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标题: AMD开放物理计划更新 DMM引擎免费发放 [打印本页]

作者: 那吗错币    时间: 2010-3-9 09:59
标题: AMD开放物理计划更新 DMM引擎免费发放
AMD开放物理计划更新 DMM引擎免费发放

驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2010-03-09 09:54:32 143 人阅读 [投递]


为了对抗已经成为私有标准的NVIDIA PhysX和Intel Hovak,AMD举起了“开放”的大旗。去年九月AMD宣布,与Pixelux公司和开源物理引擎Bullet合作,共推“Open Physics”开放物理计划。今天,AMD又宣布了该计划的新举措,Pixelux的DMM物理引擎将与Bullet Physics引擎整合,并向游戏开发商免费发放DMM物理引擎中间件。

首先还是要回顾介绍一下AMD开放物理计划的两大伙伴。2004年在瑞士成立的Pixelux主要产品为“Digital Molecular Matter”(DMM,数字分子物质)物理引擎中间件曾被用于乔治卢卡斯的星球大战电影和《星球大战:原力释放》游戏。而Bullet则是一款跨平台的开源物理引擎。

AMD在今天发布的官方新闻稿中称,从即日起开放物理开发环境将以Bullet引擎作为默认的刚性物体物理系统,并结合Pixelux的DMM2材料物理引擎。游戏开发者可以使用熟悉的Bullet引擎设计刚性物质,并在此基础上添加拥有真实弯曲和破碎效果的DMM物体。

另外,在AMD的资助下,Pixelux将把PC平台上的DMM2引擎向游戏开发商免费发放,不收取任何授权费用,并包含最新高级版本的所有特性,当然其中包括GPU加速。预计PC免费版DMM21近期就会发放给感兴趣的游戏开发商。

AMD着重指出,以上谈到的所有Bullet引擎功能都可以在任何支持OpenCL或DirectCompute的硬件平台上运行。在AMD平台上,将使用ATI Stream技术予以实现。另外,AMD还已经开发出了实现Bullet引擎中光滑粒子流体力学(SPH)和柔性物体/布料模拟的GPU并行计算加速算法,近期将把该算法在OpenCL和DirectCompute中的实现代码以开源形式公开。

另外,目前已经确认支持AMD开放物理计划的游戏引擎为Trinigy的Vision Engine,游戏包括《工人物语7:王国之路》等。
作者: slr    时间: 2010-3-9 10:06
DMM还是不懂。。。我只懂得MikuMikuDance
作者: 那吗错币    时间: 2010-3-9 10:06
其实 文章内容不是很亮。当我在找文q的名字时,却发现编辑的名字很亮。
作者: jhj9    时间: 2010-3-9 10:08
Bullet吹了半年,怎么又不提了?杯具了吧?
作者: ddrill    时间: 2010-3-9 10:17
bullet不用吹,作为开源物理引擎,本来用的就很多
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 10:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 380    时间: 2010-3-9 10:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jhj198112    时间: 2010-3-9 10:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: goldman948    时间: 2010-3-9 10:40
希望AMD能够持之以恒的主推下去,不是把一个标准摆在那等着自生自灭
作者: 牛奶不老    时间: 2010-3-9 10:42
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: jocover    时间: 2010-3-9 10:48
如何申请???
作者: saga1974    时间: 2010-3-9 11:02
PhysX和Hovak要收费的么?
作者: prankfree2    时间: 2010-3-9 11:06
免费比不上倒贴钱
oscaryjs 发表于 2010-3-9 10:55

真理,不过要坚持贴成行业标准得贴多少。
作者: zsy19860820    时间: 2010-3-9 11:26
amd的公关部和市场部不如NV是铁打的事实。
作者: 色清子    时间: 2010-3-9 12:00
AMD和Intel差不多都是来自仙童,不同的是,Intel是仙童里面搞技术的人创的,AMD是仙童里面搞市场的人创的,AMD不懂搞市场?
这不是漫画世界,AMD没有漫画主角的你打我不死,我打你就死的能力.
作者: prankfree2    时间: 2010-3-9 12:09
**出在羊身上 比如贴100w
多卖200w的显卡
群众花了钱体验到了别的显卡体验不到的东西
游戏开发商有 ...
oscaryjs 发表于 2010-3-9 11:19

贴1赚2?这还叫贴?有一倍利润全世界都去贴了。
作者: upson    时间: 2010-3-9 12:36
开源是把双刃剑 商业游戏开发商未必愿意采用开源平台
作者: 380    时间: 2010-3-9 13:00
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作者: kvipol    时间: 2010-3-9 13:04
开源有个最大的问题在于第一次开发成本降低,维护成本直线上升.

封闭有个最大的好处在于第一次成本较高,维护成本几乎为0.

简单的一个靠谱的假设,可以看出什么是成长型,什么是成熟型.

作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:14
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作者: CC9K    时间: 2010-3-9 13:17
希望AMD能够持之以恒的主推下去,不是把一个标准摆在那等着自生自灭
goldman948 发表于 2010-3-9 10:40



又不是AMD自家的东西,AMD只要把它引导到适合自己发展的状态即可

如果真打算主推的话至少会先把DMM买下来
作者: jiangnux    时间: 2010-3-9 13:21
DMM亮了
作者: skywalker_hao    时间: 2010-3-9 13:23
DMM亮了
jiangnux 发表于 2010-3-9 13:21



追随nike大的肯定知道dmm是什么

对了,这次amd怎么不提havok了?难道知道玩不下去了?
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:24
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作者: kvipol    时间: 2010-3-9 13:26
黑体字你就表扯淡鸟
拜托这是在做游戏不是做商用软件,维护什么?
封闭维护成本为0的前提是建立在无法自主 ...
stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:14


我虽然没有参与过游戏开发,不过有一点是共通的...

如果选择一个UG那么肯定这个UG不光用于一个游戏,而对于一个需要自己拥有团队才能升级的GUG...我请问,除了新开的公司会用哪个公司敢用?
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:26
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作者: 骨刺    时间: 2010-3-9 13:28
AMD不在去贴intel的屁股了? havok是AMD自己实力不行消化不了?
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:31
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作者: a141493814    时间: 2010-3-9 13:34
追随nike大的肯定知道dmm是什么

对了,这次amd怎么不提havok了?难道知道玩不下去了?
skywalker_hao 发表于 2010-3-9 13:23



    nike大
作者: westlee    时间: 2010-3-9 13:36
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作者: darkangel8    时间: 2010-3-9 13:36
看了一下,没整明白。
算了,我还是撤吧。
作者: kvipol    时间: 2010-3-9 13:37
基本前提就不成立
封闭就没有BUG了吗?封闭一旦出BUG你才叫叫天天不应叫地地不灵呢
开源即使出BUG也是 ...
stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:31


难道您参与了游戏开发?

世人都像您这样,我以后专攻引擎,卖了就脱手.多好.

作者: westlee    时间: 2010-3-9 13:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ddrill    时间: 2010-3-9 13:42
游戏对于后期维护的要求较低
只要对游戏体验影响有限,有点bug也没事
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:46
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作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:47
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作者: ddrill    时间: 2010-3-9 13:51
游戏开发和一般软件开发差别是很大的
作者: kvipol    时间: 2010-3-9 13:54
我参与游戏开发的
卖引擎? 你知道要有什么技术实力才敢说卖引擎的,世界上有几个公司有资格卖引擎的?
dladways 发表于 2010-3-9 13:49


你要知道有什么技术和实力才敢说开源引擎有BUG可以自己解决的?这个你们公司不算进维护成本里面?请问难道算进工人血汗里面?
作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 13:57
我虽然没有参与过游戏开发,不过有一点是共通的...

如果选择一个UG那么肯定这个UG不光用于一个游戏,而 ...
kvipol 发表于 2010-3-9 13:26

不懂别装懂,谁告诉你用开源的东西就要自己维护的?
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 13:58
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作者: ddrill    时间: 2010-3-9 14:00
事实上,EA和ubi的游戏往往是带着一堆bug就上市了
对游戏来说,只要不是程序崩溃之类的问题,很多小bug是无关紧要的
作者: kvipol    时间: 2010-3-9 14:01
不懂别装懂,谁告诉你用开源的东西就要自己维护的?
darkangel308 发表于 2010-3-9 13:57


请举例,我求教.
作者: kvipol    时间: 2010-3-9 14:02
我引用一点linux粉的说法(虽然我很不喜欢linux)
开源意味着BUG少,意味着全世界都有人给你修复BUG,意 ...
stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:58


不是一个量级上的东西无法归为一类.
作者: VGASOS    时间: 2010-3-9 14:04
弱弱的問一下 這技術有哪個遊戲支援呀
AMD的顯卡現在支援嗎 還是還沒開始支援呢
作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:04
请举例,我求教.
kvipol 发表于 2010-3-9 14:01



    莫非阁下认为使用linux的人都是自己改碰到的BUG?
作者: Al@n    时间: 2010-3-9 14:05
技术帖,不懂,留名闪~~~!
作者: kvipol    时间: 2010-3-9 14:06
莫非阁下认为使用linux的人都是自己改碰到的BUG?
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:04


一个开源物理引擎能和LUNUX用户群比了..用户数量决定FIX速率,我又错了.
作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:06
本帖最后由 darkangel308 于 2010-3-9 14:34 编辑
弱弱的問一下 這技術有哪個遊戲支援呀
AMD的顯卡現在支援嗎 還是還沒開始支援呢
VGASOS 发表于 2010-3-9 14:04


请认真看帖,该引擎支持OpenCl和DC两大通用计算技术,同时支持A卡的Stream技术
作者: ddrill    时间: 2010-3-9 14:07
回复 52# VGASOS


      bullet应用已经很广泛了,不过用gpu加速bullet的游戏应该还没有。
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 14:08
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作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 14:09
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作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:10
一个开源物理引擎能和LUNUX用户群比了..用户数量决定FIX速率,我又错了.
kvipol 发表于 2010-3-9 14:06



   请注意论点和论据,不要随转移话题。此前的论点是“使用开源物理引擎需要自己维护”。另:你当这个物理引擎是凭空冒出来的么?现在的开发人员维护不了?
作者: ddrill    时间: 2010-3-9 14:14
黑体字应该先去了解一下bullet
bullet已经很成熟了
作者: nobodyhere2007    时间: 2010-3-9 14:15
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作者: kvipol    时间: 2010-3-9 14:16
请注意论点和论据,不要随转移话题。此前的论点是“使用开源物理引擎需要自己维护”。另:你当这个 ...
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:10


当用户数量不能吸引FIX群体的时候,维护仍然不需要自己做?我又OUT了....算了我放弃了,AMD是伟大的,为什么我就不能承认呢.好了,我败了.未来怎样,拭目以待...
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 14:17
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作者: kvipol    时间: 2010-3-9 14:18
NV黑钱的手段少了啊
黑体字看在眼里疼在心里
比自己掏钱还心疼
stcshy_3 发表于 2010-3-9 14:17


当然AMD能担起维护重任,不空口白话....这是我最希望看见的.期间AFAN的精神力量不可小视.
作者: ddrill    时间: 2010-3-9 14:20
回复 65# kvipol


   bullet不靠amd支持,谢谢
发现黑体字无视了我所有发言
作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:29
当用户数量不能吸引FIX群体的时候,维护仍然不需要自己做?我又OUT了....算了我放弃了,AMD是伟大的,为什么 ...
kvipol 发表于 2010-3-9 14:16



    请解释现有开发人员上哪儿去了?为何维护不了代码了?再次,比用户群的话,任何采用该引擎的游戏的玩家都是用户,这用户量很小么?
作者: CCTV5    时间: 2010-3-9 14:29
还是微软出来一统江湖算了
作者: jocover    时间: 2010-3-9 14:33
请认真看帖,该引擎支持OpenCl和DC两大GPGPU技术,同时支持A卡的Stream技术
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:06

bullet已经支持CUDA和OpenCL了
DirectCompute和Stream目前没看到,不知道AMD是哪里得到消息的
作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:35
bullet已经支持CUDA和OpenCL了
DirectCompute和Stream目前没看到,不知道AMD是哪里得到消息的
jocover 发表于 2010-3-9 14:33


当然是这个楼的主帖

AMD着重指出,以上谈到的所有Bullet引擎功能都可以在任何支持OpenCL或DirectCompute的硬件平台上运行。在AMD平台上,将使用ATI Stream技术予以实现。
作者: prankfree2    时间: 2010-3-9 14:36
开源了对大家都有好处,唯一可能受到伤害的就是现有封闭引擎份额,反对者的立场很清楚吧。
作者: VGASOS    时间: 2010-3-9 14:37
我問的是遊戲 又不是支援CL 或是DC 看清楚好嗎
作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:42
我問的是遊戲 又不是支援CL 或是DC 看清楚好嗎
VGASOS 发表于 2010-3-9 14:37



    目前已经确认支持AMD开放物理计划的游戏引擎为Trinigy的Vision Engine,游戏包括《工人物语7:王国之路》
作者: jocover    时间: 2010-3-9 14:47
当然是这个楼的主帖

AMD着重指出,以上谈到的所有Bullet引擎功能都可以在任何支持OpenCL或DirectCom ...
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:35

所以你没看过Bullet的Change log,只是通过新闻来断定Bullet支持DC和Stream??
作者: xdyboa001    时间: 2010-3-9 14:47
呼呼。。。都物理加速了。
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 14:50
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作者: westlee    时间: 2010-3-9 14:53
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作者: darkangel308    时间: 2010-3-9 14:54
所以你没看过Bullet的Change log,只是通过新闻来断定Bullet支持DC和Stream??
jocover 发表于 2010-3-9 14:47


莫非你觉得AMD在撒谎?
作者: jocover    时间: 2010-3-9 14:59
莫非你觉得AMD在撒谎?
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:54

你能给出下载吗?
作者: zr1800    时间: 2010-3-9 15:04
我只知道 DMM  是个好网站,可惜要翻墙才能上
作者: westlee    时间: 2010-3-9 15:04
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作者: acqwer    时间: 2010-3-9 15:10
这条新闻里面的评论中的某神论:
细分取面技术的正确英文写法是TesselATIon,还用过多解释他是谁的技术吗?

大家来找找ation词缀的单词吧,这些都是ATI发明的。
作者: hdht    时间: 2010-3-9 15:21
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作者: ddrill    时间: 2010-3-9 15:22
回复 82# acqwer


    支持3反对0[sweat>
作者: 86751213    时间: 2010-3-9 15:23
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作者: CC9K    时间: 2010-3-9 16:34
这条新闻里面的评论中的某神论:
细分取面技术的正确英文写法是TesselATIon,还用过多解释他是谁的技术吗? ...
acqwer 发表于 2010-3-9 15:10


曲面细分没引入DX前,N饭一直嘲笑ATI搞这个技术

现在终于NV用上曲面细分,N饭立刻180度转变已经不承认这是ATI搞出来的技术了
作者: VGASOS    时间: 2010-3-9 16:34
支持新技術 不過好像也是各搞各的 沒有整合
有可能遊戲支援兩個以上的物理特效嗎 比如遊戲同時支援DMM跟PHYSX嗎
作者: stcshy_3    时间: 2010-3-9 16:36
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作者: CC9K    时间: 2010-3-9 16:39
支持新技術 不過好像也是各搞各的 沒有整合
有可能遊戲支援兩個以上的物理特效嗎 比如遊戲同時支援DMM跟P ...
VGASOS 发表于 2010-3-9 16:34

DMM引擎控制的球撞到PHYSX控制的地面上,这物理效果要怎么算?
作者: westlee    时间: 2010-3-9 17:50
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作者: nobodyhere2007    时间: 2010-3-9 17:52
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作者: goldman948    时间: 2010-3-9 18:19
PhysX的确是free的,但是free不等于开源
而且NV用的是CUDA PhysX,那个是封闭的
nobodyhere2007 发表于 2010-3-9 17:52


开源要干麻?等着别人来debug吗?
作者: westlee    时间: 2010-3-9 18:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sccopy    时间: 2010-3-9 18:54
amd的公关部和市场部不如NV是铁打的事实。
zsy19860820 发表于 2010-3-9 11:26


    确实确实,电脑城里面很多只有半桶水知识不到的JS只认英伟达和英特尔。
作者: iamw2d    时间: 2010-3-9 19:04
本人是来看黑体笑话的
作者: crammy    时间: 2010-3-9 19:11
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作者: los_parrot    时间: 2010-3-9 19:52
开源的好处是容易进大学课堂.
作者: hoygosl    时间: 2010-3-9 20:41
有没有实质性的东西?




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