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本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
, s8 R# X- Q4 o% } T! v1 W什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
7 s0 h# E, c! M5 Z0 V但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很 d8 M# O) f: \# ^6 d( N; r/ Q
bull 发表于 2010-2-22 12:13
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* b) _& u) ` r3 g. g很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
; C Z4 r1 g$ L: {# ilao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
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$ l/ @; l- K( o9 U2 a: |6 Y3 D' @. H7 X作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.) s3 [. U- q+ ]) p$ n1 J
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
* D x2 c& O( S, C那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
/ Y* W- ^9 w( ?3 a& @. B4 h) U当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
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" H9 B; p- d: v4 D9 Q) `普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.- |2 ~( J! A6 A; `: w6 n3 H
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那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
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3 _3 p2 D; ` [% EBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已. 我猜bull应该是没搞过通信开发的吧. |
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