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原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-30 12:53 发表 另外,真相是这样. 至于大家愿意如何去解读 Crysis 这个实现的方法. 就各有各本事了.
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原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-30 12:57 发表 呵呵. 不过Crysis这样做的确不太"公平" . 起码应该给ATI的卡也单独出一个AA列表。 这样当大家要比较的时候,就少了"误会".也少了可以制造的"差距".
原帖由 toshibacom 于 2008-8-30 12:58 发表 NV的"这条路意味着被玩"计划当然不是白花钱的:w00t):
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-30 12:59 发表 哈哈。 这只是个人所看到的. 这种情况不如请你list 一份Crysis benchmark的AA对照表. 互相参照.以正视听吧.
原帖由 奶牛老仙 于 2008-8-30 19:10 发表 {ninja:] {ninja:] {ninja:] 真相就是这样
原帖由 toshibacom 于 2008-8-30 12:57 发表 不知道MS能不能在DX11中把杂七杂八的AA统一一下
原帖由 droganmaster 于 2008-9-3 16:31 发表 晕 Crisis你们敢开8X玩 这种游戏不如高分+NoAA 消耗也小点 NV找游戏公司优化不是一天两天的事了 但是即使是真的也是为了玩家好啊 至少开一个近似8X的AA资源消耗小很多了 A自己不和游戏厂商联系提供优化方案是A的 ...
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