需要统一的物理运算结构。
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