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PhysX Simulation on a 16-Core CPU

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1#
发表于 2010-3-5 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.geeks3d.com/20100304/ ... n-on-a-16-core-cpu/



As you can see on the screenshot, the 16 cores are fully loaded ;)
2#
发表于 2010-3-5 03:13 | 只看该作者
欲加之罪,何患无辞
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3#
发表于 2010-3-5 08:25 | 只看该作者
同样场景GPU上的速度呢?
即便这个场景GPU比CPU快,那也不能证明什么。要让程序在特定硬件上跑得慢实在是一件很容易的事情
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4#
发表于 2010-3-5 08:34 | 只看该作者
看NV已经超INTEL数十年了…
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5#
发表于 2010-3-5 08:43 | 只看该作者
同样场景GPU上的速度呢?
即便这个场景GPU比CPU快,那也不能证明什么。要让程序在特定硬件上跑得慢实在是一 ...
ifu 发表于 2010-3-5 08:25


所以现在intel cpu比amd cpu强的原因都是程序在做弊罗?
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6#
发表于 2010-3-5 08:49 | 只看该作者
说实在的,好多人的心态好奇怪
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7#
发表于 2010-3-5 08:50 | 只看该作者
AMD是慈善厂商,道德方面比I 和N高尚的多了。
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8#
发表于 2010-3-5 09:02 | 只看该作者
本帖最后由 牛奶不老 于 2010-3-5 09:05 编辑
所以现在intel cpu比amd cpu强的原因都是程序在做弊罗?
goldman948 发表于 2010-3-5 08:43



不瞒你说,这方面原因也是有的,只不过并不是唯一影响两家性能表现的因素

physx这玩意NV自己说了算,,效果怎么样NV心中有数,做这个16核测试只是一种姿态,回应AMD的指责,同时,复杂点的特效,用GPU处理确实要比这种多核CPU来得高效,买16核的钱都能买一打GT240做物理卡了,NV主要做得是对GPU的优化
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9#
发表于 2010-3-5 09:49 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-3-5 09:57 | 只看该作者
回复 7# zajara
习惯就好,某群体是无下限的
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11#
发表于 2010-3-5 10:18 | 只看该作者
physx如果是让AMD在独占,早就让AMD做熄火了,就是因为NV的强大宣传攻势才如此强势。
我不懂任何技术层面的 ...
86751213 发表于 2010-3-5 09:49


正因为很多人不懂,所以NV利用了这点,让小白们混淆了physx的GPU加速和CPU加速两种,主机游戏是CPU加速游戏,PC上除了支持GPU加速的Physx游戏以外,其他physx游戏的运行CPU都能很好胜任

physx不是物理加速的代名词,它只是其中一种方案,不然别的游戏咋办?
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12#
发表于 2010-3-5 10:25 | 只看该作者
所以现在intel cpu比amd cpu强的原因都是程序在做弊罗?
goldman948 发表于 2010-3-5 08:43

你这破逻辑,本贴说的是GPU vs CPU 关 intel vs A**事。
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13#
发表于 2010-3-5 10:47 | 只看该作者
16核占满其实什么也说明不了
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14#
发表于 2010-3-5 10:47 | 只看该作者
你这破逻辑,本贴说的是GPU vs CPU 关 intel vs A**事。
ifu 发表于 2010-3-5 10:25


这帖在说,要说别人做弊请先拿出证据.
NV说PX根本没有关闭多核心支持,事实上也证明如此.
而AMD说PX关闭对多核心支持却拿不出任何证据.
   
你自己也说"要让程序在特定硬件上跑得慢实在是一件很容易的事情"
现在AMD CPU跑的慢当然也可以适用.
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15#
发表于 2010-3-5 11:02 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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16#
发表于 2010-3-5 11:03 | 只看该作者
请先看1楼 ,在往下看某些楼层精彩留言
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17#
 楼主| 发表于 2010-3-5 11:17 | 只看该作者
管理员想表明什么?benchmark=游戏
what? 发表于 2010-3-5 10:25


现在这个测试是 FluidMark 的开发人员 JeGX 为了验证 PhysX 是否提供多 CPU 支持而新做的。

在此之前,AMD 的人说 PhysX 不支持多 CPU 运作或者说不能让 CPU 跑满,而后 NVIDIA PhysX 的团队说 PhysX 很早就支持多 CPU (事实上,AGEIA 的 NovodeX  是世界上第一个宣布支持多 CPU 的物理 API,比 Havok 更早)并且多 CPU 的 API 一直没有改变,FluidMark 的多 CPU 版本就是这样的情况下写出来的。

JeGX 在他喜欢的 Visual Studio 上写了几个小时代码后就完成了一个支持多 CPU 的新版本。


这是 pcinpact 和 JeGX 在这个版本上一起合作的介绍文章。
http://translate.google.com/tran ... luidmark-coeurs.htm
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18#
发表于 2010-3-5 11:32 | 只看该作者
physx如果是让AMD在独占,早就让AMD做熄火了,就是因为NV的强大宣传攻势才如此强势。
我不懂任何技术层面的 ...
86751213 发表于 2010-3-5 09:49



physx强势?什么时候暴雪出的游戏支持physx再说吧!
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19#
发表于 2010-3-5 11:48 | 只看该作者
physx和havok都支持多核
AMD的话不能当真
比如havok gpu、cinema 2.0,你永远看不到实物
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20#
发表于 2010-3-5 12:00 | 只看该作者
这帖在说,要说别人做弊请先拿出证据.
NV说PX根本没有关闭多核心支持,事实上也证明如此.
而AMD说PX关闭 ...
goldman948 发表于 2010-3-5 10:47

我贴中哪一个字说了NV在作弊???你**么?
"要让程序在特定硬件上跑得慢实在是一件很容易的事情"这话有什么不对?
这话能推出?“所以现在intel cpu比amd cpu强的原因都是程序在做弊罗?”?? 说你破逻辑你还不认
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