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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡
# |* _# q6 ?/ U7 J7 _4 A) Z; `9 E% R: ^使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK
- @7 B8 X1 S; C, R% x( f& F并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行, X2 ^- s, |0 o& Y

9 l- f' Q- X; O! j7 W* f2,半硬件EAX8 w1 {# b3 [6 B
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。' n# E% g7 Z! Y! @2 _% m, ^
所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,/ n- e1 U3 `3 |! `
入水晶的4620,4624,4630
6 L4 U$ w- Q- m" ]8 f7 y/ vCMI的8738,8768,8788
2 U2 M8 |1 X4 L! m! r飞利浦的PSC705等7 \9 ~4 F; |. I

" M. b" M$ p7 s' i5 f2 [  S3,软件支持
& a, h7 O7 j& Q/ E. u所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
2#
发表于 2007-4-13 23:47 | 只看该作者
第2点不同意............
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3#
发表于 2007-4-14 00:13 | 只看该作者
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
; |5 {, g- `# }3 J/ j) Q/ q; i$ g' I8 A% ^
eax3.0比2.0就是个飞跃啊
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表
( o5 L; \) V; E2 I% {第2点不同意............
, z" }0 ]* G; U% w
说说你的看法
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表
7 D8 G" g2 E  ZEMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
8 m! {9 J' ?" C( r0 |( O4 C% v) E3 F* e( n
eax3.0比2.0就是个飞跃啊

5 N6 \& w$ @: d3 y, }% [7 c/ m9 C:charles: 这个我知道,,,,,,,
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6#
发表于 2007-4-14 14:24 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表
: T  V) i+ y( Y& L3 [+ Q) {. j2 _+ U
说说你的看法

' |# h% D* L4 d* o
8 p* r7 k) h8 _2 O6 T6 _之前在讨论过的。
8 x7 W7 P3 o1 a$ V
9 f. M: q0 U/ n8 d# c$ HEAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
, b4 z# K; j) t- y6 ~5 h这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。
9 m. t& G$ V2 r+ I  T2 h: f. F- c1 x, `( u0 {9 J' M. U
( \# }6 ^5 j" U' W3 E- F
EAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
$ z) k' }9 d1 S' A. _9 a3 C; A8 e! b9 F' ^5 n
真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。' ?6 V( V4 n4 B+ y3 e- K. j5 Z
4 f* M8 J9 q2 l2 e( ^1 V% n
以上是个人浅见。
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7#
发表于 2007-4-14 14:34 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
6 i) \/ D0 A6 m# o: e! |' R" F6 \4 `0 O2 ]) R* L
/ S3 F3 i- k* e2 I- E3 T. F5 C2 B" _; f
之前在讨论过的。
. a! k4 e/ {6 m! Z" [4 B
5 K3 k! c% ~7 [% D  ]  r' U( y; z" DEAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o 8 `+ z  i% v1 J* \3 h% c- p1 v, |
...
' N  `0 m: |# b& W

- U7 A0 E" ]( `0 Q
7 {( \0 i7 [1 Q' E5 [这个我到也觉得认同~~~
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8#
发表于 2007-4-15 09:21 | 只看该作者
EMU10K是SB系列么??:o
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9#
发表于 2007-4-15 12:07 | 只看该作者
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
  B. c, B2 n+ A5 _8 zEMU10K是SB系列么??:o

) y0 N. c8 J; Q) wSB LIVE用EMU10K一代( R( N  p# V  ^3 j1 D! v& b3 F8 F
SB AUDIGY系列用EMU10K二代
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10#
发表于 2007-4-15 14:08 | 只看该作者
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4
; K6 q- N$ ~6 A9 }* kTV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
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11#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
! ^8 Y- q7 O9 k! d
/ b7 t' m: O& q  _  {5 ]7 `3 ]( A4 R% \% Y$ V( ?& e# z0 a
之前在讨论过的。
/ e) i1 h$ E  V+ D, }# G
; F- f# l6 M. UEAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
1 @( y! d& Z9 S( Y" q8 _ ...

) O8 ^8 {, S8 m% G就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,9 a  B; s/ O1 p- d$ m
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧- A' @; v4 d. _- g
这个是相当于Envy24而言% O, e7 z/ }$ @9 k8 G/ U

( S0 }) t% u* c  k* I9 C* A情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表 " r" Q: A& p+ X
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4
, |2 O- T. X% O) U$ w8 PTV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:

: O. L! M4 a" l, b+ N+ b现在很多PC Game也是THX了,,' [# q, C3 |. y3 F7 {+ H7 Y# X
极品就是例子
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13#
发表于 2007-4-15 16:21 | 只看该作者
THX是软件实现的?:a)
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:26 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表 # X. \0 x% U4 v$ U- G+ r0 d
THX是软件实现的?:a)
/ ]5 `5 f( Y3 |1 w$ h$ b
这个我就不清楚了/ j7 N7 D( u* m9 d8 c4 A( I
THX,,在PC界,,没有做太大的宣传
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15#
发表于 2007-4-15 16:28 | 只看该作者
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表
1 ?+ d6 e7 f8 _; S3 O以后音效市场全归MS管了?
1 H1 E! t. T$ Y8 a2 Z/ H. w
不是以后9 r1 d4 \/ C( J: d
ms早就一统天下了
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:30 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表
& o3 j0 x3 `& W3 S% l( K4 t  }! [$ |! J( }! R% s, h5 t
不是以后* f* c7 y5 M5 b/ x2 r! S7 a
ms早就一统天下了

, M$ O8 r/ b6 I. T* w4 @3 y; G现在,,支持EAX的游戏越来越少了
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:39 | 只看该作者
THX认证全面透析
* L; K. n7 V/ b0 N4 q. [
  J1 A7 Q8 b, [  t1 H+ pTHX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。# k/ T: r5 ]* z8 g3 z; w, Z

0 F. @5 _' ^. i: p! p/ S由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。2 t; l& t! H, }  n+ p# [
2 D2 E" T* j3 k' D# b" [& b$ j1 [" B
早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。
1 N& i9 e% ?  ~9 y9 |) k  W
% [% w8 Z/ H; S+ W& w; WLucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。
/ U' v/ H* o2 c" @5 }! g$ t4 d. [# h" n3 \6 [
常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。
1 H+ p% T: N0 ]' ~5 C  Q% u' [$ ^0 `
- g2 b- {# v3 b! h& }; p  H; K' \THX认证将区分为Select和 Ultra两级
# ?4 I" u8 _* W  h& a6 {9 K) F% e. W# x% u2 N! s" m
过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。
. N% V# i3 t) b" A7 `1 a9 i! I) A9 o8 a( O7 {
简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。
2 }- u* g4 k( l) {% Y/ E
5 Y2 N# k- u2 w" `4 f不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
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18#
发表于 2007-4-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表 ; ], u8 v7 E- M/ h
  t& o* T( |1 G5 P$ F1 ~4 y9 }, T
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
' n4 b( l' N& }% o  E所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
) R3 A5 w8 d0 u6 i$ X这个是相当于Envy24而言
& T/ a# x+ f  Q
& Z4 L& t: K# A, o% p0 @9 a情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
" s9 |/ e3 N( \* Z9 T5 F
5 T2 ~, h* W8 B
2 G6 Q8 d2 S/ N* v( g1 {/ ~

6 S0 I6 s4 q% l# \那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表 , j6 e7 ]" m5 z( @3 F2 O" G

0 I3 p, W: T* q- M( U$ K2 \
- ~6 |' K* J) A5 h$ ~
$ y/ C& @) F9 |- R4 |" b% T! Y6 |3 K' i5 S
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:

1 ?) w7 T8 R& a) W8 Q4 e能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
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20#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
9 }5 A+ ~; n1 x9 m3 V, ^+ M" ~8 R9 U  {% m! Q. E% V- D8 n+ a0 v
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?

3 \4 I8 x# }( h( V; u/ O# O
' T( D; P" y' j/ i声卡驱动做的模拟
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