POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 9876|回复: 46
打印 上一主题 下一主题

RSX是大垃圾. B3D新消息爆出!!!!!!!!!!!和6600性能相当.

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-5-21 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
from Beyond3D.com

www.beyond3d.com/forum/showth...t=30795&page=3


Dave Baumann
B3D的管理员


PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉主频比XB360的C1稍高一些,550MHZ对500MHZ,但最近SONY在官网上突然把RSX和CELL的频率部分的数剧抹掉了,按IT界的规距,这通常代表实际频率还会缩水。
Dave Baumann表示虽然C1和RSX都是高端GPU的缩水版,但C1仍更胜一酬,尤其是在处理AA时,C1的内嵌DRAM优势明显,而RSX会死得很难看
游戏开发者过去在用PS3的第2版开发机时,感觉尚且良好,因为那时的开发机用的是两块
GeForce 6800 Ultra(总计32条pixel-pipelines)。但现在用的是一块缩水版的G70。实际游戏效果可能比今年E3再次一等。

[ 本帖最后由 ainomushime 于 2006-5-21 22:27 编辑 ]
47#
发表于 2006-7-16 13:38 | 只看该作者
原帖由 zero99999 于 2006-7-15 05:57 PM 发表
X360现在在卖的最火的北美连ps2都干不过,每个月也就20万台多点的销量,亚洲更不用说了,销量可以忽略不计。真难以想象它怎么样在年底突破1000万台。除非对手出现重大失误,否则X360这次仍旧改变不了屈居人下的命 ...

从哪来的消息???
回复 支持 反对

使用道具 举报

46#
发表于 2006-7-15 22:00 | 只看该作者
1、RSX是 24PS 24TMU 8VS 8ROP 128bit Local memory bus。
2、据传,频率要变,但不是RSX,而是CELL,要降频到2.8G。
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
发表于 2006-7-15 21:26 | 只看该作者
貌似在游戏机市场,性能并不一定是决定性因素
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
发表于 2006-7-15 18:27 | 只看该作者
还是看好PS3,从游戏数量方面就知道了
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
发表于 2006-7-15 17:57 | 只看该作者
X360现在在卖的最火的北美连ps2都干不过,每个月也就20万台多点的销量,亚洲更不用说了,销量可以忽略不计。真难以想象它怎么样在年底突破1000万台。除非对手出现重大失误,否则X360这次仍旧改变不了屈居人下的命运。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2006-7-15 15:24 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 05:54 PM 发表
这是我的帖子



还有C1和X1k基本是一条平行的研发路径,基本上结构完全不一样,没什么好比较的。
要和RSX比,就是半斤八两。消费级产品,本身就不是以性能为基本出发点,真以为几百美金买的是超级计算机呢? ...

就是Sony吹牛皮太讨厌。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

41#
发表于 2006-7-15 14:27 | 只看该作者
:blink:

sony先被IBM忽悠,再被nv忽悠,最后来忽悠消费者?
回复 支持 反对

使用道具 举报

贵族蓝翼 该用户已被删除
40#
发表于 2006-7-15 08:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
发表于 2006-7-15 07:27 | 只看该作者
ps3输定了,真希望sony快点倒闭。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
发表于 2006-5-22 18:58 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2006-5-22 18:02 发表
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。

FF7复刻版貌似已经确定于2007年在PS3上推出,游戏名称为《Final Fantasy VII Remake》:









回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
37#
发表于 2006-5-22 18:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2006-5-22 18:34 | 只看该作者

回复 #1 ainomushime 的帖子

...貌似狠有板有眼的样子。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2006-5-22 18:12 | 只看该作者
8ROP怎么够?
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2006-5-22 18:02 | 只看该作者
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
33#
发表于 2006-5-22 17:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2006-5-22 17:44 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 17:41 发表


:thumbsup: B3D的版主过来了。



你可以试试LZ留的原贴路劲. 原贴因为使用了SONY内部泄露文档,已被SONY警告后删贴了
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
31#
发表于 2006-5-22 17:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2006-5-22 17:33 | 只看该作者
原帖由 ainomushime 于 2006-5-21 22:22 发表
人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
from Beyond3D.com

www.beyond3d.com/forum/showth...t=30795&page=3


Dave Baumann
B3D的管理员


PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉 ...


先声明此贴原贴已被删了.
而LZ说的(pixel-pipeline像素渲染管线)于原贴中说的(Raster Operation、光栅操作处理器)根本

就是两个东西~~~~~~

(pixel-pipeline像素渲染管线)并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,一条渲染管线是由PSU

(Pixel Shader Unit、像素渲染单元)和TMU(Texture Memory Unit、纹理单元)两部分组成

的。从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染.

ROP(Raster Operation、光栅操作处理器)只负责像素的最终输出.现在的rop已经和

管线没直接关系,nv的每个管线内只有ps和tmu两种东东,ati更绝,x1900连ps和tmu都彻底分离

了,通过总线连接依靠专用处理器分配


8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. G71也就168rop但那显然不是为电视机这样的输出终端

而准备的.不知能用到LZ所说的32rop的输出终端是个什么怪物.
回复 支持 反对

使用道具 举报

fiorentina 该用户已被删除
29#
发表于 2006-5-22 17:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-16 18:51

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表