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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表 ' S# w8 U" h8 v; b: S: j% P

$ s. J0 t* b  ^: U$ ]+1。。
9 z1 w% a* e( g  L8 g我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
# ]* Q  l) g7 ]
( O8 g/ b$ V1 m' o: m: Z0 N! A我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
- I, n. e# @$ Y: @" e1 jEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
+ D, c- ^; j; t& }# b; _9 {

- E% \4 P1 I; h2 X; O7 x, z
6 v; p3 _. _; Z) f' E0 r1 caureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 0 |! `  m- ~# ]( z2 ?

3 t, y& F% b) Q  T$ x1 w5 X# Ldx原因
! ~" R( J1 d' o* m( b! c
是因為直接把HAL Layer拿掉..
( p, o  g4 s" J這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..# l" S3 T. _; G% ?
1 N- e) A# `& v
反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表 ( i8 y/ v: ^" Z) |* O/ [5 t
; n0 ?8 k- B& ~- ^. U7 F3 h* l4 c
  O) `6 w8 n" O0 m

6 b) [) P9 o  ]2 E- u% L# qaureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本

/ d! j! t9 b1 y) t( f所以後期Creative才進行這一點的改進...4 H! e" `# G, J2 o
(這是在Audigy以後的事..)
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44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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