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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡6 }  R& B. X9 v" P7 U% x! L, n& Y
使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK
0 Q6 c+ G0 s3 i$ V并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行/ M3 K) o0 ]  v6 A5 W% j
6 R2 E! B/ t+ o
2,半硬件EAX8 c- R; f) ~- V8 c! j
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
' l& c$ x* S3 c; c- ]% u所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,6 `- M+ b; G! Z
入水晶的4620,4624,4630
  }. }/ G" i( z& f/ V9 O8 MCMI的8738,8768,8788. W7 [0 q( v* v% b% h2 q! ~
飞利浦的PSC705等' g; \; r7 g& J; z

( c5 a* @/ ^% j6 K3,软件支持
0 ^4 K# U3 K: J/ [2 B0 H8 f: l所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表   j7 ]% W8 y/ V; M0 A2 g  T, `1 x$ V
) A5 b1 s- R, e# x
6 J8 @- ~3 n1 W; T+ ]! p

. T7 k% s2 i' J6 M, s3 uaureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
2 e6 k1 Y# b: `2 G
所以後期Creative才進行這一點的改進...
8 c4 u! s2 z; p% R8 q) s" i(這是在Audigy以後的事..)
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 ' R. {8 K( }* ^# o) B" }* t* s
# B; Q9 ]9 l. }1 s
dx原因
, _, l$ H7 v4 O# e3 ]
是因為直接把HAL Layer拿掉..  y. D5 U) c% M% f
這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..6 I' S) ]* @) u% V& w

- c. H* {& z4 [: _* h1 T! ]# [反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
$ t6 O' C' Y! R% _
# _+ F9 P' Y. g! @8 }4 ]0 p5 F+1。。
/ g; o! }* u- ]3 s+ M) J" Q# m我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
: u$ Q9 \0 v( j" P) W1 K0 j9 i; G# k0 ?; R! i! @. A
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..; T8 H% W- u$ @
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

/ y. j$ K7 r% r. {
7 B# O. U1 Y9 w+ G7 ?
7 @3 p8 @+ J( qaureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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40#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 ; ]- g  ^  V& F0 T

0 l- R  y: \. j+ U: f. E7 {+ L$ d6 g+ n( ]
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
9 G& T7 [6 h8 E; Q8 s+ x% {. S: ]! B9 p3 R! u
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看

) p6 M5 I0 l1 y/ C% J( {+1。。
) R" U3 S- K& w  _4 `& r) m我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
$ f8 h0 E9 C) Z. Z+ V* k( v6 {" a8 A& }8 E3 u
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
& o/ J2 F5 d7 ZEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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39#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表 4 Z/ ~& b' s4 `" I# N$ h
7 l: |% Z7 K# n, `) S
:charles:
1 m9 I: |9 p6 i- Z
# R. `1 q, Z& A/ @( N4 B) [* v关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
7 f1 ]( |4 ~6 \$ F/ P. o) z这就是我所说的2点的关键,,
: D  e3 s: h6 V  f, Z5 }

9 [* z1 b' x' [8 ?: W  P% ^7 m声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。1 \4 i; }+ n( H# r# T- {
0 W6 T0 R1 `" W/ w) f( Q
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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38#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 . U4 C* Z8 c3 D8 V# h6 G& K

2 W- V9 ~- R2 X9 F" ~9 H3 u5 xdx原因
! I2 m6 ]) X9 F
:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表 3 ]) o6 L" y* O; f1 X

# v0 L. T* p% u$ r1 F
, m2 _0 N9 T1 N/ Z" ^, [: u+ |0 V0 Z2 V, G$ H
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。; f7 e  f' I8 X
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...

* G# h' p, t5 D. c2 K8 l:charles: 1 b( b8 u; q# T* D1 g" G
$ N2 ~- Q' F6 ^. z! o8 N' Q; [4 A
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
/ P- W% W" t3 m0 l0 @8 f/ y这就是我所说的2点的关键,,
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36#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表
& H( U$ Y# {( F+ Y7 J" r8 S% j5 ^5 g$ F$ I
EAX,,有点特殊,,
( m- C1 J- [* P0 b! i  ?他不是硬件API,,只是作成声音效果器,  K! _/ N0 u- }, N5 N2 n3 z
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
3 @, u- Q' _3 m
$ f5 h9 a- U: i7 K0 H5 QWindows Multimedia ...

9 u0 \3 W6 u/ _  k# x# x+ _
+ p# \- n. t  f/ k) }$ I/ [* D) l; e+ D. J
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。- v8 g7 O8 h3 I% x  A0 W' x: w
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。, v& u, V9 o! M" E" V; T9 {

' {2 V7 J8 G1 X游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。$ c6 c4 {& S$ z  u3 `, v
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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35#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表
7 g0 h! ]" L3 z9 `7 wVISTA好象不支持了,矮..
$ s9 K% R- S2 V) [6 ^; L
dx原因
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34#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
! \5 T9 L  K6 ^
  z6 C1 L; @2 @$ l4 l. Z% F$ x! a; g
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:

) `# k$ f/ U! ?! D/ rEAX,,有点特殊,,1 `0 ]9 G6 M0 C  c" V
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
8 G, R- Z) u" W0 T5 N- w当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
7 L4 U* |, N/ ?, w# \! l
8 N; G0 l; h2 J9 g  mWindows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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33#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表
/ ~/ h# k' X3 _' q9 Y8 z: s( P! ^- P
这就说明用EAX的API吧

$ w5 O. ]6 y" L  A) s) Q0 Z, F, _8 ]' n, o7 C
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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32#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表 + u0 y, l: O+ S) s
  O7 h+ F) [& _- I% _1 Q7 M" B

+ P# P$ w. j: A& y+ J2 n2 L
; E4 `3 R) L# Q7 \2 p是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o

: J; f+ l4 j  ]3 r3 \& X$ L+ F这就说明用EAX的API吧
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31#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表 - ?5 }5 I* o9 w5 \% X( y

" x9 {4 I7 ?  L# T5 O是能打开EAX啊,,,
" ?7 w4 m2 a5 y8 V# N
! [& h( O6 W: [不是简单的发声,,
$ f1 p+ z$ D1 O# G* [# \5 T, `
1 `, P: ^6 i3 J3 k4 S% R+ z, ?) [

/ q/ b6 I4 ~0 P是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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30#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表 - N; s# L5 I- k  B! T: c' W* W1 U

" m6 }: }! `+ b6 r4 A( y; `4 R
, L  U. ?' G2 E* E0 D- ~游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
5 n# T) k4 B6 g- t- ?' u这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。

& w' T/ T9 j) e; L) `5 G- c是能打开EAX啊,,,
1 S. {2 p, ], W' G
+ x3 I# a" E. m5 H不是简单的发声,,
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29#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表 7 Q/ ^3 E" t2 ^" i
. W; P( x% p. ?+ o0 \8 h% Q
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
, |: R; |: [+ ?4 ~% u& a$ t, I# g) Z
/ k  H: j1 r4 L3 `还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,

- Z* i/ p# ], |% b* n8 C# b/ c! v& B
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
+ s" j( p0 g. w# \- I" Y; ]这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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28#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 0 J3 ?! A8 s9 q0 g
VISTA好象不支持了,矮..
' j- V% [- q7 Q- r% m6 l
XFI还支持吧,,,,,
+ F4 J) J* n/ i- p# O+ \; C) i) H- O1 K- H6 \& v! I
再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表 3 a/ G; A. n6 z1 D$ i3 ]

% i5 l) j, K* O4 N* U8 n* j
) {( @  }7 `. v9 r, B+ p4 X9 _驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
2 t( @  w1 ^; z& D: Y9 z$ F& |
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊+ F* }# E: N4 H7 R' h! i; ~: S( T
: p9 K2 E  K1 C% q( v
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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26#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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