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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
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4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。" [* d+ J; e# Q+ n
实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
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pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90), 5 c$ L. |. u5 H  N4 d
4 Z( b/ ^+ |) P
简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...
) C3 d- c0 |0 z8 q( P
  z# k/ ~. n; U6 lA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...! X- T. e1 H; S- g
; Y1 r6 Z% R1 D
S90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...4 W% b, s- K8 [7 b: D/ C

7 G; Q  {) X3 Z+ ], BEAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
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8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
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9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
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10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表
  D- S3 _9 v- N6 e8 A$ z竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

1 x- E  ^- a0 P* w) u# S& l' I6 F
能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
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11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,- k* J- G0 g% J& m

4 W, \, t" p% @" f: U( ~  N! }现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
. j# h% z" _* n这个不用讨论
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felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表" K5 M/ R( J0 W( A6 m
:wacko: ,,,
: A2 u7 U. \, W. b7 A6 k4 _3 _+ K1 ?* K5 @3 [8 D
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
0 `  b; Q4 z9 L+ f8 X- B4 o. T1 j0 `这个不用讨论
. i3 T* s* ~; |0 `% f) |+ [

$ w6 Q4 `" R. }& d' U
+ I5 R% X: v! b) E, N& O$ f$ c我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
5 g* [# E) `# v) H* `# H. Y: _- c3 {& q/ W* l3 V$ d3 l5 t

  F" E& S9 [! [8 k, h8 w, l6 }1 ^3 M1 s
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p

- c0 o" o( ]  f$ E3 y0 ^+ S& O# x:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
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lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。/ H, Z% A# g' g, x& f
" Q- l" W4 t) N  [2 k' {
2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
+ c9 _/ X# N0 E; j- y. J) H& V8 f
3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
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17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的
0 v1 H  a2 O, f8 U* b. Z怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围
$ A, G# m2 e( e) Q一个是真实的箱子来放出包围环绕!9 D4 [( J: }  O8 ]5 |) H, Y3 z
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
: F- m! x6 p1 L可后来...............
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表. ^/ o6 Q* y3 D' r/ F- g
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~
0 f) Y, i$ f+ T" d+ J) s

: t  z. T8 m$ `1 W+ X3 m玩玩而已, 当不得真的.4 W; _- l3 N9 Y1 R- x
, o4 g$ ^( @0 v+ ?, M9 V& X
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...
6 U4 e+ n1 d7 ?$ K
- m3 a1 Z# G8 c+ K但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"
. v  S* M  x: ?1 R; K+ A! l& J; _! u; T0 J7 ]9 d
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的.... K  Y+ o$ p" X  ^' B, p6 I- M' a
6 O( f: ]) E$ E. i9 }" \5 P, I0 b7 T
Aureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.
. \0 z9 f" V- S9 G/ V; @. ]
' L1 g# @- G; [平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
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20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
0 o- x# n  _( p% A* D6 k7 T# {
/ o: d- ^3 \" ^# ?) r+ WNFS6才开始支持。
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