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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
$ J! P6 d' y6 g" F0 h
作者:kingcole fu

: I: J7 y! W/ r+ b9 x# B
4 N( h" t5 ~: P+ x' o0 @3 {【9.2更新】
3 {8 R3 h" u4 E; X) l6 I      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
. l# R( L9 Y% ]# h8 g0 x& U$ ^! |http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
9 J* M  |  N# X" _" T
& y) j) G/ X4 C$ e& P【4.20更新】0 u/ G5 f: ]" ?
      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8# I' l/ L: g' j+ b0 E" R
- r1 c! ^4 G0 ]
【4.18更新】
- V% F0 }# X7 g      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!
* x5 U/ ?: a- M: v* Y
& ~0 _  T9 c- F3 T/ W0 m【3.13更新】
6 b' B# T1 b, x2 `, s% B1 ]' O8 a; L0 x      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
7 Q  X# n7 z8 W  Y0 W9 G0 q9 G" {: z! C- F& u4 ~
【原文】7 A7 h8 T) a" e
6 c" W/ h( L+ g
一、背景1 O" e3 Y; l7 g# E; ?3 P0 j+ q1 b0 f

" M) Y* a$ X1 K7 h% \! k6 U    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
: b2 A$ Z$ v' B, V' F! O; w/ [+ O8 f8 y/ i7 m
二、调整思路
3 Q0 C% s2 E0 z4 ~' {2 T0 |3 s) d- @& e3 \" T% H
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真* B8 {" O0 [# e& S8 y! X$ @
    2、对低频加入一定的混响1 C9 E- A6 S" q* A2 [5 F
8 u  U: H2 r- k7 c; a
三、基本原理
: a4 X; e; t2 r# ~* h( q% H
& i4 f9 _& u: G    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。
4 I6 `- q8 U4 G  v如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。1 T) {9 g" w  A. }, Y' R; A
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;" h7 T5 ~, o) Z! I8 X
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;+ W: H" f! q" c6 F, ^% L. X
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
* y' Q) r8 P& j# F0 N. o2 a    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。' k" h( F9 k3 p, G/ j, e( e
    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
: P) l1 a  @! N* d% A
7 f# y/ |4 \4 E3 ^* O" Y6 V    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
, l/ W" l8 q% K7 Z6 K7 a     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。9 g" K9 h+ R) y/ o
3 v7 k- }% _1 v. A/ }6 X
四、DSP方案
( d  U( U4 w' J- C! `2 {
% ^) x: n" M  j2 h6 q2 V     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
6 o" \( X! C3 K& [/ R9 R3 H1 _! \
: L# C  Y: ^- d0 `' Y后语/ c, N: Y8 W8 _  a

( K- R+ p" H( ~) `2 I: D! b4 B1 Q     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~, l: D, c( t! S# S1 `1 _6 u
4 x9 k6 F* l, ^
6 t) {. Z- L6 A/ k4 K" i

' \1 I9 i: g3 Y9 M. p            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
- W! ]$ g( B: h1 X- }* b7 h
" b4 d$ Q" o$ E% i0 b# Q                                                                                                                            ————高保真总纲( ~" r0 y) b( z4 G' e! r

$ L# I' i' W  h- q* j玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
4 x1 C' b# J* n# {8 }# o; D- A, @( s9 S3 `
             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!% Q$ f1 H/ x! V! p4 U
                                                                                                                            ——————高保真大忌5 n' f+ r3 [" s0 U# z1 z
$ {) \0 |$ Q2 R0 J. Q
8 r. b" G/ W1 ]# @( B
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。# @  W/ D- T# D- G: |' u

! X4 F4 `' i; ~, T2 L& B$ n[如须转贴请经得本人同意。]6 }) F7 u/ Y- x' k7 H* h
/ v( @: A& p3 h8 l6 @
[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳% [: `3 J! X  W- I
; n3 K* {4 J3 X0 S$ |2 w  M* R
刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
) i3 G7 ]2 b, H& Y& A
4 L+ n* Y% `2 o" M0 A有个问题,,
9 ^( o8 a1 C: ?8 J' a& @6 h; S! G$ _这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”, q6 [1 V; k0 ]9 A9 B1 u
有什么作用??6 M% k; z- z$ \3 `* v1 Q
; f) d; r% g0 w6 a
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
* C9 S- B5 `% K" v:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,3 Y1 Y. K1 ]7 J, w

* Z$ [& F, }2 f! f- M有个问题,,
$ w8 ~" r6 a$ ]1 E$ `# \这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
! f) E3 `) r) Q% f5 A有什么作用??
! Y: E& d1 W: w, F  ?7 F. C
# `4 H! I" F2 G9 v3 w( R6 _  \! w看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
5 N' N  q: \6 i% b" J: [% E5 P7 r
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
: O1 H: p2 t( z; W1 N# N
5 G; j1 w8 S& _* l% c. H% V9 O用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能

& W" p6 p& a8 z9 I- o, k完全明白,,
; X+ D# ^2 M6 H- k  Q; n$ z0 i0 i( ~& S# `, G' j3 t
ASIO的作用和KS驱动差不多吧+ i2 S; G. O* e9 o: `+ G: N
) ~; s1 Q: g9 d( q
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表
( r! B" E3 ^% C
+ [: C7 K" c6 d完全明白,,4 O) X7 V& f% M" O* k4 o- {9 [! Y" X0 x
) f% H) r  ]4 |( R) \! k% R# }
ASIO的作用和KS驱动差不多吧& A$ f: n* j* p0 |: Y. L/ H
# g  Z5 [6 k7 [8 V9 q5 ~
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题

( Z' F, x: N* l* V* I6 J( I( q正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~9 C2 Z* A& F2 u  X! |
+ H3 R5 o* f% E2 D
看来顶贴的人还是不多~~~:(
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