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Intel 工程师:Larrabee将会绝地反击

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1#
发表于 2010-3-13 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2010-03-13 09:48:30 534 人阅读 [投递]

去年底,Intel无奈地宣布代号Larrabee的独立显卡产品开发计划失败,但却并未砍掉整个项目,也没有放弃进军独立显卡市场的决心。据接近该项目的业界内部人士称,Intel仍然规划着相关路线图,Larrabee也会上演“绝地反击”(come back with a vengeance)。

一位要求匿名的Larrabee项目核心工程师说:“Intel不是那种浅尝辄止的公司。(Larrabee)仍然有着一整套产品规划和路线图。”

这位硬件设计师表示,如果Larrabee能按时推出,肯定已经改变整个产业,毕竟它不但可以渲染图形,还具备极其灵活的可编程性,而且兼容x86 指令集,能够很方便地用于多线程非图形应用。NVIDIA Fermi也在并行计算上下足了功夫,但它不兼容x86。

他还说:“Intel有充分的余地能够按照自己的意愿和时间来发布新产品,世界上没有几家公司能够做到这一点。”

这位工程师最后还否定了一个传闻:“我听到的最有趣的事就是Intel会使用Imagination Technologies公司的技术来填补(Larrabee的)空缺,这种说法绝对没有任何道理。这让我笑得不行,Imagination Technologies的家伙也是。”
45#
发表于 2010-3-14 12:53 | 只看该作者
Larrabee的的确确是NV的噩梦。正是它才让NV砸锅卖铁般的去折腾费米!
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44#
发表于 2010-3-14 10:16 | 只看该作者
绝地反击的时候死在沙滩上
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43#
发表于 2010-3-14 00:08 | 只看该作者
Larrabee找萨哈夫当代言人了
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42#
发表于 2010-3-13 23:36 | 只看该作者
嗯?陈大的意思是LRB悲剧可能是内存带宽引起的?
the_god_of_pig 发表于 2010-3-13 21:17


我没这个意思,只是举一个 Intel 的仿真器可能存在的一些没有考虑实际情况的地方而已。

如果有谁拿到这个东西实际跑跑游戏性能测试就最好了。
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41#
发表于 2010-3-13 21:17 | 只看该作者
如果纯粹是固定功能单元数量问题,对于像 LRB 这类 TMU 独立模块化的 many-core 产品来说,大不了再增加 ...
Edison 发表于 2010-3-13 20:45



   嗯?陈大的意思是LRB悲剧可能是内存带宽引起的?
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40#
发表于 2010-3-13 20:54 | 只看该作者
什么乱七八糟的,AI 64都出来了,阁下知道什么是IA 64和Intel 64么?
x86的性能增长和应用增长在众多C ...
itany 发表于 2010-3-13 19:45



    打错字害死人...IA-64打成了AI-64.前者我知道,后者能举个例子么?还有,能正视我的回答不
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39#
发表于 2010-3-13 20:45 | 只看该作者
我猜实际情况恐怕比较复杂,关键就是效率到底损失多少和用多少DX/OpenGL性能换取了多大的通用能力 ...
the_god_of_pig 发表于 2010-3-13 18:15


如果纯粹是固定功能单元数量问题,对于像 LRB 这类 TMU 独立模块化的 many-core 产品来说,大不了再增加、做大就是了,问题是大到什么程度才能做到 80% 同期高端 GPU 的水平。

Intel 的 pdf 中说过他们的仿真器是假设内存带宽无上限的,不过 Prescott 也曾经提到过 LRB 是 768-bit 内存总线(我认为这实际上就是 LRB 仿真器模拟器的内存位宽选项之一)。
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38#
发表于 2010-3-13 20:36 | 只看该作者
Intel就是一土豪
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37#
发表于 2010-3-13 20:29 | 只看该作者
AMD不是被INTEL养着的么?
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36#
发表于 2010-3-13 19:45 | 只看该作者
NV从来没有说过要消灭CPU?只说过GPU将取代CPU,是吧.
    X86没潜力...当然是胡扯.我说的是现在 ...
色清子 发表于 2010-3-13 13:56


什么乱七八糟的,AI 64都出来了,阁下知道什么是IA 64和Intel 64么?
x86的性能增长和应用增长在众多CPU家族当中一直位于前列
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35#
发表于 2010-3-13 18:24 | 只看该作者
LRB1是遇到了能耗问题才取消的吧
Asuka 发表于 2010-3-13 18:19



  传说是实际流片的性能远不如模拟结果
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34#
发表于 2010-3-13 18:19 | 只看该作者
LRB1是遇到了能耗问题才取消的吧
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33#
发表于 2010-3-13 18:15 | 只看该作者
情况很清楚:

LRB 是一个基于 CPU 设计的 many-core 产品,相比目前的 GPU 来说还是有不少和跑 Dire ...
Edison 发表于 2010-3-13 17:10





我猜实际情况恐怕比较复杂,关键就是效率到底损失多少和用多少DX/OpenGL性能换取了多大的通用能力

LRB在研发初期肯定考虑了只配少量专用单元渲染图形的效率问题

似乎从Intel早期的信心看LRB1的预期性能已经可以在高端竞争了,后来估计大概是出现了意外之类的情况,总之,既然被研发,就说明LRB1理论上的图形性能应该可以接受了

我想对于大多数人而言,牺牲20%的图形性能换取更高的可用性还是值得的,再高的性能损失就难以接受了


我们假设LRB1性能不如预期不是由于设计思路完全错误导致,而是由于实际设计中出现了问题,则LRB2只要解决LRB1的问题即可发布,不一定需要等待GPU通用计算流行起来或将LRB的整个思路推倒重来

从这个研发人员的口气看,我的假设成立的可能性蛮高的

PS:话说Intel多少有点工艺优势而且设计能力也比较牛
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32#
发表于 2010-3-13 17:20 | 只看该作者
这位帅锅,不是当年设计NetBurst的那位吗?
xdyboa001 发表于 2010-3-13 11:19

LRB貌似是Hilzboro团队的,NETBURST归Austin
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31#
发表于 2010-3-13 17:10 | 只看该作者
难说
the_god_of_pig 发表于 2010-3-13 14:25


情况很清楚:

LRB 是一个基于 CPU 设计的 many-core 产品,相比目前的 GPU 来说还是有不少和跑 DirectX、OpenGL 无关的设计,例如内存保护之类的,这意味着它无法在合理的成本上提供与当前 GPU 具竞争力的游戏性能。

但是情况会改变,特别是当游戏开放人员使用大量 compute shader 或者 opencl 来开发游戏的时候,LRB 的通用计算设计会显得尤为突出,这时候的 GPU 也会比 Fermi 更接近于 CPU,GPU 在此时和 LRB 的性能/成本会达到一个碰撞点,LRB 才有机会真正在 GPU 市场具有竞争力。
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30#
发表于 2010-3-13 16:19 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-3-13 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 xdyboa001 于 2010-3-13 16:02 编辑

Larrabee能反击么????????

它就从没存在过怎么能用反击这个词呢?????
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28#
发表于 2010-3-13 16:00 | 只看该作者
Intel是要消灭GPU,清楚?
itany 发表于 2010-3-13 12:27



    Intel要消灭微软吗?
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27#
发表于 2010-3-13 15:59 | 只看该作者
下一代产品,相对于自家的上一代,绝对是的无比强大,性能提升2倍。但跟对手的独立显卡比,还差老远。

现在的独享已经进入缓慢成长期,如果NV在显卡研发上没有突破性的进展,很有可能,慢慢被INTEL集成的显卡速度追上,INTEL几乎2年集成显卡性能翻番。
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