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用7900gs跑了farcry 1.4,比x1950pro还快?

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1#
发表于 2007-1-31 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打开HDR ,跑了个DEMO比36个PSU的x1950pro快10FPS左右。

我的频率是600、725(1.4ns的) 65 fps左右,借来同学的x1950pro超到了615、725  55fps左右

1950pro不是号称36个psu么?:funk:
2#
发表于 2007-1-31 16:31 | 只看该作者
farcry这个较老的游戏本来就体现不出X1000系列的3:1比列...
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zxjike 该用户已被删除
3#
发表于 2007-1-31 16:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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4#
 楼主| 发表于 2007-1-31 16:41 | 只看该作者
在老也是打开了hdr的游戏,还是fp16 的 HDR游戏?)_) )_) )_) )_) )_) )_)
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5#
发表于 2007-1-31 16:55 | 只看该作者
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 16:41 发表
在老也是打开了hdr的游戏,还是fp16 的 HDR游戏?)_) )_) )_) )_) )_) )_)

]

哈哈~~~老游戏不能体现3:1那么X1950PRO也只是12管的玩意~~当然无法跟20管的匹敌....

3D 03就是一个例子~~无法体现3:1比列~~当时的1900GT的分只比同样12管的76GT强点~2者都是1W4-1W6,而且多数19GT还是只有1W5分~~也就是靠本身的构架才能比76GT强那么一两千...

当然死操烂操把19PRO上1W8以上的无视偶的话吧
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6#
 楼主| 发表于 2007-1-31 17:01 | 只看该作者
03 和farcry没有可比吧。
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7#
发表于 2007-1-31 17:02 | 只看该作者
反正两者都比能体现3:1比例
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8#
发表于 2007-1-31 17:09 | 只看该作者
3:1有什么关系,莫名其妙。
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9#
发表于 2007-1-31 17:15 | 只看该作者
:funk: LS的话牛~~的确跟我们没有关系~只是显卡的处理运作问题~~
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10#
发表于 2007-1-31 17:29 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 16:55 发表

]

哈哈~~~老游戏不能体现3:1那么X1950PRO也只是12管的玩意~~当然无法跟20管的匹敌....

3D 03就是一个例子~~无法体现3:1比列~~当时的1900GT的分只比同样12管的76GT强点~2者都是1W4-1W6,而且多数19GT还是 ...

不能体现3:1的优势 并不等于x1950pro就是12管
Shader资源不会受到影响
但是如果Shader不是瓶颈的情况下 更高的像素填充率必然会有额外的优势 仅此而已
但是反过来 如果Shader是瓶颈的时候 额外的像素填充能力就毫无意义了
Shader不吃重的情况下 虽然比g7900慢一些 但是这个时候图形卡的性能还是有富余的时候 55fps 会比60fps不爽多少?
等到GPU资源趋近饱和的时候 谁更紧张呢?

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2007-1-31 17:33 编辑 ]
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11#
发表于 2007-1-31 17:32 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 17:29 发表

不能体现3:1的优势 并不等于x1950pro就是12管
Shader资源不会受到影响
但是如果Shader不是瓶颈的情况下 更高的像素填充率必然会有额外的优势 仅此而已



你别忘记1950PRO本来就是只有12管~~只是3:1处理~~1管3单元~~是36单元12管的~而03不能体现出1管输出3单元的作用~~所以跟1:1的12管基本没有差别~:funk:
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12#
发表于 2007-1-31 17:34 | 只看该作者
而鉴于本身的强劲才不至于给76GT推倒在03上而已....:loveliness:
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13#
发表于 2007-1-31 17:36 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:32 发表



你别忘记1950PRO本来就是只有12管~~只是3:1处理~~1管3单元~~是36单元12管的~而03不能体现出1管输出3单元的作用~~所以跟1:1的12管基本没有差别~:funk:


1950pro 是12rop 36PixelShader
7900gs是  16rop  24PixelShader

抛弃管线这个概念吧 16ROP不能被称为16管 12ROP依然不能被称为12管

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2007-1-31 17:37 编辑 ]
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14#
发表于 2007-1-31 17:37 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:32 发表
你别忘记1950PRO本来就是只有12管~~只是3:1处理~~1管3单元~~是36单元12管的~而03不能体现出1管输出3单元的作用~~所以跟1:1的12管基本没有差别~:funk:

3DMark03是因为填充率的原因
X1000系列TMU单元少,fillrate也低,自然在3DMark03里输给GF7系列
ATiMark05么,太偏重VS,所以X1000系列跑得很高分

不过3DMark06太看重CPU,都变成一款测U的工具了
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15#
发表于 2007-1-31 17:38 | 只看该作者
我从头到尾都没有说是12管~~只是说体现不了那36单元的1950PRO基本等效于12管的76GT....

失去3:1的1950PRO还能强得去哪里~~

[ 本帖最后由 露拉 于 2007-1-31 17:39 编辑 ]
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16#
发表于 2007-1-31 17:44 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:38 发表
我从头到尾都没有说是12管~~只是说体现不了那36单元的1950PRO基本等效于12管的76GT....

失去3:1的1950PRO还能强得去哪里~~


和3:1没啥关系
Shader资源已经富余的情况下
就成了纯粹的填充率的对抗了
填充率高些的7900必然有优势
就算是这个时候也并不等于12管的7600gt 别胡说八道
12PS 和36PS必然有本质的区别 12PS在Farcary下不可能能饱和
你跑DX7游戏去吧 就算完全抛开Shader的dx7 也是7600的 8ROP 对抗1950pro 12ROP
任何测试都不能支持你的观点
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17#
发表于 2007-1-31 17:48 | 只看该作者
:funk:  79GS是20管线20单元7顶点    1950PRO是12管线36单元8顶点



而LS所说的24管线16ROP是只有G70核心的显卡才有的3:2比例
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18#
发表于 2007-1-31 17:52 | 只看该作者
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:48 发表
:funk:  79GS是20管线20单元7顶点    1950PRO是12管线36单元8顶点



而LS所说的24管线16ROP是只有G70核心的显卡才有的3:2比例


79gs 是20 PS 16 ROP
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19#
发表于 2007-1-31 17:54 | 只看该作者
:a) 象素填充率跟纹理填充应该是X19比79GS高的吧~!?
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20#
发表于 2007-1-31 17:55 | 只看该作者
无聊的开发,厂商开发完,居然变成这个样子
那不是说再这样下去很可能变成N卡玩N卡的游戏,A卡玩卡的游戏
看来看去好像要变成PSP和XBOX了
如果真变成那样好像对哪边玩家的不好吧
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