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原帖由 shu0202 于 2006-11-17 13:47 发表 真是这个良率是非常出色的了。
原帖由 linwu1 于 2006-11-17 13:15 发表 数量凑够了,就当成8800GS给OEM。ATI老套的手法
原帖由 clawhammer 于 2006-11-17 11:55 发表 那剩下的残废芯片怎么搞? 当8800GS?:blink:
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:45 发表 嗯.... 這是經驗法則耶,因為基本上4D和1Dx4的落差就是control部份會增大4倍,然後資料流的部份不影響.... 有一個很好的例子是當初的3Dlabs P10,16個1D的PS做出來75M, 比有兩個4D ALU(4D x4 x 2)的NV2 ...
原帖由 jhj9 于 2006-11-17 10:43 发表 能说说这个是怎么算的吗?如果规格翻倍,128个4D和256个1D比起来仍然是4D的晶体管数量比较少?
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:40 发表 我先前是以同樣32TMU,32ROP的方式來算R600的電晶體數量,但是結果R600並沒有加TMU和ROP.... 所以才會變少。 其實R600有不少理由使其電晶體數量會多於G80的,只是看來R600真的會是另一個R520了。
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-17 10:28 发表 R600做的那么夸张的硬件AA加速多半也要占一些晶体管吧,不过确实没什么理由多于G80
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表 說真的,故意說些邏輯有問題的話,就可以釣起一堆人來看討論串,也算蠻有用的; 不過最後都會變成吵架串,結果就是整個板上烏煙瘴氣。 禁言刪ID也沒用,反正換個馬甲又一尾活龍了。 這要人怎麼管啊? - ...
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表 但是32個4D的成本大概只有128個1D的一半不到,即使和64個4D比起來,也很可能是128個1D的成本比較高。 如果外加ROP和TMU都比較少的部分也算進去的話,R600即使是512bit也可能總電晶體數比G80少。
原帖由 niwei 于 2006-11-16 20:03 发表 你问那么多干啥?有钱还怕多?
原帖由 jhj9 于 2006-11-16 19:47 发表 你不是老板吗?还需要别人给你发奖金?
原帖由 niwei 于 2006-11-16 19:31 发表 过多猜测无用,刚好过年发奖金入R600w00t)
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