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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

! [  O4 ^, D: K6 q  V8 W
作者:kingcole fu

( h  T: [2 B  q1 {7 u* m) y) ?* ~" G+ W4 n4 @
【9.2更新】; n0 j# }6 ^- v$ Y6 e: ?
      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:6 l( S& Z! K7 u
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html; u3 m/ j: |6 D

( _5 J; ^. \4 ]: W6 C【4.20更新】
5 Q% ?( v- T" [% Q. ^3 `      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8% E: w3 o+ s, D+ C; B' @1 B0 d

! B' f3 i. B* P1 A9 h/ ?1 d【4.18更新】
  R; O+ C# ]/ A. `; A/ l      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!# s- z0 x  |1 e
! b# V2 A2 N7 x0 V/ m% J& p
【3.13更新】
3 _" S3 Q! q+ b2 D. I      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
5 r. ~) {# ?9 ?- X  K% |9 E( v6 s1 v4 j- l  T3 O6 F1 L7 l
【原文】
2 L9 W2 x! u8 P$ q) y+ \3 l- N$ I2 N% _5 Y- A. `
一、背景
& S. H* o/ B$ n+ B
) j" h2 c/ ^+ V# |    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。: I- C$ h1 y6 D) ~2 u; S: a

8 w& P8 I0 v' L6 G二、调整思路
0 _4 {: L7 t3 P; i8 `4 C1 z3 e
  {$ m' w. F. N1 m1 e% L    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
/ b" M8 Q' ]1 s: `, }    2、对低频加入一定的混响1 A2 d! i8 T; V' T/ \) a, P
/ F; @9 Z) h) P+ ?
三、基本原理
. C3 v5 I6 z( {0 g* Z9 j3 ?$ V/ }2 G/ E$ g: o
    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。8 G5 `& z# ]5 ]: j
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。6 K- A- e* z: X2 w
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
& f: X" y4 D+ [  |+ z+ `+ r3 ?    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;: U- {: t( ]0 T# F6 M* T
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。! {4 [/ P3 ^# }4 \* ~- I7 W, O  ?9 x
    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
' ]) x6 S2 d& z: z; k; [9 a# ~    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)2 Y4 N6 ^: k2 t- f) N3 j: @
  o0 E: a+ m+ J, X  @9 p
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
: U0 h3 F* e/ b* Z6 V( _     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
1 i5 l, P6 c7 p& L4 \4 F; U/ I1 @% l/ b' U% X  R
四、DSP方案4 U; }5 J; w) O
# c5 f# R  A5 u) f9 V& w2 s
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
  k  a& y; s2 a- t) ]- P! h
7 v6 F) V: A: @& E: }0 _. H后语, S4 y1 h1 g, _8 F
, s( u9 x8 x' J' u0 t; c
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~- u2 L5 F6 W/ e

8 F& O3 O! h7 R4 j! B3 K4 K
4 g0 s+ S% o9 a9 ]1 ^' h0 X6 A
1 C( Q6 X' @, v' B            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。- Y( M+ e6 K9 T: q, y% }6 J! S3 v
4 }7 \7 c2 j0 Q: e6 _* c' G, F
                                                                                                                            ————高保真总纲+ [8 U& P( C+ M" u' J' U

* {* D2 x4 E1 k; \9 O0 E. |玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?: R& L1 y( {' M9 R4 T

. C& Z4 f2 _7 P" P- t  f             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
7 }0 d6 E" @/ ^% J                                                                                                                            ——————高保真大忌
! o" x) t( m9 R4 k1 i# n% h* _; U7 \* X6 d/ s8 {
% Y0 [4 e+ M* K3 N
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
2 c) Y9 v4 p6 y
: K5 ?+ R3 T8 I) G$ F% v# u4 L[如须转贴请经得本人同意。]0 N, |+ C# Z9 o  [$ [1 @4 k% o+ E

: ]6 T' V8 o2 z  f# s* G" x7 G; f[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
" K& q2 _+ R, U2 r! p: x/ I7 \; H3 e( D' o
刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
: n5 |/ f$ B/ Z1 S- `* U" ^0 ?' Z3 o# J7 L! Z+ N+ E
有个问题,,; T* |6 o, n! v  b+ V9 n
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
3 ^% T0 z# R) ?7 @8 j5 Q; s有什么作用??
$ Y5 m* ~9 u& U: ?+ R, ~- b3 t+ y: q/ F
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表# y) U' n7 `. g4 W
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
0 f; z$ K2 ]: a$ @+ `
! A8 J- Z! s: R! {  I/ q" p  ]有个问题,,
( h! \: j6 a5 ~这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”) K2 V- P% V3 E* Z
有什么作用??
! N2 ?- U3 U1 C$ S1 V1 h
. X  P& X- g: q. s看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

( c4 S) k6 J. ]2 X0 G+ l用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
1 ~* Q. q. r+ y7 S5 f
( @0 u/ N3 D" w. ^8 I7 _' O3 [7 n用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能

- J0 F+ _& E: c, b# z% O完全明白,,& w) g4 `4 {* o

1 T# H1 W0 s7 q# _ASIO的作用和KS驱动差不多吧
. U5 r# q& E5 U$ B; d6 D7 d$ |9 g$ m8 k- f( D; |, e
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表) B0 x, @3 Z9 J3 O' q$ Q) a
) K% S# h; S  M5 W. f! x, X' K
完全明白,,
. ^/ f" I+ [7 V: {6 h, ?3 h
) @6 S3 i5 s# v( FASIO的作用和KS驱动差不多吧5 b5 P# [5 W. i0 x
8 V6 z% e2 J# D* y3 O
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
3 ^& `& Q, t  b" N
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
3 [2 _! t- v: e9 h; H
+ W6 \- F* U9 {, A看来顶贴的人还是不多~~~:(
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