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PhysX Simulation on a 16-Core CPU

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1#
发表于 2010-3-5 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://www.geeks3d.com/20100304/ ... n-on-a-16-core-cpu/



As you can see on the screenshot, the 16 cores are fully loaded ;)
34#
发表于 2010-3-5 21:41 | 只看该作者
笑而不语……Intel才是技术狂人
LuoboTixS 发表于 2010-3-5 19:25



    通常我只是看图说话别无它意~~如有雷同纯属巧合!
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33#
发表于 2010-3-5 19:25 | 只看该作者
看NV已经超INTEL数十年了…
defv4 发表于 2010-3-5 08:34



    笑而不语……Intel才是技术狂人
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32#
发表于 2010-3-5 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 rickerlian 于 2010-3-5 20:34 编辑
如果一个程序库如何有效地使用都要client去投入去优化的话,这是可悲的,因为这意味着库作者也不知道如何有 ...
westlee 发表于 2010-3-5 17:57


请列出用havok作为物理引擎而用gpu进行物理加速的游戏的,以及havok用gpu加速跟cpu加速的速度对比
请举例havok用cpu作为运算载体时,不成熟的例子
否则,你把havok甩出来有什么用,能说明什么问题,以及你想说明什么问题
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31#
 楼主| 发表于 2010-3-5 18:23 | 只看该作者
NVIDIA 有 APEX 可以随 GPU 或者CPU 性能而调整特效密度,在 batman 中其实就有这个迹象,如果 benhcmark 的头几次跑得慢,再重跑,就会出现大量物理特效消失的现象。
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30#
发表于 2010-3-5 18:16 | 只看该作者
多的不说了...金山作为国产旗舰软件商已经被你例入废表了.
kvipol 发表于 2010-3-5 17:35


多的不说了,说吧,说了有不会禁言的
就列了一个就说全球了,过半了,吹牛吹到这份上了
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westlee 该用户已被删除
29#
发表于 2010-3-5 17:57 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-3-5 17:35 | 只看该作者
是啊,包括nv这个软件商啊

正题
如果你知道全球那些软件商符合废,那些不符合废,请罗列, ...
rickerlian 发表于 2010-3-5 16:58


多的不说了...金山作为国产旗舰软件商已经被你例入废表了.
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27#
发表于 2010-3-5 17:22 | 只看该作者
很多人还是没有理解physx啊
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pikaqiuuuu 该用户已被删除
26#
发表于 2010-3-5 17:11 | 只看该作者
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25#
发表于 2010-3-5 16:58 | 只看该作者
您是在指责全球过半数的程序软件商都很废吗?
kvipol 发表于 2010-3-5 14:54


是啊,包括nv这个软件商

正题
如果你知道全球那些软件商符合废,那些不符合废,请罗列,不要开口埋口就全球,过半,全球的软件商都被你代表了
你就会向我发问这些关于废与不废的问题吗,如果你对lz的贴图有任何观点可以提出。全球的软件商都被你代表了,这些废问题难道就是你的观点
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24#
发表于 2010-3-5 14:54 | 只看该作者
你概念模糊,我帮你理清
1.我没有说physx烂,physx是一个程序库,一个library,这个库写得烂不烂我不知 ...
rickerlian 发表于 2010-3-5 14:48


您是在指责全球过半数的程序软件商都很废吗?
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23#
发表于 2010-3-5 14:48 | 只看该作者
你能找到几个可以充分利用4核心的havok物理引擎游戏呢?与其说physx烂,不如说物理引擎的并行化编 ...
westlee 发表于 2010-3-5 13:56


你概念模糊,我帮你理清
1.我没有说physx烂,physx是一个程序库,一个library,这个库写得烂不烂我不知道
2.client如何使用这个library,确实很讲究的,所以为什么要有best practice或者scalable solution
举个例子,windows操作系统其实是一个runtime library,提供很多api,你使用这些api实现同一个功能,可以有多种方法,程序会有很多种结构,api的调用序列会有很多种。有人按照msdn上的best practice,有人乱搞。乱搞的程序大多数是效率低,无法延伸,最后,用户体验,程序效率低。

好了,再看我的回帖,用physx作为物理效果的游戏的编码是何其的烂?是游戏编码烂,不是physx烂,更贴切,就是那些游戏,不懂得如何使用physx,已导致physx的效率低。这是我猜测之一。


不如说物理引擎的并行化编程本来就是需要相当的投入的,而很多游戏公司显然认为,他们的开发成本应该投在其他地方
如果一个程序库如何有效地使用都要client去投入去优化的话,这是可悲的,因为这意味着库作者也不知道如何有效地使用。所以我作出一下观点
抑或nv的physx还没找到多cpu的best practice,现在还在摸索?

很显然,physx需要一个scalable solution,并不是一个能把16核都满载的测试软件
也很显然,以之前physx的游戏表现来看,很容易让人认为physx不具备伸缩性,NV对此需要负上责任
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westlee 该用户已被删除
22#
发表于 2010-3-5 13:56 | 只看该作者
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21#
发表于 2010-3-5 12:47 | 只看该作者
这说明那些用physx作为物理效果的游戏的编码是何其的烂?
抑或nv的physx还没找到多cpu的best practice,现在还在摸索?

很显然,physx需要一个scalable solution,并不是一个能把16核都满载的测试软件
也很显然,以之前physx的游戏表现来看,很容易让人认为physx不具备伸缩性,NV对此需要负上责任
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20#
发表于 2010-3-5 12:00 | 只看该作者
这帖在说,要说别人做弊请先拿出证据.
NV说PX根本没有关闭多核心支持,事实上也证明如此.
而AMD说PX关闭 ...
goldman948 发表于 2010-3-5 10:47

我贴中哪一个字说了NV在作弊???你**么?
"要让程序在特定硬件上跑得慢实在是一件很容易的事情"这话有什么不对?
这话能推出?“所以现在intel cpu比amd cpu强的原因都是程序在做弊罗?”?? 说你破逻辑你还不认
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19#
发表于 2010-3-5 11:48 | 只看该作者
physx和havok都支持多核
AMD的话不能当真
比如havok gpu、cinema 2.0,你永远看不到实物
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18#
发表于 2010-3-5 11:32 | 只看该作者
physx如果是让AMD在独占,早就让AMD做熄火了,就是因为NV的强大宣传攻势才如此强势。
我不懂任何技术层面的 ...
86751213 发表于 2010-3-5 09:49



physx强势?什么时候暴雪出的游戏支持physx再说吧!
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17#
 楼主| 发表于 2010-3-5 11:17 | 只看该作者
管理员想表明什么?benchmark=游戏
what? 发表于 2010-3-5 10:25


现在这个测试是 FluidMark 的开发人员 JeGX 为了验证 PhysX 是否提供多 CPU 支持而新做的。

在此之前,AMD 的人说 PhysX 不支持多 CPU 运作或者说不能让 CPU 跑满,而后 NVIDIA PhysX 的团队说 PhysX 很早就支持多 CPU (事实上,AGEIA 的 NovodeX  是世界上第一个宣布支持多 CPU 的物理 API,比 Havok 更早)并且多 CPU 的 API 一直没有改变,FluidMark 的多 CPU 版本就是这样的情况下写出来的。

JeGX 在他喜欢的 Visual Studio 上写了几个小时代码后就完成了一个支持多 CPU 的新版本。


这是 pcinpact 和 JeGX 在这个版本上一起合作的介绍文章。
http://translate.google.com/tran ... luidmark-coeurs.htm
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16#
发表于 2010-3-5 11:03 | 只看该作者
请先看1楼 ,在往下看某些楼层精彩留言
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