|
情况很清楚:
LRB 是一个基于 CPU 设计的 many-core 产品,相比目前的 GPU 来说还是有不少和跑 Dire ...
Edison 发表于 2010-3-13 17:10 ![]()
我猜实际情况恐怕比较复杂,关键就是效率到底损失多少和用多少DX/OpenGL性能换取了多大的通用能力
LRB在研发初期肯定考虑了只配少量专用单元渲染图形的效率问题
似乎从Intel早期的信心看LRB1的预期性能已经可以在高端竞争了,后来估计大概是出现了意外之类的情况,总之,既然被研发,就说明LRB1理论上的图形性能应该可以接受了
我想对于大多数人而言,牺牲20%的图形性能换取更高的可用性还是值得的,再高的性能损失就难以接受了
我们假设LRB1性能不如预期不是由于设计思路完全错误导致,而是由于实际设计中出现了问题,则LRB2只要解决LRB1的问题即可发布,不一定需要等待GPU通用计算流行起来或将LRB的整个思路推倒重来
从这个研发人员的口气看,我的假设成立的可能性蛮高的
PS:话说Intel多少有点工艺优势而且设计能力也比较牛 |
|