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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡
" k2 P$ u- g+ L: H# Y' r! E使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK) _) `! s1 u" ~
并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行
) W0 Y6 _) o8 _# }' i& P" ?$ [# v0 \; n5 Z: v! f
2,半硬件EAX4 _4 I2 d* m# P( A+ y  M& g. D0 v
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
% @6 G1 k$ A3 @所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,$ G* D6 O# N, n: [- ~+ s9 N- a
入水晶的4620,4624,4630
1 H) z. V6 G: dCMI的8738,8768,8788
5 c/ W7 e- a! f+ F7 [4 P; I7 N飞利浦的PSC705等
1 ^! H( U& o3 i( {) [/ M8 e7 v- c% C
3,软件支持
2 Q+ O8 I" J1 _) Y# z5 t! H所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
2#
发表于 2007-4-13 23:47 | 只看该作者
第2点不同意............
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3#
发表于 2007-4-14 00:13 | 只看该作者
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
7 e$ A; W( d" o  w
, |' [" t- L3 N2 g0 K* f. [3 qeax3.0比2.0就是个飞跃啊
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表 # a0 A8 ]/ g) K# f$ h) m5 ?6 x& k
第2点不同意............
) r* d* v; A5 I) `$ J: S; a
说说你的看法
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表
- l- l/ I( U2 l, F7 IEMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
; L* z' W* `5 ?. ]# j- `$ x
' @& D* A/ {3 R0 X) s# ueax3.0比2.0就是个飞跃啊
' x# J- k. n/ f1 h: \/ Q& k  j
:charles: 这个我知道,,,,,,,
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6#
发表于 2007-4-14 14:24 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表
7 `7 c' v# N9 \0 C! H. Y7 c0 Q0 X) t9 H2 p% v
说说你的看法

% Q& J0 D5 ]+ U, p* f+ n
" P& ]+ S  W' w5 d( F& q: \之前在讨论过的。1 d8 r8 T( h6 g1 B
# Q2 d+ Q6 Y% V  p
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o ) E2 T# X+ E! ^* s3 S  z3 n$ P
这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。
4 T8 n* e9 L1 O; f/ H
5 t/ R' w9 M' p. D* y2 p* E  \' H' ~$ t4 {
EAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
9 V9 `6 h+ f4 i5 m- A  G$ i1 K" }1 m2 M. ~# P$ R8 V# Q/ {
真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。2 I- m; t; k7 r& s6 j* q. a

' K; s) Z, l9 {$ @: M* x' E以上是个人浅见。
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7#
发表于 2007-4-14 14:34 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
# T# d% U* Z' l/ @9 i( t7 x: b7 @; @* V7 j4 z, q
% _- Q. w! y  t0 u. E) K
之前在讨论过的。* `0 t! w5 f6 K. N: L: `
' d! e- B) v! G# D8 J3 P
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o " z: o! j( V( a& j8 a1 z. D9 |; c8 J
...
' ]+ M1 |$ B6 ~  C
2 b; p- d9 ?' Q) {) L

# _9 P" o- l5 G( ?这个我到也觉得认同~~~
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8#
发表于 2007-4-15 09:21 | 只看该作者
EMU10K是SB系列么??:o
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9#
发表于 2007-4-15 12:07 | 只看该作者
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
- Q) a0 C$ [5 g; m/ Q% lEMU10K是SB系列么??:o

: f& E) u- W% s0 i2 F) HSB LIVE用EMU10K一代% \0 w% {; D# N0 n
SB AUDIGY系列用EMU10K二代
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10#
发表于 2007-4-15 14:08 | 只看该作者
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX42 s- G+ Z- G( {
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
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11#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表 0 q3 d4 P! J9 ?% p2 d

# ^  H' A: |1 V( w4 C  R1 q$ p$ [# M( X1 V& c" g
之前在讨论过的。# g5 d: P! H* j. m9 ]3 F4 `
) K( c! G* d1 O& }8 ]9 j/ }
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
) V# j% u4 |8 ~  i8 J; L, A) b ...

3 \# b4 [- e5 {8 F/ B5 x就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
2 A5 U8 g% ?/ |1 f" r, t* x  c所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
& d/ l5 |" r4 A2 x8 u; p这个是相当于Envy24而言2 u" N, i  Z( i7 N

9 N) N# c& N4 E) m情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表
, \* j1 [! e3 E' m, k: @! `EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4# z. u5 g8 u6 W9 S; g6 y% w# B
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:

! G: W/ b; b9 }3 `: W现在很多PC Game也是THX了,,
' Q& D% A8 A' Q极品就是例子
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13#
发表于 2007-4-15 16:21 | 只看该作者
THX是软件实现的?:a)
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:26 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表 2 u/ P; j2 Y$ P- K3 w: ]) e+ B
THX是软件实现的?:a)
  X' m/ d: U, q! k+ _/ h- A
这个我就不清楚了4 x% Y0 |% ~1 |& u1 u( F
THX,,在PC界,,没有做太大的宣传
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15#
发表于 2007-4-15 16:28 | 只看该作者
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表 % S( x+ ^, R2 a- X. X8 S: v, J
以后音效市场全归MS管了?

0 h$ d9 @) o6 }. l不是以后/ B( b: t; s. ]0 z* h# M' ~
ms早就一统天下了
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:30 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表
) e! g9 @0 Z2 m' a( p, y+ [" ~* L9 [
不是以后2 K0 C0 B2 p+ b: [
ms早就一统天下了

5 S9 `/ J3 u2 j* b4 e" Z现在,,支持EAX的游戏越来越少了
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:39 | 只看该作者
THX认证全面透析  d3 c  c; H1 R. a% n

) `0 S; l: E6 J: B6 m2 ^THX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。. Z$ Q$ U/ B3 q* R9 d
5 I% r3 h; G5 d4 r" X0 x
由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。4 Z" h, |% J" l

/ h7 W7 {5 ]" e# Z早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。
' C4 R4 _1 P: R: v2 h7 Y
0 I  J5 \, I8 j9 x- ILucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。
# {) [5 f" t6 b3 R
  P! T% U' s3 ]5 N3 q% Q  Y常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。! U; Y; W/ J/ r1 T
4 W; T0 n9 N( W( W  B( S
THX认证将区分为Select和 Ultra两级
* l+ O# F- a% D/ W" n
7 @2 ]3 `- H5 Y过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。" i8 J# a: @4 u8 C, z2 f

/ Y2 ~' q: S% [) f1 e简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。
* p! t2 E; n5 _7 n- o& {1 x  o) a* {" X- x
不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
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18#
发表于 2007-4-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表
- X& H/ O) c0 l, B8 r# D; w$ L! S3 R! q5 z# G( [
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
8 J8 u! y* M6 q* N7 J" g* B5 w所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
/ n& M0 q" k- }# Y, j! K" n0 ]这个是相当于Envy24而言
0 i; J, O7 i9 U0 L+ |. T* J7 U# i0 D% M& \
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
5 p6 q0 R. d; N" W' i

" s6 Q' ?- W7 P0 Q9 e% r+ Y$ p4 W1 a+ j' O9 B+ ]: J# {7 ]8 J2 a( {

; D$ _  E+ `, W' H* g那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表
) U/ P( E& k/ U7 F" C, F
& ~- o6 D# c' ^5 I: L# F; a% o; H4 C" v7 |
$ q: J" n; x# x5 s! M+ O  q" z

& c$ x  ^6 u( e4 g8 O: T7 ^, o# G/ \那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
' M$ q& x2 `% ?* b
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
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20#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表 % Y9 I" q  i3 T0 ~6 n% A
  C9 V4 [  ]1 c9 w7 Q% T
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
; Q5 u( e2 \# a4 |2 Q; `! D
* c3 K9 m& E/ P$ P8 e- C
声卡驱动做的模拟
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