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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表 1 S' R' N2 n6 t) g/ c

! {% c  Y4 ~  Y# ?+1。。2 P8 L+ R+ u1 W/ X6 Z) U- y6 M
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??: O8 x! X& E8 C# i) [; m
9 d5 t5 n) I/ h- ?7 ~1 y
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
8 O& I: D1 |3 Q4 B7 h- zEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

6 b. r+ W7 P( C5 ^& ~/ h+ q1 l( A" y7 [
1 O$ m* C2 a8 g5 G/ k  s
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 % Q/ r) p" x+ M2 r: X2 {! B) b6 R
  A' ?( h5 X0 g: X1 H9 L
dx原因

. r* q. L1 G% e5 X, z7 J  @是因為直接把HAL Layer拿掉..
( o/ e( e% F6 q- ]這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..4 R: \9 B5 N5 B/ _. ^: {0 Z+ b8 r/ i2 n
. K7 e8 r7 z- U# d4 X4 e8 p
反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表
( Y4 S$ \) h5 ^0 R
5 G" W, [8 b8 p/ o
# T5 V( [( [. `$ [& U+ W" B  H
# O8 k. E5 ?: m4 d! A- v+ Kaureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本

1 X  [- ~9 r7 U' \# B- Y: D, n: a所以後期Creative才進行這一點的改進...7 I+ n8 \6 J4 S+ C) t/ C) Q, Z
(這是在Audigy以後的事..)
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44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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