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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

6 x$ X" k% a' I1 |$ s. c5 ?+ F7 Q
作者:kingcole fu

/ `/ x& o6 F7 T, @# [- d4 c/ a  _- q) Z0 O* j
【9.2更新】
/ e& G3 Y1 L# L      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
! O3 q7 m+ G, l- _( m! t- O6 yhttp://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
1 K+ `6 n7 e7 ]: i7 F, {
. C2 O  U* S- P. E; r* |# Z【4.20更新】
2 r) e- }1 z& _0 M* }7 h! N      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
9 H' M- y& K0 r+ i' i' o7 W% Z# l/ y  u" m- c6 `5 r& R' h% p
【4.18更新】
5 F( g& ?) b7 j6 s& H1 K% q; L* ?      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!
0 z4 {+ Q1 A# M* d" {5 _% {5 N' _4 U, A
【3.13更新】* w. }+ g) f% R
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
3 y: U$ r! _) z' ?! a/ |3 \( A
' l9 V+ e2 X8 ^; d/ J【原文】
9 f* @2 \" o3 s, {( R* p1 s- r1 H3 m. z
一、背景
8 {+ K* U+ f. L$ Q
( b6 _# m$ o9 y$ V' b) C    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。, m- Q- l. F* O& T

7 t  T8 f3 \; X+ m1 ]二、调整思路
; b2 U; P! o' e) Y! e+ h; Z1 U) C" D" _- F
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
% u$ m: Q" ^) [/ ~9 J    2、对低频加入一定的混响; U# L* T  a, O( {  o- e3 j
9 y7 S9 ?8 X( |6 [, O& Z
三、基本原理, N/ b' q" Q6 y% x$ {$ F9 \

9 p$ @; _  X- ~4 a    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。
: M; ~# j* I5 b5 W4 v% j如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。0 O6 j7 H( u/ N/ n- p: e
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;3 B: |0 `' w  u. l: z  b6 q( t) e+ y
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;4 ]' n/ ]: e9 a, w& x/ _
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
) s! L, b+ f0 F    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
5 f  U4 X$ q/ X3 K) n0 w    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
& K. B0 q; v  k1 ?, n3 D$ x, K8 v' G) X# q0 z
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
0 f  n. j. \$ n& h8 [+ g3 k3 n8 M     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
; ~9 J; g/ C7 C. S( _
9 T3 Y( e. T' Z$ e, H四、DSP方案* t* M4 E! G% K# M: z
3 n$ z: {3 e) s; n4 P# V, ^
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节' c; h2 p" j4 F
4 J9 N4 u% p+ v& \! d
后语3 X  Z  {5 y' d( O! J
3 k4 |0 l6 }4 ^6 Q1 K, g
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~
1 h& X+ s: t6 ?8 r  y- _6 @8 c: V' }

) X3 }( ?* W3 d- ~. \6 t* @* R) n* a- ]! I% T& |& W4 O5 M/ O* H
            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
, I  j) n1 f/ w+ s, Q& q6 @( N' i8 X5 Y. @) Q- D% A
                                                                                                                            ————高保真总纲& n: X7 H; Q9 O. S$ O) c% ?4 e8 T: a

7 L7 x8 L1 C1 S8 B# c玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?: E, G2 t  S+ `# C/ P4 Q2 U1 Z: w

" l$ X2 y9 b* G6 {3 K             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!& e1 C5 T3 o" p6 E) ]  x' y2 P
                                                                                                                            ——————高保真大忌
, W0 J$ T" s  j' I( w/ `7 E
- r/ L! c, n- S, M) n8 b. |* d( L" O. \5 ^0 a- ~, N" x  Z' e
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。( z% A! v* F% v8 Q
4 X6 y, D( |! h' ?% v* ^
[如须转贴请经得本人同意。]
6 J! E" `. `5 W' {# t* Z
; `% |7 H5 _# y+ `  |& Q7 h# k7 B) X[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
, k- ]0 x5 m) Q" f/ g" ^3 s5 |# B& L
刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,2 D& G. |& X# Z  Y: {
! R4 L; R0 X) `6 |
有个问题,,
& S/ S" o( U  T& B这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”+ s; Y+ L5 w: Y; `. V/ K$ h4 V
有什么作用??* {& J% U. O* x4 n! M& f. t

, b# b0 _; g. T$ |  L看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
1 [5 {( G" y8 r' c7 j3 K0 Z:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,( p- A- t0 Q: J1 |0 l/ X7 p
: H2 g& {+ Q5 q" v
有个问题,,( O7 ?$ q' H# e* O- C( r, a/ k, `" \
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
$ k& A7 O' d$ w有什么作用??- [% ?& J* D/ [

+ Z) ~* A+ `9 i, g看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

& z& y2 }& P- r( e用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
' o. ^/ E+ p* A! k* H2 E2 D$ @- f+ T/ t: G6 x8 Y  r
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能

) P5 V6 ?7 J3 W完全明白,,3 v* A0 X6 }: u7 F! }
8 M6 Q3 U& _6 [- z) L
ASIO的作用和KS驱动差不多吧
/ E. B4 A- u0 t2 N9 o# p  n2 A" A, L! K$ u/ N# ]
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表" z& v2 V7 E0 r/ H6 \
$ g8 k- e$ x) G* }& \  c
完全明白,,
' w1 M' N1 }$ I1 @# G( ?$ W
8 H/ L# a5 p* Y( CASIO的作用和KS驱动差不多吧
) P; i, G( B! W# M9 k6 x/ j0 T3 J9 T
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
. k0 N8 R! }7 X. r8 T
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~( S& W4 j! {  K; ^. c
3 e- |5 \# P1 ]" T3 {3 j
看来顶贴的人还是不多~~~:(
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