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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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21#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:10 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表
$ K& k+ H+ K' p: u0 w: a/ M3 U6 l7 g3 T2 F9 z) b1 |2 J. k, t+ K; k- `( f5 X

" q2 r) D; s& o: o4 }& j6 R% W8 _声卡驱动做的模拟

$ e. ^. J! X" r那个模拟,,就是啊,,  u" S% y0 H4 B; j1 h; i
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
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22#
发表于 2007-4-15 18:27 | 只看该作者
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
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23#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:41 | 只看该作者
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表
: D' f8 O. t5 `: @猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人

# o5 m/ J0 W2 Q) l( K3 E:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
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24#
发表于 2007-4-15 19:36 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表 : ?  Z* D$ O$ s, P. T

' p0 X; x0 X3 ?0 V) o那个模拟,,就是啊,,0 f# e+ t. U% X$ n
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
' E- h, N. l7 J8 V7 Y3 K

  S' C" m. P. L驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
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25#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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26#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表 $ J' o7 w0 X* a* O8 l: _! V

9 Z( c; F+ E+ s3 U
, M7 ~; Y/ f0 F* Z5 Z8 h. p5 [驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o

; o9 B! U  _$ N:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊$ X3 Y2 O6 x9 Q; ~2 J" H% q
, {5 l1 |, |4 o9 X! i3 J: \( d7 ?
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 , O' r- {6 p0 a
VISTA好象不支持了,矮..
) O7 ?( |2 E& t; ^+ v  H
XFI还支持吧,,,,,
  K$ ]) |- V4 `9 M3 C$ r6 ~6 P" u  X
再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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28#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表 / {% J0 p* a6 ~8 _8 L7 u. t( H7 z: v

( c6 `/ ^/ r7 P' {5 L:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊; C9 l5 {8 {& H4 c

5 x' |+ p6 D- V1 t还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
* K* U; C: W" o4 y7 t0 y+ B
, k" }8 y: F* P& D
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。( B8 w2 t& i7 p& I
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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29#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表   [/ P& x: V# E' F
; y0 o, g8 N0 h

0 t' o6 I* f" T* u4 V1 j游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。! \( o& r8 P; N# r" W
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。

/ s4 ]9 z, [7 F) z2 l6 |是能打开EAX啊,,,& [( b% R7 A( j
# z& C6 G5 C. ~- ]( a; n1 y  f
不是简单的发声,,
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30#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
. @/ @0 g# y. K0 G& _# n: y4 V
是能打开EAX啊,,,# O2 Y' `' @6 B+ r& ^$ p7 q, J

/ R9 }9 h, k; `$ r% M3 \; _不是简单的发声,,

5 ]9 h+ G; `& e$ n( b  [2 m* A
% ^- c% W2 \8 D8 T0 [  T1 [+ I2 h" _! J1 C
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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31#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表 $ t0 q0 l4 x! z
) N8 ^1 r/ k$ S3 m2 n) t
' t7 H8 n) y0 ^" x  P) ]5 `
7 W" v- J2 U+ _/ {3 I
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
5 H, w$ C" u( }  L: i, [& m6 U& F
这就说明用EAX的API吧
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32#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表 - S0 E( ]1 S5 O% E' Y" Q/ ], r

* p; `# P7 s! H) _  {8 x这就说明用EAX的API吧
+ s1 Z6 u7 v# W

& x+ K7 ?  d5 n* h3 W那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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33#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
2 W! o" L5 ~) f+ B
" @/ r& L5 g* P# {
7 k5 n: f4 W9 r8 _) ?) ?  u: X那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
) B, a- y0 _# J% X& X6 U$ R" q$ a- P
EAX,,有点特殊,,/ P4 B5 c2 X# F* ^
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,3 _" S3 K3 }; h* j
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
. l. N, |. w9 m  _: N" u
! y& x/ i- V9 b3 [  `% |( \  KWindows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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34#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 - B' M3 Y2 _, z+ H% V
VISTA好象不支持了,矮..
$ k# Z  |6 p9 f% g# A
dx原因
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35#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表
- W* Q# v+ y! u; e
. L) U1 k# F4 v) F& `* HEAX,,有点特殊,,
6 ]" {# p2 A* @他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
% p' M6 U* v/ I9 C6 g& B$ S当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
7 k% ~' {6 i6 {7 I- h% K
8 u* @) R) |& Y) A' @Windows Multimedia ...
9 k2 Z; k7 x+ n: O
* y6 b+ P! c  H- n1 t1 C  X( g' z! a
8 k$ A* @: i3 v8 i3 Y3 G
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
& h8 G  \1 u8 p5 s' V2 y/ _# p) b以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
9 d6 w+ }. A- [5 J2 ^$ v3 S. h8 z3 k- t4 _+ h
游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。! P- [" H! B3 f1 r2 ^
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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36#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表 , q1 Q% b# {% V4 W3 T7 }6 ^  `2 s
' @, k/ E% Q( F$ E9 c, f

, ]+ d& ?, F4 h; Q7 D/ z
1 b# J0 v; w, r6 n/ l( Idirectx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。0 H! y1 T. o, [& z: {
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
/ c$ w7 J! o8 N0 x
:charles: 3 m& c* r: V4 r* ]* R
  I+ n9 h' w$ ^3 n( M
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
) R' l, L# s; s, ]" Z! J9 M这就是我所说的2点的关键,,
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
" |' e( H# m$ W' Q3 ~6 ]( B' u* A0 @( d+ Y  k" v
dx原因

1 d* I# F& K% i- A, ]; K% X:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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38#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
) b7 Y9 \3 f3 V1 ~7 ?
6 }8 m- y6 I: Z6 ]4 `:charles: 6 q+ C8 n* e: D9 e  G* D9 a

% n. P& s4 Q7 N: a# L( U关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,' n) K; N. E* v: B
这就是我所说的2点的关键,,
* E1 U/ {, T+ A% ]

# N, I% Q4 ?6 V/ n! w5 J声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
  R6 o7 U8 S0 c2 h  E" P5 `1 }- b0 w0 b- f
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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39#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 8 C$ r7 i: S: h1 C! a, Z, V
1 u( S' t  L9 H! d/ R" \. z- {
, D1 K. @% D% e" U
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。/ r& `, E# z5 ~& m, W
- G3 Y9 s$ M) S# @7 C2 v9 x3 W
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
- U/ o  Q5 ?: y- T: D
+1。。( z9 j, y" P2 p/ H( m, c, C6 E7 J
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
5 w* `% A5 b( I' Y; d9 ^8 @7 t' t7 L# C: M6 W8 ]8 L# ?; ^6 f: z1 U% w
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣.." ^9 X3 m2 Y3 ?2 i- {
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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40#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
1 X. `3 b& A* b& s. Q
& m# T: D. H  U+1。。
6 _% W, p4 f! Z我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
9 K2 |% ?9 H/ D# v7 _& G& f" w; n
/ \6 Z( L& D9 S我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..( E" B/ @) h8 `+ V: P6 g
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

$ M* o! J2 P) [# ^; |
3 C2 x- S2 Z3 \/ Q; V+ v8 ?
# X7 h( k1 z: }+ @) Vaureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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