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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
" B6 q1 E" y" ^: r
! P9 B  E$ f' Q% R& L) N- V+1。。
9 z$ q3 s: H) Z' u- t0 U我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??; v# J2 \0 N7 n2 n+ G  _7 H# m

/ f' c( J/ g. D% E3 b+ c) [我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..% B5 Z; i& Q2 m9 r2 b+ a
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

/ k6 L5 L2 H+ ?& D8 X( w9 P2 x5 \* w8 X
0 C1 i- s, N8 z( k8 y
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 : y; K# j- o' O: k; r1 p# X
6 E9 }" f3 j0 Y; s! ^$ P
dx原因

6 W8 Z  B( d+ z; p% ~是因為直接把HAL Layer拿掉..- G7 v6 D# J/ r8 K* g7 ?' W, \
這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..: P6 i! v! H) V  R( y
0 b8 k" `8 n2 l* @3 G3 U2 B  M5 |
反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表
6 f$ C7 s# @) W: U7 Q; ]  y% w( _/ A  A; Y; h. X+ s2 s4 L6 r
- I1 Q5 ~% r' Y  B- M; ^$ o
6 \1 @  _3 \6 R0 I0 P
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本

; o' H8 L$ ?* ?2 ^- P) q+ l所以後期Creative才進行這一點的改進...; X2 x/ `* u* P# L" H
(這是在Audigy以後的事..)
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44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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