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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表 : ^( U8 H1 i, |: U% |# Q0 \
2 L: x) ^" ]1 V: C9 d+ b8 ?
+1。。: j/ u1 ~( P: f6 a+ a
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
) Z- H" Q; i" ^" _! {! o
9 g8 ~' ]" J* R1 f. w5 X+ y6 H. i我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
2 P; \& b" y+ m8 ]7 W- dEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
/ ^1 G& L' @/ z* D6 W8 f3 A! A
( f+ h5 N0 O; m9 Q5 \+ `8 [
+ A( h$ q% W1 E/ g* N7 K
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
" K5 ?$ W- L5 C) h' l# U% D  B, V) y8 w# ~8 \" A
dx原因

, T1 x: W4 v1 e- i+ J* f9 ~是因為直接把HAL Layer拿掉..
4 y- N+ P6 [( B' g  ^  T7 S這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..3 U( y1 `% _  @: k0 e, L! ^4 E

8 g. J3 o* u, ], r反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表 / Z0 e- H: R: ~; ?7 x  u3 C

& u4 z9 Q" Z" g- G0 V# ]9 \7 U8 D% X* a  z7 e( v
9 \! `4 w  X- A0 v
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
0 o. D' q% n: {
所以後期Creative才進行這一點的改進...
! F1 ]  H: U" Z(這是在Audigy以後的事..)
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44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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