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NVIDIA 发布全球第一个 OpenGL 3.0 驱动,抢先下载^^

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1#
发表于 2008-8-15 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

Driver 177.89 - Open GL 3.0 - Siggraph 2008The Windows 177.89 Drivers available via the links below, released during Siggraph 2008, enable the latest features including OpenGL 3.0 support.
This special page allows direct access to the new drivers for Siggraph attendees -- the drivers will become part of the standard release NVIDIA Graphics drivers in the days immediately following.
To enable/disable OpenGL 3.0 features, please use the latest nvemulate tool.
OpenGL 3.0 beta driver release notes This driver is aimed at developers to start coding to the new OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 features. These features are not enabled by default. They can be enabled using the nvemulate utility, as described here: http://developer.nvidia.com/object/nvemulate.html
You need one of the following graphics cards to enable the OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 functionality.
Desktop: GeForce 8000 series or higher; GeForce GTX 260, 280; Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 5600
Notebook: GeForce 8000 series or higher; Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M
This driver implements all of GLSL 1.30 and all of OpenGL 3.0, except for the following functionality:
  • One-channel (RED) and two-channel (RG) textures
  • Mixed size FBO attachments (mixed-format attachments are supported)
  • The Clearbuffer API
  • Windowless rendering support (We suggest you use GPU affinity instead)
  • Forward-compatible context
  • Debug Context
This driver exposes the following new extensions:
OpenGL 2.1 extensions: ARB_vertex_array_object ARB_framebuffer_object ARB_half_float_vertex OpenGL 3.0 extensions: WGL_create_context ARB_draw_instanced ARB_geometry_shader4 ARB_texture_buffer_object WGL_create_context The OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 specifications can be downloaded here: http://www.opengl.org/registry/

For any bugs or issues, please file a bug through the developer website: https://nvdeveloper.nvidia.com/
177.89 Downloads, Available 13 August 2008
2#
发表于 2008-8-15 00:46 | 只看该作者
自己+自己,很容易
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3#
发表于 2008-8-15 00:46 | 只看该作者
big bang 2?{mellow:]
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4#
 楼主| 发表于 2008-8-15 00:48 | 只看该作者
原帖由 Sirlion 于 2008-8-15 00:46 发表
自己+自己,很容易

你如果能找到同等性质的全球首发贴,也可以申请加高亮。
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5#
发表于 2008-8-15 00:51 | 只看该作者
nv的技术支持就是强大。{lol:]
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6#
 楼主| 发表于 2008-8-15 00:54 | 只看该作者
大家玩玩就好了,正式的 180 更加有意义:)
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7#
发表于 2008-8-15 00:55 | 只看该作者
OpenGL 3.0终于等来啦!!!
不知道AMD是否可以通过升级驱动支持3.0 ?!
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8#
发表于 2008-8-15 00:55 | 只看该作者
NV啥时开始玩OpenGL 了?


不明摆着与MS的DX唱反调?:p
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9#
发表于 2008-8-15 00:56 | 只看该作者
NV的软件方面能力确实是强过ATI,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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10#
发表于 2008-8-15 00:56 | 只看该作者
原帖由 freemangl 于 2008-8-15 00:55 发表
OpenGL 3.0终于等来啦!!!
不知道AMD是否可以通过升级驱动支持3.0 ?!

没有问题。
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11#
发表于 2008-8-15 00:58 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2008-8-15 00:56 发表

没有问题。


你怎么知道。。。。。。。。。。。。{titter:]{titter:]{titter:]
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12#
 楼主| 发表于 2008-8-15 01:04 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 00:55 发表
NV啥时开始玩OpenGL 了?
不明摆着与MS的DX唱反调?:p


NVIDIA 现在的产品都支持 DirectX 10,在之前的 Gamefest 2008 上 NVIDIA 作为微软邀请的厂商为大家讲解了 DirectX 11 的特效/性能优化策略,在即将召开的 NVISION 08 上微软作为出席厂商将为大家演讲 DirectX 11 图形流水线细节。
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13#
发表于 2008-8-15 01:07 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-15 01:04 发表


NVIDIA 现在的产品都支持 DirectX 10,在之前的 Gamefest 2008 上 NVIDIA 作为微软邀请的厂商为大家讲解了 DirectX 11 的特效/性能优化策略,在即将召开的 NVISION 08 上微软作为出席厂商将为大家演讲 DirectX 1 ...


那DX11能否只通过升级驱动而得到支持呢?
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14#
发表于 2008-8-15 01:08 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-15 01:04 发表


NVIDIA 现在的产品都支持 DirectX 10,在之前的 Gamefest 2008 上 NVIDIA 作为微软邀请的厂商为大家讲解了 DirectX 11 的特效/性能优化策略,在即将召开的 NVISION 08 上微软作为出席厂商将为大家演讲 DirectX 1 ...



个人感觉现在的AMD和NV的市值都不如新近合并的游戏厂商玻璃渣。。。。。


在琉璃渣明确未明未来的游戏都是the way AMD时。。。。。未来的显卡趋势已经够明显得了。。。{closedeyes:]
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15#
发表于 2008-8-15 01:08 | 只看该作者
原帖由 freemangl 于 2008-8-15 00:58 发表


你怎么知道。。。。。。。。。。。。{titter:]{titter:]{titter:]

支持DX10的显卡,硬件上支持OpenGL 3.0绝没问题,驱动编一下就行了。
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16#
发表于 2008-8-15 01:11 | 只看该作者
OpenGL就是通用性不错,但是支持率不够,除了专业的需要以外。。。
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17#
发表于 2008-8-15 01:12 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 00:55 发表
NV啥时开始玩OpenGL 了?


不明摆着与MS的DX唱反调?:p

nv还出linux驱动呢{lol:]
amd有本事就把linux驱动/opengl支持全干掉啊{titter:]
ps,MS好像也是OGL 组织成员哦{titter:]
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18#
发表于 2008-8-15 01:14 | 只看该作者
原帖由 boris_lee 于 2008-8-15 01:12 发表

nv还出linux驱动呢{lol:]
amd有本事就把linux驱动/opengl支持全干掉啊{titter:]
ps,MS好像也是OGL 组织成员哦{titter:]



明天你发个贴。。。。。

看看这里有几个人是用linux来逛PCI的。。。{biggrin:]
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19#
发表于 2008-8-15 01:17 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:14 发表



明天你发个贴。。。。。

看看这里有几个人是用linux来逛PCI的。。。{biggrin:]

欢迎胜利转进
”出opengl驱动就=和ms对着干“的谬论被无情揭破后{lol:]
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20#
 楼主| 发表于 2008-8-15 01:19 | 只看该作者
microsoft 退出 ARB 已经有几年时间了。
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