POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: love英雄连
打印 上一主题 下一主题

用7900gs跑了farcry 1.4,比x1950pro还快?

[复制链接]
21#
发表于 2007-1-31 17:56 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:54 发表
:a) 象素填充率跟纹理填充应该是X19比79GS高的吧~!?


1950pro <7900gs
至于纹理填充更是这样 1950 16TMU  7900GS 20TMU
但是现在这两个指标意义不是特别大
Shader成为瓶颈的可能远远大于ROP成为瓶颈的可能 (高AA的话除外)
至于TMU数量 维持一个合理的数量就可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2007-1-31 18:08 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 17:56 发表


1950pro <7900gs
至于纹理填充更是这样 1950 16TMU  7900GS 20TMU
但是现在这两个指标意义不是特别大
Shader成为瓶颈的可能远远大于ROP成为瓶颈的可能 (高AA的话除外)
至于TMU数量 维持一个合理的 ...



啊拉~~`~只有16TMU的1950要是连3:1:1都体现不了话...是完全不敌的~


A卡是使用独立纹理单元,TMU不在PS内,而N卡基本相反..在每个Pixelshader内包含一个TMU

因为1950pro是每条渲染管线中拥有3个PSU,1个TMU和1个ROP的输出....换句话说X1950在PS运算上等同于36流水线显卡,但是在纹理渲染和像素输出上等同于12管线显卡

[ 本帖最后由 露拉 于 2007-1-31 18:10 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2007-1-31 18:10 | 只看该作者
体现不了3:1的话连元老X1800都不敌....
w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2007-1-31 18:13 | 只看该作者
:loveliness: 以上话有些是官方说的.,.....不关偶事~~哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
 楼主| 发表于 2007-1-31 18:15 | 只看该作者
farcry不是开启fp16的HDR了吗,怎么SHADER还不是瓶颈捏?:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2007-1-31 18:15 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:13 发表
:loveliness: 以上话有些是官方说的.,.....不关偶事~~哈哈

描述是没错 但是可能你的理解上有些歪曲了
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2007-1-31 18:16 | 只看该作者
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:15 发表
farcry不是开启fp16的HDR了吗,怎么SHADER还不是瓶颈捏?:wacko:


FP HDR关Shader啥事。。
HDR消耗资源主要是TMU资源,高带宽和显存
Shader部分不是特别复杂
G7900GS 20个TMU这个时候也有些优势可以占
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2007-1-31 18:17 | 只看该作者
:wacko: 每人的当然理解能力不同~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2007-1-31 18:19 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:10 发表
体现不了3:1的话连元老X1800都不敌....
w00t)

问题时不存在体现这个问题
只是哪方面先成瓶颈 遮盖住另一方面的优势
看着好咯 以后还会有很多游戏 不用拿3年前游戏来YY2006年的硬件
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
 楼主| 发表于 2007-1-31 18:25 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 18:16 发表


FP HDR关Shader啥事。。
HDR消耗资源主要是TMU资源,高带宽和显存
Shader部分不是特别复杂
G7900GS 20个TMU这个时候也有些优势可以占

同频率下,7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中

[ 本帖最后由 love英雄连 于 2007-1-31 18:28 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2007-1-31 18:30 | 只看该作者
:loveliness: 我的理解就是因为自3:1的出现后所有X1000系列的性能完全给所谓的3:1限制....X1800独立而非3:1的处理能力里相信在此游戏上会跟X1950差不多...超79GS是米怎么可能了~~话说也只有16管的玩意...部分老游戏的确1950完全超不了独立处理能力的X1800很多...甚至还有些是平手的
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2007-1-31 18:34 | 只看该作者
X1950PRO本来就是比79GS慢.....


当然,在未来的游戏中,会快的.......还可以打开HDR+AA看幻灯,多爽
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2007-1-31 18:40 | 只看该作者
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:25 发表

同频率下,7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中

有什么问题么=.=
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2007-1-31 18:42 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:30 发表
:loveliness: 我的理解就是因为自3:1的出现后所有X1000系列的性能完全给所谓的3:1限制....X1800独立而非3:1的处理能力里相信在此游戏上会跟X1950差不多...超79GS是米怎么可能了~~话说也只有16管的玩意...部分老 ...

最后实际性能不是这么简单的加减乘除
因素太多了
但是3:1 这个比例在日后依然会进一步加剧
ROP的需求增长不是无止境的。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
 楼主| 发表于 2007-1-31 18:43 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 18:16 发表


FP HDR关Shader啥事。。
HDR消耗资源主要是TMU资源,高带宽和显存
Shader部分不是特别复杂
G7900GS 20个TMU这个时候也有些优势可以占


跑了下06  同频率  最后一个hdr测试的 成绩是 (1950pro)  1968 对 2102(7900gs ),

7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中

HDR消耗资源主要是TMU资源?
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2007-1-31 18:48 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 18:42 发表

最后实际性能不是这么简单的加减乘除
因素太多了
但是3:1 这个比例在日后依然会进一步加剧
ROP的需求增长不是无止境的。。


3DMark06里面在Demo中,飞艇躲过龙以后飞到城市中的场景难道是PS成为瓶颈?:p
我个人觉得那个才叫未来的方向
回复 支持 反对

使用道具 举报

37#
发表于 2007-1-31 18:54 | 只看该作者
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:43 发表


跑了下06  同频率  最后一个hdr测试的 成绩是 (1950pro)  1968 对 2102(7900gs ),

7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中

HDR消耗资源主要是TMU资源?



虽然TMU上1950是少~~可是A卡跟N卡的构造和运作性能完全不同`~运行一次周期上A卡是走得比N卡快~~可是A卡的TMU总数少了点`~就是运作一次周期所需要的时间比N卡短也并不比N卡的多TMU快~
回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
 楼主| 发表于 2007-1-31 19:01 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:54 发表



虽然TMU上1950是少~~可是A卡跟N卡的构造和运作性能完全不同`~运行一次周期上A卡是走得比N卡快~~可是A卡的TMU总数少了点`~就是运作一次周期所需要的时间比N卡短也并不比N卡的多TMU快~


晕,少了8个tmu那。。。确基本上是平手?
回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
发表于 2007-1-31 19:07 | 只看该作者
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:43 发表


跑了下06  同频率  最后一个hdr测试的 成绩是 (1950pro)  1968 对 2102(7900gs ),

7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中

HDR消耗资源主要是TMU资源?


难道你认为性能能够和TMU数量比例一样倍增么
HDR Shader方面不是说不重要 但是由于FP16 Texture fetch对TMU(相关cache等)存在一定的压力
而且对带宽 和显存容量要求同样巨大
TMU资源比较丰富的话不容易造成瓶颈
你可以参照一下 16TMU的R580跑HDR的性能
G80的HDR性能也很惊人 32TMU +64Filter.. 开HDR衰减明显小了很多
回复 支持 反对

使用道具 举报

40#
发表于 2007-1-31 19:11 | 只看该作者
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 19:01 发表


晕,少了8个tmu那。。。确基本上是平手?


TMU对性能的影响更多取决于
程序Tex动作的要求
不是一味砸TMU就有效果的
当然如果TMU无法满足需求自然就是瓶颈 典型例子就是x1600
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-1-28 00:45

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表