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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

- _( `  H8 T! w1 g! I8 V
作者:kingcole fu
9 b& F3 d8 S4 ]  t; W3 ~

8 }, c. i8 |" j+ ]( X9 e( g* ]2 ]【9.2更新】6 X2 u1 |  O5 p1 o  q5 K7 ^
      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:) @4 |" b- r, _- C5 ]
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html( C3 O  P+ _: Z- A3 i

; |( k) d+ I. {) c0 M# a, ?【4.20更新】
) e' h: w6 f* J; X# ?      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
' x3 ?& q& \: G; U4 d4 ^
. [+ e; a) \+ }; x4 E! u【4.18更新】
5 i; h9 c; k0 P      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!
  N$ m& X( Y$ Z0 J* I2 H
8 a" t5 R  q2 }* E3 K. w【3.13更新】5 ^& l6 |- b( c+ h5 y( C. R
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~+ f' k4 u6 X# _; {+ T) B6 h
6 ?" l, o' h8 j0 O0 T
【原文】9 V/ T" k8 j3 W$ y

! }8 f1 y4 f* D. N5 h一、背景
5 P6 w$ A3 b# O: `/ }% `
$ b) s. |& ^2 s; ]    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
( H# _" H, r# R+ l: q, g$ b
/ _5 y1 n$ c/ P7 @1 {+ ^二、调整思路
2 ]/ F- S/ y) s# M8 ]+ l" h0 K8 M% b( t! c$ Z9 G4 ~" D, Z
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
2 T% c  V! j' ^/ Z: N    2、对低频加入一定的混响/ v! {7 L  \7 K! x! f5 W

+ @4 S1 O. ~& w1 D3 I$ C. e9 _三、基本原理* E0 S8 w7 J5 `1 J2 Y1 A( }
' a4 B8 K& k' f0 T$ y2 I
    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。0 `+ H7 v& j; C* |+ A$ X
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。* p: I9 }1 J0 e7 C
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;% R9 q# O. ?* n- n- L
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;$ h; M3 f0 h7 G
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
% X  I1 E4 J! v- E; Q3 J2 m9 x    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
8 {% R" V4 Z% b, [; c+ D    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
  I" U( G7 M- k6 l/ h5 b+ l
+ h; s' P# O+ c! L    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
. R$ q4 t1 U- u2 p     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
/ T, ?/ p  a6 T( H$ Z
8 C1 r; J1 t9 S% E5 z, N$ J% x四、DSP方案
0 _' f3 f3 f4 p8 R4 j7 y5 f& |  x9 N- p! V3 b. y& Z* Y* s
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
/ h6 X& i% W% e  A2 N- u* \. {( g; y" \! B) e$ m1 n, y! z
后语( Q) i5 Z1 y, J' z7 ~6 ^
9 i7 G" E$ S( k% X; p& `/ M
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~2 }& _3 m8 }8 `. D

. ~. o, i) C: V7 U$ U+ I' e2 T/ `6 g5 ]2 E3 r- H  }' Z3 c2 _

5 L* v9 w/ O0 X            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
1 x, b. E& \7 G) |" h+ i, L
2 U) ]% Z) E- |* P, z/ H                                                                                                                            ————高保真总纲; ~  n! e$ ]# i, y2 G/ C$ r
. V4 s' t7 o7 _& F" k. ^
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
4 v7 v! v2 c4 l" q. V
" N9 {+ D& u( ~& h# |             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!, Q  [% O3 T1 r* k: o) N
                                                                                                                            ——————高保真大忌
& f. \4 u# t. U/ B7 a+ F4 l8 n
* I) }& n/ ^- d+ ]5 C! b. _
( j4 N  Y' g4 W+ Y3 G$ P( W2 D细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
3 h  x6 d8 h, c% C. O! b* G! o) d$ e) M; G
[如须转贴请经得本人同意。]7 ^6 B6 Q6 S( p( Y$ K6 Q7 x

: v; x  x' T6 \[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳; S8 I+ m+ ?$ ?' S4 B5 b; o

2 K! C5 m6 ~2 P3 ?刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,. w) C( m: k; w1 k

2 [, H; W, @4 h: _  H有个问题,,; |) P+ G9 `2 u4 t
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
. |; [1 |+ e* k: W" J# M有什么作用??
7 P% I. {. X! s+ X7 X8 z! X4 C5 ]- G; q+ f0 y
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表9 V( N+ h. O/ M" J" R- L6 G9 i
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,) c) C- j9 [' R2 R' h  H
* Q. n8 q4 X( L* ?4 ]* F3 a8 u( K
有个问题,,/ M: R8 U( Q1 C! Z, D# [6 ~% F
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
) S" m% |7 c4 k1 b: N8 D7 j. h有什么作用??" W; J) S4 s( Z$ B. @

  @* P2 @+ y; t- h看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

: ~7 A) w- A  A2 K用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表! _, I& g# E( F

6 ]; C5 D/ Y0 |用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能

( w, @( D4 U) D4 J完全明白,,
" G1 v( [2 S$ U% P4 O# X6 X! N( a( {& E  {8 [
ASIO的作用和KS驱动差不多吧2 _% [7 R& q) N
# |( P* w1 k9 U# k
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表
3 p3 L8 ~6 Y$ y1 X
- o' [+ y( g$ W3 g  M4 ^  u2 V5 g3 w完全明白,,
3 u+ W4 Z  l4 u
2 b2 u% S, `- A) ?3 x$ L3 eASIO的作用和KS驱动差不多吧4 L( f* U4 F3 G. v8 C. `% Z

+ C& L0 ?# A8 r- E不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
) ^" j: ?4 p; r+ t- |, s6 e7 J
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
( ]4 Z5 `8 a; T0 {) q! |6 i4 g. B( K# j
看来顶贴的人还是不多~~~:(
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