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看看国外OL使用的PhysX技术,国内OL的表现太丢人了!

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1#
发表于 2010-6-2 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shu0202 于 2010-6-2 11:08 编辑

EVE开发的空间站行走系统演示采用了PhysX技术,头发和布料非常出色!恰当展现了美女婀娜的身姿。
31#
发表于 2010-6-3 18:52 | 只看该作者
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30#
发表于 2010-6-3 15:45 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-6-3 15:39 | 只看该作者
PHYSX 对3d max 建模和渲染有用处吗?
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FontainebleauV 该用户已被删除
28#
发表于 2010-6-3 12:23 | 只看该作者
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27#
发表于 2010-6-3 11:47 | 只看该作者
效果真好,真能普及了还是很养眼的
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26#
发表于 2010-6-3 10:44 | 只看该作者
游戏的时候哪有那么多精力去看那物理特效?
yuno2005 发表于 2010-6-3 10:15



    就是,游戏的时候哪有这么多精力去看画面有没有锯齿,水面有没有波纹,地面有没有灰尘,观众是不是纸片,所以极品飞车是比不上跑跑卡丁车的。
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25#
发表于 2010-6-3 10:43 | 只看该作者
什么时候所有游戏都用上这个了 哪怕30%的游戏用到GPU PHYSX 我立马换N卡
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24#
发表于 2010-6-3 10:15 | 只看该作者
游戏的时候哪有那么多精力去看那物理特效?
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23#
发表于 2010-6-3 09:54 | 只看该作者
进来观看ol的
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22#
发表于 2010-6-2 23:50 | 只看该作者
不是实时的吧?
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混乱黑龙 该用户已被删除
21#
发表于 2010-6-2 22:42 | 只看该作者
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20#
发表于 2010-6-2 21:15 | 只看该作者
实时渲染?那真的不错了。
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19#
发表于 2010-6-2 16:43 | 只看该作者
效果的确不错哦  真实感还好
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18#
发表于 2010-6-2 16:26 | 只看该作者
OL不仅仅要画面,最重要的是受众面,以高画面来吸引玩家,这OL注定没啥好发展的.
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17#
发表于 2010-6-2 13:38 | 只看该作者
你家OL穿这样上班呀
musicer 发表于 2010-6-2 11:25



    NGA的无脑**逐步来到PCI了
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16#
发表于 2010-6-2 13:06 | 只看该作者
布料效果还是稍微假了点,感觉那块布都是硬梆梆的
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15#
发表于 2010-6-2 12:56 | 只看该作者
这是即时演算的效果还是渲染后的效果啊。
渲染后的话没什么意义吧
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14#
发表于 2010-6-2 12:33 | 只看该作者
GPU布料模拟,这个特性在3DV中的feature test就有,无需通过PhysX实现。
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13#
发表于 2010-6-2 12:33 | 只看该作者
不错
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