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为什么新出的笔记本屏幕都是1366 +768这个分辨率?

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发表于 2009-11-5 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
现在新出的笔记本大部分都是16:9的屏幕,分辨率是1366 768,感觉很不好,觉得比原来的1280 800差远了。
个人意见:
我用笔记本主要目标是上网+看电影+看漫画+少量游戏。
  1、上网的话两个分辨率相差不大。新的分辨率更宽些,显示广告更多,但更扁,要多用滚轮,缺点是点距又小了,虽然小的不多。
2、再一个重要的用途就是看电影,我觉得这是新分辨率做的最糟糕的地方,但是居然被广告说成是最适合看电影。
    首先现在高清已经是大势所趋了,具体又分为720P和1080P两种主要格式,1080P主要要24寸显示器上看适合,而笔记本大多适合看720P格式,体积大概一部电影4G左右,下载一般2天左右就可以下好,也适合现在的网络速度。
    但是问题是720P的格式分辨率一般是1280 720,这个分辨率用在笔记本上是刚刚好,1:1点对点显示,略有黑边,但是看电影时根本看不见黑边,就算有感觉到的,完全可以把它看成是边框好了。而新分辨率是1366 768,显示比例是16:9,大于720P,可以直接以窗口模式看,但是以全屏幕的话就不可以1:1点对点显示了,而液晶如果不能做到点对点显示的话,显示效果会大打折扣,720P的意义就荡然无存了嘛。我用家里的24寸显示器放720P的电影,窗口模式还可以,全屏幕的话同1080P就差远了。我单位的本子是普屏,1024 768,同样的720P电影效果就同另一台14寸的宽屏差远了。
3打游戏的话有些游戏还没有这个分辨率,当然这都可以等待,将来的游戏应该会支持的。不过新分辨率象素总数量超过旧分辨率,多了大概2~3%吧,对某些游戏理论上应该会慢些,当然基本感觉不出来。
     也许显示器生产商认为16:9切割更经济,不过笔记本屏幕也是这个道理吗?
     总之,我认为新笔记本玩游戏也许可以,但是绝对不适合看电影,而广告上却吹嘘成最适合看高清这点我实在无法接受,某些新出的笔记本想Y550等,虽然配置不错,很是心动,但看到屏幕分辨率后我就坚决不会选择这类产品了。
53#
发表于 2009-12-3 20:28 | 只看该作者
一切从利益出发嘛,厂家都是这样,消费者只能接受。除非去买高端机
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52#
发表于 2009-12-3 16:37 | 只看该作者
这个分辨率是比较难受。
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51#
发表于 2009-11-29 15:02 | 只看该作者
我还觉得4:3的本子看着最舒服,可惜早就没有了
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50#
发表于 2009-11-29 11:25 | 只看该作者
呵呵 !!!!!!!!
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49#
发表于 2009-11-29 10:24 | 只看该作者
发现HD4000、GT200显卡的本子大多是16:9
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48#
发表于 2009-11-28 16:30 | 只看该作者
适应可不容易
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47#
发表于 2009-11-27 10:11 | 只看该作者
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46#
发表于 2009-11-27 09:05 | 只看该作者
的确如此,看上去很不爽
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45#
 楼主| 发表于 2009-11-22 14:19 | 只看该作者
我来说说自己的看法

根据上面的原则,播放720P电影也应该有这样两种播放模式,无论720P还是1080P,片源都是16:9格式,如果使用模式2播放,只要屏幕分辨率大于片源分辨率,都可以实现点对点输出...而使用模式1播放,除非与屏幕分辨率一致,否则都会出现拉伸的情况,这样的话,16:9屏幕确实要比16:10屏幕效果好,因为片源是16:9,其拉伸比插值比例都是一致的,所以我个人认为广告并没有说错,也就是说1366*768屏幕播放720P也能实现跟1280*800一样的效果,而在缩放模式下表现会更好一些Arcol 发表于 2009-11-22 02:39


兄弟,你理解错了。你上边那段话一点错都没有,就是显示器在输出不同分辨率时采取的几种处理方法: 1、1:1点对点显示;2、同比例拉伸;3、最大尺寸拉伸(画面比例变形)等。
你把画面拉伸全部归于比例是不对的,其实主要取决于分辨率的问题。
在1366*768分辨率上看1280*720的电影时,如果是窗口模式,KMP等播放器默认是1:1点对点显示,此时效果最好。全屏模式后,播放器默认要调整到1366*768分辨率播放,此时要进行一编图像二次拉伸处理,维持显示比例不变,显示器默认分辨率还是1366*768,也就是1280*720的信号被等比拉伸成1366*768处理显示,比例确实不变,但显然每个像素显示的数据被变形了。
另一种方法是仍然全屏,按照1:1等比显示,这时显示器在中央显示一块1280*720的图像,其余部分全部插黑显示,实际上没有全屏放大显示,显示效果当然是清晰的,但是没有最大化利用显示器效率。实际上KMP等播放器没有默认进行这样的处理,而是默认全屏幕拉伸处理,至少我没有见过这种设置。这种设置在台式机屏幕上倒是有,比如我自己用的明基V2400W显示器,就有1:1等比显示,这种显示调节选项,我现在也用的是这种设置,不过这种显示设置实际上是用在游戏上的,比如在机器配置不足的情况下,调低分辨率,提高帧率或者提高画面设置时就要使用这种方法,同时可以保证画面清晰,否则一般显示器大多使用的等比例拉伸显示,也可以降低分辨率,但是画面会不清晰。
我估计你认为16:10的显示器,比如1280:800的显示器放1280*720的信号时,会把1280*720的信号拉伸成1280*800进行处理了。实际上KMP等播放器默认是不这样处理的,在1280*800播放1280*720的信号时,上下多出来的各40线的画面是直接插黑处理的,就是多两黑边。当然KMP确实有“适合屏幕尺寸”这种选择,这时确实会扭曲信号比例,事实上我现在的本子是4:3普屏,分辨率是1024*768,因为达不到1280*720的分辨率,这时图像是变形了,确切地说图像被拉高了,电影里人物都成了瘦高个,但是全屏幕后,KMP会自动调整为按照16:9的比例播放,图像比例又恢复正常了。

事实上正如楼上的楼上进行的比较专业论述:
在目前1280*800的16:10显示屏幕上,播放720P的电影可以取得最好的播放效果,1366*768这种16:9的显示屏播放720P的电影必然要进行二次图像拉伸处理,具体效果取决于播放器的设置,但是理论上必然是有损处理,显示效果稍逊于1280*800的显示屏,但是估计问题不大,但是理论上肯定是逊色于1280*800的屏幕。
至于在这两种屏幕上播放1080P等信号,因为信号源的分辨率都超过了显示器的分辨率,全部都要进行二次图像拉伸压缩处理,效果主要取决于播放软件的处理,具体哪个效果好估计要进行截图比较了。这个我暂时没办法分辨,有条件的朋友可以试验看看。
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44#
发表于 2009-11-22 02:39 | 只看该作者
我来说说自己的看法

我本本用1280*800玩星际争霸640*480,在ATI显卡调整有两种输出模式,一种是全屏拉伸模式(实际分辨率被切换成640*480),另一种是原样点对点不拉伸模式(实际分辨率依然是1280*800),对于第2种模式,游戏是在屏幕正中央很小一块,游戏四周围都是大块的黑边...模式1图像很大但感觉模糊,模式2图像很小但感觉精细

根据上面的原则,播放720P电影也应该有这样两种播放模式,无论720P还是1080P,片源都是16:9格式,如果使用模式2播放,只要屏幕分辨率大于片源分辨率,都可以实现点对点输出...而使用模式1播放,除非与屏幕分辨率一致,否则都会出现拉伸的情况,这样的话,16:9屏幕确实要比16:10屏幕效果好,因为片源是16:9,其拉伸比插值比例都是一致的,所以我个人认为广告并没有说错,也就是说1366*768屏幕播放720P也能实现跟1280*800一样的效果,而在缩放模式下表现会更好一些
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43#
发表于 2009-11-20 19:53 | 只看该作者
关于点对点的问题,其实要从三个方面说起,一个说片源,另外一个说屏幕,第三个说缩放。
首先是片源,其实无论是720P又好,1080P又好,多数电影的片源都是来源于蓝光原版盘片的重编码,所以无论如何转换后的片一定程 ...
zjcr 发表于 2009-11-20 13:14

专业的分析
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42#
发表于 2009-11-20 13:14 | 只看该作者
关于点对点的问题,其实要从三个方面说起,一个说片源,另外一个说屏幕,第三个说缩放。
首先是片源,其实无论是720P又好,1080P又好,多数电影的片源都是来源于蓝光原版盘片的重编码,所以无论如何转换后的片一定程度上对相对于原版有损失,而通常是1080P'的片源转720P这种降低分辨率的格式的话,就要看分辨率缩放的时候采用的是何种缩放方法了,但无论如何缩放,720P肯定比1080P少了细节。
第二是屏幕,无论是16:9的1366*768又好,16:10的1280*800又好,就以720P片来举例,在16:10的1280*800打开720P片恰好能达到默认播放分辨率,实现影片像素点对屏幕像素点显示,只是多了上下两条黑边而已。而在16:9的1366*768屏幕上,打开之后默认分辨率播放,明显发现影片像素点对屏幕像素点显示之后,不仅上下有黑边,左右都有,那是因为分辨率没有完全利用的原因。而利用播放器进行等比拉伸之后,720P的片在16:9的1366*768屏幕上恰好能满屏显示,不留任何边。至于关于播放质量对比的问题,在第三个方面上我会详细说明。但实际上大多数电影片源都是2.35:1的长宽比例,少数则为16:9,所以无论是16:10也好,16:9也好,通常等比播放都是会有上下黑边的出现的。例外的片源是HDTV这类型的原生就是16:9。
第三是关于缩放问题,看到前面朋友关于16:9的1366*768分辨率等比拉伸播放720P片还有16:10的1280*800和16:9的1366*768播放1080P或720P有无区别的问题,这个具体要从缩放技术说起。缩放又与播放影片所用的播放器和处理方式有很大的关系。我们在第一个问题就已经提及到关于片源的问题,正如我所说的,大多数720P片都是由原生1080P或者BD片源转制而成的,因此在1920*1080向1280*720的分辨率压制转换过程中就已经决定了缩放,而使用720P片在16:10的1280*800屏幕上观看的时候恰好点对点,因此在电脑上播放的时候播放器不需要再处理二次缩放。但是如果是16:9的1366*768播放起720P的话,要满屏等比拉伸显示,播放器肯定会进行第二次拉伸处理。至于这种第二次拉伸处理的质量,就跟播放器的关系十分密切。通常在播放器中的术语叫做Resize方式。以KMPlayer为例,在使用VMR9作为渲染输出的话,就有缩放方式“PS=-X.XX”这些选项可以调节。具体来说就是扩大/缩小分辨率时候的重新生成像素/缩减像素的方式。由小分辨率扩展成大分辨率来显示,其显示效果也跟这些参数有着很大关系,若在电视领域,这种方式也可以称是“倍线”,这种放大能虚构一定程度上的细节,但这种细节是否喜欢就要看个人了。同样道理,相反过来的话,在16:9的1366*768或者16:10的1280*800屏幕上看1080P片的话,这种缩放就要交由播放器来处理了,尽管相对于原1080P缩放成720P或者768P后都是损失了一部分的细节,但这种缩放效果能达到一定的锐利或者更细腻,所以我的结论是“在小于1080P的屏幕上用播放器缩放观看相当于720P的片,至少效果不会大大差于播放由1080P压制成720P后实现点对点在720P屏幕上观看的效果差”。当然具体播放器的缩放调节和采样方式问题跟个人使用有关,我仅以自身经验作谈。

最后个人对于16:9和16:10看高清的判断:
两者皆观看720P片:1280*800分辨率跟1366*768分辨率的质量相近,不细看看不出大区别
两者皆观看1080P片:1366*768的分辨率比1280*800的稍好,因为缩放后的分辨率比1280*800高,相当于横向768线对720线

当然根据以上的比较不是说16:9就一定好于16:10,这仅是基于对标准笔记本屏幕的比较,如果上到台式显示器上,同样24寸的16:9或者16:10,16:9的分辨率是1920*1080,16:10的是1920*1200,纵向皆1920像素,但横向16:10多了120像素,这样选择16:10何乐而不为呢?至少像对于我这种经常运行3D max出图、跑Photoshop、浏览文章的人来说比较有用,至于播放1080P,多两条黑边也不碍事,关了灯看只要屏幕漏光不严重的话基本都跟16:9一样。
但无可否认16:9在制造成本方面也有着相对的优势,所以目前16:9阵形主要出现在入门级产品和家用娱乐产品领域比较多,而专业领域和发烧高级领域还是以16:10为主线。就目前来看,选择16:9还是16:10最终还是个人取舍的问题。只不过想要在现今显示器或者笔记本上选择16:10的显示设备,消费者还是得被厂商妥协。
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41#
发表于 2009-11-19 22:36 | 只看该作者
还是喜欢1280x800
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40#
发表于 2009-11-19 20:01 | 只看该作者
按LZ的理论我的24寸液晶看1080P也不行了。。。
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39#
发表于 2009-11-19 19:49 | 只看该作者
学习了。。。
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38#
发表于 2009-11-19 16:22 | 只看该作者
不管你播放的视屏分辨率是多少,只要全屏播放时的分辨率是最佳分辨率就是点对点。 不知道在1366屏上看720p效果会大打折扣的说法是从哪来的?
按照这种理论,1280屏只有看720p是最清楚的咯,如果放1080p就会因为分辨率不是点对点,效果也会大打折扣吗?
别说在笔记本上放1080p没意义,既然在做画面比较,当然所有可能性都要考虑。
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37#
发表于 2009-11-17 10:16 | 只看该作者
因为以前是16:10 现在是16:9
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36#
发表于 2009-11-17 08:56 | 只看该作者
上网用16:9的就是不爽
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35#
发表于 2009-11-16 21:10 | 只看该作者
ddddddddddddddd
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34#
发表于 2009-11-16 19:33 | 只看该作者
因为屏幕都是一个工厂出来的。。。。
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