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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡
- @* ]. s: G; j( G8 v' p  E使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK8 V1 \" c% d( F
并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行( q1 z: {+ {' x; H

( t  W  p/ j; B8 R2,半硬件EAX& h# y/ \1 e$ `8 l, r+ a1 I- S
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。7 U3 ]/ E% W8 S& e* x* d
所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,8 |9 ]! l- v3 H) D6 j+ Z- R
入水晶的4620,4624,4630
, n, X% Q# Z: n$ f, \: SCMI的8738,8768,8788
5 b: A& @, c% |3 E1 M+ t2 T6 Z飞利浦的PSC705等/ f; @& k% }5 u) d+ w2 L! E: R

! W, k& Y% f4 W# d3,软件支持+ ^/ `! t6 v0 {+ Z$ A
所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表 4 @9 y0 @# Y; {& F0 {
- R: U7 ]3 s& m3 S) E, D1 n/ R

' ~) Y& Q$ N8 {6 E, |6 o) ^! i7 d# }6 I- d; p# L# y2 I* A, V: P
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
& }5 C- e1 \0 P0 X. ^: T
所以後期Creative才進行這一點的改進...6 v" {4 {+ C" @9 H' ?
(這是在Audigy以後的事..)
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
; A( U8 v3 l( h4 v$ Q- Q* s! R, B  w' G: \$ u( d) m
dx原因

. `8 o/ J+ C2 ]$ h& Q0 e是因為直接把HAL Layer拿掉..
5 c; i* S! T: [! E% y這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..
- i- t/ a$ d9 M1 M# o9 a
3 p5 e1 E( k! o5 P反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
, J8 Z7 W) R2 U) r# o9 }; A) B* ^7 |4 v7 h; w
+1。。
  ~2 c# A" A- V; q$ t我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??# W1 V: b' W. x) B

$ t: F3 H) n1 ?* O我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..9 M9 C+ j& ~) ^* \8 W
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
8 P3 m, q% e& {, ~
! f* _; K! l, g$ V* Q& [
1 S0 \. N6 _) ?- D4 P; j3 u* Y
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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40#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表
0 Z6 B  V" y+ U: e
# ^$ }2 q) m  |. g8 n8 F( z$ j4 g; B, [1 D- z7 T; A' X6 G
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
. O5 G) q( B2 k. f/ a( c) X# X3 o( }) C( J8 }. }% w
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看

& |4 I' j1 \% p* V. M: J( t+1。。
8 ]- K4 K' H4 S. o3 R9 k$ s我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??1 R" a' l+ e" [8 \# p. i
4 x! P' c3 s8 E; m; I. V
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..# N. `9 W) {" e  k
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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39#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
2 {- E- j) `, i) v. ~: ?5 l
: l: Q8 r8 `  B) w:charles:
5 y$ z& s' \! o7 w% L
0 D) O6 S+ T8 n1 x关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
' B. M  v9 C: e  C这就是我所说的2点的关键,,
' h- O% K7 A+ B5 H+ C& R

3 k$ s6 F! t: L" k2 g" Q0 Y; \声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。+ e1 U" ]! c" K3 g7 \6 g8 h% L6 Q

# t% ?, w2 W3 x7 m1 n# |9 }你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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38#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
/ k. W1 Z+ {8 Z4 |/ |/ a8 e3 C$ V9 L/ s% w1 z) D
dx原因
0 ^3 A1 a3 c% j5 W% y1 h8 n
:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表 3 s, M& n4 ^3 y2 r- I4 a* Y
5 m! @8 B+ r* l" }
4 }( L+ s' ^& A

3 m0 |! ]7 c4 W, B4 o' o& fdirectx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。; g: S5 m5 a( `8 j" v* |
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...

6 x: t4 ]& x- S7 w( N7 Y2 z:charles:
9 V1 R1 l; @4 [  `, ^5 K9 _: M# q; ?7 z
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
5 B' m  V6 w# g) ~这就是我所说的2点的关键,,
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36#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表
* X1 N" {5 U% z& P9 @3 R* z2 l% A3 Y- Q* x' j/ B$ i
EAX,,有点特殊,,
( x9 J- E4 d( s- u他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
6 c0 g. {1 Y* H% v/ s  W1 R当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,0 X# p! a0 i( V, j5 Y, X2 d
5 m! }0 i* D5 j* A; L3 }+ F) J2 N4 I
Windows Multimedia ...
, b0 l4 b+ |' c9 O
) N3 D- \, \; Z4 c, R/ T9 e' |) s% R

  a( X. ~; G8 v4 D1 Edirectx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
5 c6 h7 S0 z3 f6 c以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
; ?8 J+ t$ `5 Z; n0 E
4 @$ c; Q1 b* E$ w) y" B1 W游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。# c9 D8 X) k7 u+ T
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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35#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 - d2 A1 |8 t& g) o% _" k6 E: `" Q, o
VISTA好象不支持了,矮..

/ ?/ i  S' H6 {7 Z7 pdx原因
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34#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表 - f9 {  i- L& i" t! O3 v* r

0 @2 b- s, S- n( W" Q; o. E) q. [& y* |6 L% a
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:

+ z( s# c& L# k5 a4 K4 ^; t: ~" MEAX,,有点特殊,,; s# f! k% d* k' V" Z5 ?
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
' E: Y. B/ G1 ]& [+ Y+ o当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
5 g8 P3 s+ d; X, F
1 b9 p5 \8 _  `* m9 uWindows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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33#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表 8 Z3 Y1 D( H; n4 s
' ~6 E: f6 Q# S8 a) Q0 }
这就说明用EAX的API吧

* |0 X6 Y3 p5 g/ B
6 j2 M( k+ H4 H' C那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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32#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表
9 g: ~0 V( }" {: W5 g) ~6 W- @5 K9 W, H- @$ y* y9 K) C% [) v
) @. ]* I4 O9 M  s; o: U5 l

- g' Z1 Z+ l  ~  d0 I是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
. N6 d- y7 S, F5 j
这就说明用EAX的API吧
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31#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
3 w3 Z* O& [8 ?% W- B; M: y0 p
0 g6 G6 s- V  b" b2 U$ @# e是能打开EAX啊,,,8 w0 ^% W4 B5 h- _8 c

4 [0 |- f. T; Z3 o& F不是简单的发声,,

, c! z$ B" Q2 W5 [2 y
4 x8 ~4 ~9 r0 K  ~* o& u6 A  E+ `  N) v- |+ y% U% s: X
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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30#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表
2 Q# e( D# t5 m# a* d
3 g# T* x& f8 |/ c0 {* t) \+ H8 O8 r. ^7 I; N: N: c! p
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。& \2 c- x5 {$ r% W) |: h% i
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
" p9 m7 k+ v/ j: Z6 U% C6 ]
是能打开EAX啊,,,9 J% |# r" W2 @; A# i) a/ [5 g

) L; \! j" y) g: g' I# ~不是简单的发声,,
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29#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表
* x6 B, U. D6 h6 ]7 N7 f! B& d* w. [9 k, g
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊- l& m* Z4 U7 j2 ]7 H" E; J

# F- [& x" F3 w6 Q+ }' `还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
* v5 p3 c7 t0 m2 A

4 l2 s8 E7 B: E+ U3 @5 Q$ N) I游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。0 x! [! O; j' |% {7 Y4 f& n
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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28#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 + w$ N8 Z- }6 H% g
VISTA好象不支持了,矮..
5 W( s1 }; T9 a7 c& ]  t
XFI还支持吧,,,,,  C& @. x8 f4 U& G
) \4 J, d! w" t& Q) d' u' X
再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
9 w2 K2 U5 F( e2 g! W
. L3 Z6 g9 c/ r: _& U4 f5 k9 g# [" K8 l5 l) ^3 _
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o

4 P8 V1 `* q& D: K: z* b3 f:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
# ^3 v: |6 j/ x, L
3 r; Q6 M  q; H( l还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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26#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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