免费比不上倒贴钱 oscaryjs 发表于 2010-3-9 10:55
**出在羊身上 比如贴100w 多卖200w的显卡 群众花了钱体验到了别的显卡体验不到的东西 游戏开发商有 ... oscaryjs 发表于 2010-3-9 11:19
希望AMD能够持之以恒的主推下去,不是把一个标准摆在那等着自生自灭 goldman948 发表于 2010-3-9 10:40
DMM亮了 jiangnux 发表于 2010-3-9 13:21
黑体字你就表扯淡鸟 拜托这是在做游戏不是做商用软件,维护什么? 封闭维护成本为0的前提是建立在无法自主 ... stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:14
追随nike大的肯定知道dmm是什么 对了,这次amd怎么不提havok了?难道知道玩不下去了? skywalker_hao 发表于 2010-3-9 13:23
基本前提就不成立 封闭就没有BUG了吗?封闭一旦出BUG你才叫叫天天不应叫地地不灵呢 开源即使出BUG也是 ... stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:31
我参与游戏开发的 卖引擎? 你知道要有什么技术实力才敢说卖引擎的,世界上有几个公司有资格卖引擎的? dladways 发表于 2010-3-9 13:49
我虽然没有参与过游戏开发,不过有一点是共通的... 如果选择一个UG那么肯定这个UG不光用于一个游戏,而 ... kvipol 发表于 2010-3-9 13:26
不懂别装懂,谁告诉你用开源的东西就要自己维护的? darkangel308 发表于 2010-3-9 13:57
我引用一点linux粉的说法(虽然我很不喜欢linux) 开源意味着BUG少,意味着全世界都有人给你修复BUG,意 ... stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:58
请举例,我求教. kvipol 发表于 2010-3-9 14:01
莫非阁下认为使用linux的人都是自己改碰到的BUG? darkangel308 发表于 2010-3-9 14:04
弱弱的問一下 這技術有哪個遊戲支援呀 AMD的顯卡現在支援嗎 還是還沒開始支援呢 VGASOS 发表于 2010-3-9 14:04
一个开源物理引擎能和LUNUX用户群比了..用户数量决定FIX速率,我又错了. kvipol 发表于 2010-3-9 14:06
请注意论点和论据,不要随转移话题。此前的论点是“使用开源物理引擎需要自己维护”。另:你当这个 ... darkangel308 发表于 2010-3-9 14:10
NV黑钱的手段少了啊 黑体字看在眼里疼在心里 比自己掏钱还心疼 stcshy_3 发表于 2010-3-9 14:17
当用户数量不能吸引FIX群体的时候,维护仍然不需要自己做?我又OUT了....算了我放弃了,AMD是伟大的,为什么 ... kvipol 发表于 2010-3-9 14:16
请认真看帖,该引擎支持OpenCl和DC两大GPGPU技术,同时支持A卡的Stream技术 darkangel308 发表于 2010-3-9 14:06
bullet已经支持CUDA和OpenCL了 DirectCompute和Stream目前没看到,不知道AMD是哪里得到消息的 jocover 发表于 2010-3-9 14:33
我問的是遊戲 又不是支援CL 或是DC 看清楚好嗎 VGASOS 发表于 2010-3-9 14:37
当然是这个楼的主帖 AMD着重指出,以上谈到的所有Bullet引擎功能都可以在任何支持OpenCL或DirectCom ... darkangel308 发表于 2010-3-9 14:35
所以你没看过Bullet的Change log,只是通过新闻来断定Bullet支持DC和Stream?? jocover 发表于 2010-3-9 14:47
莫非你觉得AMD在撒谎? darkangel308 发表于 2010-3-9 14:54
这条新闻里面的评论中的某神论: 细分取面技术的正确英文写法是TesselATIon,还用过多解释他是谁的技术吗? ... acqwer 发表于 2010-3-9 15:10
支持新技術 不過好像也是各搞各的 沒有整合 有可能遊戲支援兩個以上的物理特效嗎 比如遊戲同時支援DMM跟P ... VGASOS 发表于 2010-3-9 16:34
PhysX的确是free的,但是free不等于开源 而且NV用的是CUDA PhysX,那个是封闭的 nobodyhere2007 发表于 2010-3-9 17:52
amd的公关部和市场部不如NV是铁打的事实。 zsy19860820 发表于 2010-3-9 11:26