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在最新的DirectX 11的消息中透露,微软在DX11中加入物理加速计算--Compute Shader支持,而此技术目前的规格透露的不多,但有一点可以确认其肯定不会兼容NVIDIA的PhysX物理加速支持,或许会支持英特尔的Havok物理加速。
很显然,这一举措就是为了遏制NVIDIA的PhysX,一旦微软真正发布DirectX11之后,NVIDIA的PhysX将在DirectX11的游戏应用中得不到任何的好处,而如果是支持Havok的话,那么英特尔和AMD的显示卡将获得巨大的效率提升。
从一些程序员来看,通过PhysX来实现通用物理计算还是比较复杂的,远没有DirectX的SDK来的方便,因此未来虽然或许会有公司推出支持PhysX API的应用,但估计大部分程序员还是喜欢使用微软提供的API接口来实现物理加速。
可怜某些沉迷不悟的N饭,你们沾沾自喜的PhysX,又被NV忽悠了! |
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