|
原帖由 露拉 于 2007-1-31 21:04 发表
- -我没有说很大差异~~只是LZ问为何少TMU的情况下在处理TMU时候会拉不开距离...估计LZ问题是这个吧~
把tmu比作货车的容量
当时当货物体积不是特别大的时候 更大的货车容量也起不到什么实际作用
如果再把Shader比作载重能力的话 那么大部分 和 以后的货物更多的会是密度比较大的东西 ,,
当然不排除偶尔会需要运送体积比较大的东西..
俄 基本上这个比喻而已...
而且实际程序中 看到的FPS是综合的表现 和很多因素有关
比如有些情况下 1950的PS资源有优势 但是却在填充率方面被拉平了差距
7900的填充率虽然有优势 但是也有PS资源吃紧的时候 还有带宽 等等等等很多因素 举例是指组简单的
游戏画面中对不同目标的渲染都是不一样的
也许A卡完成某些操作比较快 但是另一些输给B 最终 这些让这些操作比较快的优势 同样被另一些东西遮掩了
[ 本帖最后由 ayanamei 于 2007-1-31 21:15 编辑 ] |
|