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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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21#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:10 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表
5 o" {$ i  b" V. ^8 L& b, A5 X
' S7 F7 {5 S5 j
# H( A- x+ A' B. v* d! h! v声卡驱动做的模拟
+ w6 R- J7 Y# n
那个模拟,,就是啊,,* _. d! x0 F" z& S- I$ f5 a
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
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22#
发表于 2007-4-15 18:27 | 只看该作者
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
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23#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:41 | 只看该作者
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表 9 m8 v8 @# k' P* o0 w. I
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人

- C' d/ `: ~# T* c. Y& x:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
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24#
发表于 2007-4-15 19:36 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表 . g# x! ?: F. r5 L
9 z6 m% P2 P, L
那个模拟,,就是啊,,
3 F: p; S6 b5 v' Y. _所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
# a. k, `1 W  d- Y2 \  p' R- A( }

, c0 h$ [* K5 ?: `驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
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25#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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26#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
  r6 C6 A1 T) @9 u- \
/ q/ J& M+ R* l
3 B; L; U6 T! X* p5 v$ [3 k* n驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o

0 j$ D, M9 J; ?9 O( j; n' K:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
- \+ }) [- y3 c+ P$ u6 H
. z3 E7 m8 u6 m( w7 {6 m5 u4 K还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 ; l1 s1 V6 ~5 K3 ?! i' p1 J
VISTA好象不支持了,矮..

, \9 B3 K) ]; AXFI还支持吧,,,,,
9 B8 X9 y  S. [# g# E, Y& ?3 V! k0 e
再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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28#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表   v) w/ I- l' s! j8 ]3 R. x! K$ b
% r1 X' |1 @' B, ?+ k/ Y% C4 f
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
6 N8 B% I5 P2 h+ M1 l6 q
. V& H0 p' L3 a2 W还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,

) X2 ^/ m, Y! J( Z+ D7 C& G0 a# `6 A- k& ?
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。+ g/ r3 \7 G  X0 U1 Y. o: z
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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29#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表 2 ^2 h' I  J6 B6 r% r! h, u1 H

) j0 F" Y3 k3 Z7 a! K% i/ Y  H" Z5 Q5 z3 j
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。  g$ q2 K7 W/ i0 l
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。

$ O% u6 X5 d7 v, D是能打开EAX啊,,,* c5 ~& d0 R, G' ~+ @
4 l% Y! @& ?; [* }. d
不是简单的发声,,
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30#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表 ' Z3 I, J( ~; T, {
4 ^6 N4 y( j& ]  S/ c6 g
是能打开EAX啊,,,
& S) q7 b& w+ C! s/ w4 U* S4 V6 z2 ?8 j( J" [  x, [5 ~
不是简单的发声,,
) O( _/ ^8 k' B$ Z1 y3 k! z

* J# ?$ |2 q  j: `
3 j# ], j& B3 `6 d+ a) b( F# F是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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31#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表
9 }1 M- V: l& t( m% m% P, g; q, u  b0 S( I3 q+ _6 ^' N- E

' P4 _' d  y" a% `2 G9 u  h- @0 x) ^: E( N
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
' X3 t0 _+ x* V1 O& Y
这就说明用EAX的API吧
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32#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表 / O4 q4 U$ _2 ?% R8 c6 n
* b) \* m( q0 R7 M& q4 e& g2 z; D0 S
这就说明用EAX的API吧

8 Z* o# e1 I+ W. Q
) G+ {9 N4 ], i6 W1 g' |那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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33#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表 , \0 {1 s7 ^0 a3 T
- H0 }8 R7 B( X7 ?1 h# j

# E- K- P# Z  D那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
, ]9 T. c1 r3 N
EAX,,有点特殊,,6 F8 m1 a, d' G  U
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
" k* {8 b' ?  P. Q( A  p当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
8 O5 R5 E5 V! F, b, K/ u+ H. g' r4 ?# B1 X
Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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34#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表
& ~+ ~6 Z+ a  J0 F% aVISTA好象不支持了,矮..

, E# G: d. x, k( }dx原因
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35#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表 ! Y( F- f- q8 V9 Q& o
, j3 ^4 `( o% k- w0 C
EAX,,有点特殊,,, I' d4 O6 Z* H8 c7 B" x& K
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
- d5 x2 H/ p# {7 P$ a  f: ~: H# V当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,% |+ u" |$ Z0 X; j+ g4 K  v
) s9 _; f) f  A* h6 k5 `5 N
Windows Multimedia ...

5 L9 q5 P: o4 |1 J( `
* ]3 x" B  d  r5 ^' O" ]) H
) O9 R  A+ `- r  }directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
1 ?4 |0 m: W! n8 X以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
; x- L7 {/ b3 N! X& r3 y: c7 q7 k6 c1 [
游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。4 u( t& E( J; ^4 z" _
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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36#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表 # ^/ a4 q3 w& k" V; k

: R( F- i: N* D/ Z/ P- k& r* v/ Z; O. m3 F- @1 W
* o  z8 ~: g! @& M  F) [8 b" V
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
2 U" {2 n( l1 t$ T2 e/ P  _以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...

! j+ o% \( Q# c: p! k' H$ i: Q( [8 L:charles: ! M+ D/ m, i0 Q' E
0 Y0 v& G1 K/ r
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,7 x% Z4 K2 n1 k: s% i
这就是我所说的2点的关键,,
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 % N( O1 j& p. f% m

- y6 C0 [0 X/ t) @: Q* \3 o* pdx原因

% z; b7 A3 E# ]5 I, V; b1 M) R:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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38#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
3 F4 G2 S1 R% A* r& U* v) v
* ?, U3 e7 c8 |- D:charles: ; ~& U6 P3 M: q, M# X( F% h

  j9 y; o. y9 t9 {4 G7 H) h关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
  l3 s# {3 B. \3 T- t# I3 c这就是我所说的2点的关键,,
& G. W' A0 a( I) F( R4 s
# l0 F2 e1 _, M- }1 k* A# h) v
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
# f+ s6 o; w& |; G( C' r2 `, \' p! D6 f0 e" P; d- E  M- J
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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39#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表
$ B. y, `& b  w! |3 c, y7 k4 w
+ N2 f8 v4 N+ _. |, I3 o+ D$ `( P! F. W7 {2 j3 [7 I: L( D# t
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。1 C% ]1 y0 D4 c/ q  J/ p+ t
" j/ o" U4 R4 c5 t
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
% `3 i' p% e8 V( i. q; p6 d0 T& Z
+1。。
+ v! }7 j5 W" z9 v; t7 A" u4 K我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??. V* @, v1 o0 Z, D7 }2 H. I) f

9 X, I1 o8 P7 m  T我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..9 p# E, Y( u, ?2 l1 c, a; ^
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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40#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表 3 N9 w. V& a- _( g
0 D9 u9 I1 Y3 h6 [7 T1 \
+1。。, }4 h. k4 n9 G1 F+ h$ M8 d
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
9 x5 X2 P8 t% ^; @5 s- \. f# o! ]) ~( E0 ~* W% ^. E  U
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..1 [3 h* @: n( ^, ]4 E+ H
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

: A. M$ U/ @& H* u$ U3 Y  Z& R0 F8 V" |
3 M# p' Y1 n6 _3 N
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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