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看看国外OL使用的PhysX技术,国内OL的表现太丢人了!

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1#
发表于 2010-6-2 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shu0202 于 2010-6-2 11:08 编辑

EVE开发的空间站行走系统演示采用了PhysX技术,头发和布料非常出色!恰当展现了美女婀娜的身姿。
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2#
发表于 2010-6-2 11:25 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-6-2 11:41 | 只看该作者
看起来真不错,很真实的感觉
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4#
发表于 2010-6-2 11:43 | 只看该作者
扫地效果的确不错
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5#
发表于 2010-6-2 11:45 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-6-2 11:52 | 只看该作者
phy是实时渲染的时候有意义,还是渲染成动画都可以的?
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7#
发表于 2010-6-2 11:57 | 只看该作者
online game 为什么不简称OG呢
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akiragtx 该用户已被删除
8#
发表于 2010-6-2 12:01 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-6-2 12:07 | 只看该作者
online game
非office lady
山中孤狼 发表于 2010-6-2 11:27


网游的英文简称不是美眉洞吗
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10#
发表于 2010-6-2 12:20 | 只看该作者
mmo是大型多人在线,网游中的一种,网页游戏也算ol但是不是mmo
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11#
发表于 2010-6-2 12:22 | 只看该作者
效果不错,整体感觉真实
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12#
发表于 2010-6-2 12:26 | 只看该作者
回复 7# Sirlion


    都可以,maya,3dmax里面的物理模块都可以用粗大加速
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13#
发表于 2010-6-2 12:33 | 只看该作者
不错
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14#
发表于 2010-6-2 12:33 | 只看该作者
GPU布料模拟,这个特性在3DV中的feature test就有,无需通过PhysX实现。
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15#
发表于 2010-6-2 12:56 | 只看该作者
这是即时演算的效果还是渲染后的效果啊。
渲染后的话没什么意义吧
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16#
发表于 2010-6-2 13:06 | 只看该作者
布料效果还是稍微假了点,感觉那块布都是硬梆梆的
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17#
发表于 2010-6-2 13:38 | 只看该作者
你家OL穿这样上班呀
musicer 发表于 2010-6-2 11:25



    NGA的无脑**逐步来到PCI了
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18#
发表于 2010-6-2 16:26 | 只看该作者
OL不仅仅要画面,最重要的是受众面,以高画面来吸引玩家,这OL注定没啥好发展的.
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19#
发表于 2010-6-2 16:43 | 只看该作者
效果的确不错哦  真实感还好
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20#
发表于 2010-6-2 21:15 | 只看该作者
实时渲染?那真的不错了。
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