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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡
. }( K7 @# y: h$ R使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK. b* L1 [, M0 x4 t" ^
并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行
- u: L% l! W) c" Z, W  q( Z% t- ]* A' g
2,半硬件EAX# X8 Z& f3 |# v2 o( w" d# w
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
5 m9 K& I" U& B8 T所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,/ n2 q- B  @0 D4 |. q5 I& m. K! z& F
入水晶的4620,4624,4630# C. Y+ p( x& r. }2 |' S/ y
CMI的8738,8768,8788
! G8 R8 z& F/ C1 d# X飞利浦的PSC705等6 @+ C5 t5 t7 _& E

3 g# R) O# o! _1 N) u) R  l" R3,软件支持
% t& ?# p. B) E! A2 R所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
2#
发表于 2007-4-13 23:47 | 只看该作者
第2点不同意............
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3#
发表于 2007-4-14 00:13 | 只看该作者
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上2 o+ I: y7 x0 S3 z! o+ j

- q+ X' |" a. Z- Peax3.0比2.0就是个飞跃啊
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表   C+ W$ s8 z) B' {  a
第2点不同意............
  j2 ?: a2 h" ^6 s: C; j
说说你的看法
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表 6 E  _, ^- {( {9 i' j. O' O+ M
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
' t& ~8 }) Z5 F7 ^8 V9 Z; e$ ?8 o
0 [* Y& D) Y9 B3 `* k- Teax3.0比2.0就是个飞跃啊

0 C% e3 ~  W% p" w# V:charles: 这个我知道,,,,,,,
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6#
发表于 2007-4-14 14:24 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表 - e0 N. V7 A& ?8 S; @+ Q' B! m7 a

$ K% h2 X/ S! q) h说说你的看法

' \% s  V7 J8 u$ {' M  p
" F' t  f4 S- N. O7 e- b- z之前在讨论过的。
4 n# H+ Q5 O+ E; L. d: G1 A1 v4 v0 u- p! h* P0 P" C1 ~. v
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
1 D  t0 |1 ?& ]& I这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。
4 K/ N% B8 z1 Y6 k, z  T) H
9 c8 D1 h9 `/ j9 A# F9 v, U( h5 _  a$ b* h' N: K3 |
EAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
7 V, x& V1 V- r4 L  ^
2 ?+ R7 s( n6 O& U  n真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。, z9 p' d  E& a1 x# y# j
9 T# v/ a7 ~; h3 g$ B. T
以上是个人浅见。
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7#
发表于 2007-4-14 14:34 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
( d& z+ r( ?1 s+ W% R& ]- |' R/ u& P# p$ m3 d. |
& o+ O0 X# j" A& s
之前在讨论过的。" G% e, b, d! w
  B0 Q6 H6 ^( _" J
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
1 V, m  j: n5 U6 _3 y) Z! S* H# ^ ...

  }5 }  ?' L$ B+ Y2 p! G5 ~, r% K% Q% B# q% P" a3 l0 k7 m

" [! `+ R0 ~6 Q. ]+ x1 c这个我到也觉得认同~~~
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8#
发表于 2007-4-15 09:21 | 只看该作者
EMU10K是SB系列么??:o
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9#
发表于 2007-4-15 12:07 | 只看该作者
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表 % w2 @+ z$ w3 B0 E- \6 l1 W' B
EMU10K是SB系列么??:o
3 N9 S8 ^4 G4 Z# b
SB LIVE用EMU10K一代
# W! C9 l; B8 u4 L( a7 VSB AUDIGY系列用EMU10K二代
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10#
发表于 2007-4-15 14:08 | 只看该作者
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4
# }, r# j% ?3 A: s- NTV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
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11#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
. T0 i/ F3 [) Y4 p. @6 ~  e' b
: h9 M/ I. }" o% g: q$ D
$ O* g! {3 m' f' q0 Q5 l9 ]8 U之前在讨论过的。
) B. f8 h6 O, D0 T
4 s$ p. ~( e6 c2 `$ c; FEAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o % {( I: G, w! [6 C; s+ g
...
4 v( y& A  O3 f; ]1 E: H
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,: B* R0 ^4 X! x7 p+ R3 ]
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
# E4 A" A( n( r( B这个是相当于Envy24而言* a; Z# Q3 ^$ I! H7 F

" `& J) }/ T1 I2 {% k2 I1 E+ Y  ]情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表
2 o6 T2 e2 f; c/ [2 |EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4( y5 G: _8 n: r; ]/ T
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:

! E& A. [3 E# e) f% Y现在很多PC Game也是THX了,,
6 L' d* n/ g( _极品就是例子
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13#
发表于 2007-4-15 16:21 | 只看该作者
THX是软件实现的?:a)
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:26 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表
0 q( _4 i$ N- v2 J4 w& |/ E! R$ J( b" tTHX是软件实现的?:a)
; t& t( ?- ?% a( Y# S$ e' [" L/ M! O
这个我就不清楚了; f4 C- v. O) X, l8 J  o% h
THX,,在PC界,,没有做太大的宣传
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15#
发表于 2007-4-15 16:28 | 只看该作者
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表 $ m- r7 M$ u' u! Z
以后音效市场全归MS管了?
) U* E4 @1 V$ X+ z5 v. v
不是以后0 R# g+ `' t: a* n
ms早就一统天下了
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:30 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表 - _2 P0 ?4 K# S& v! }) k

' X3 O; ?3 a) T/ e. _* T不是以后
6 _2 U: M1 F2 q0 q  r3 q' Rms早就一统天下了
7 `' ~& y* G! l+ D* g* h9 Q$ Z$ P" ~
现在,,支持EAX的游戏越来越少了
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:39 | 只看该作者
THX认证全面透析
3 h) I3 {, j  v2 a
+ p# I2 `- z4 |+ _THX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。1 ?+ W, T$ a8 g1 i* D( j, d' F! ]
5 m5 r1 E. F2 o8 N. |* o% d: {
由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。
5 V  q0 E) g) u6 o( ~
9 |- X+ q4 h3 |6 ~5 Z5 t2 g( k早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。7 v0 ]% x/ z* m+ }. T
/ Z+ O% j% w# ?; @/ O
Lucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。/ b/ D- Y4 [. Y8 {% k1 g

& r- x5 `: E" Y) y0 A7 n' B常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。: }; g, \, y' c$ q1 M
, K# Z0 Q* ?9 G, V6 y) T) o* _! w: H
THX认证将区分为Select和 Ultra两级
; G* U1 R% P; r- N) {- k) U8 w/ t: C
过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。. K$ z2 [/ o1 I. n
) |7 y, V1 F0 f, o: M7 t! T9 h
简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。
5 h) B; F9 n2 j8 g& j0 V& ?
4 ^% Z' }( t$ m+ p, i8 Y" K不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
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18#
发表于 2007-4-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表 : e0 b: i3 d; ?! A6 d' P

" H( Z* s8 _" f, w就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,  A% v2 R* ^3 ?& O% B7 Z/ H
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
" T$ S$ V" ~% J1 c6 u这个是相当于Envy24而言$ {% X( \, {2 D6 |- \3 {+ v
3 I5 i3 Z# r- n
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样

8 T+ G3 o- U9 ~' h5 E* e! _
+ s0 D5 r0 x' b0 s! n4 ?$ f# h5 }+ p0 l4 W# @& E* K) o/ B& H
" p& W7 [5 h; F0 u6 v4 ^0 @7 O
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表 1 N& }" f8 |. s; M: [

2 k5 j3 Z1 Z8 o3 }0 I; q' |
/ ^0 E% {8 N- h/ P- ?
6 h3 D( o, R" _( p+ |- i7 m7 w0 S5 Z0 g4 Z* O+ ^' ^
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:

1 j: {  q; r+ I& O. s! H' c+ M能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
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20#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
" O& t% }5 t. x& }) I% V1 K& T
6 e! K! s# g. n6 L" K能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
% _5 y# @- S* X
: a8 B& d8 L+ K+ K+ K, w
声卡驱动做的模拟
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