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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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21#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
' h5 G: _4 ]" [6 H/ I, [7 G- J: \9 }9 Z) d' l  O
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
  a3 a$ F# u. x4 Y2 r) E$ p& Y+ x

% E! ?  p) P3 ~4 O8 @' @声卡驱动做的模拟
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22#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:10 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表 : o( g( f/ n& g: H$ @

3 R# {$ x/ K# b  [: b5 P! P) K! r& [2 {* r0 `% g6 y
声卡驱动做的模拟

; x+ [- F$ I9 t  H那个模拟,,就是啊,,
' O, T1 Q" y5 Z; c9 ]所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
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23#
发表于 2007-4-15 18:27 | 只看该作者
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
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24#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:41 | 只看该作者
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表
$ S  z0 _) A) \猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
) b7 b0 Q5 ^  s
:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
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25#
发表于 2007-4-15 19:36 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表 ) O2 o; S- l% T. r6 |4 O& H" x4 U' F
$ q6 u/ Y; b- ?; P# N
那个模拟,,就是啊,,  w/ G2 j9 F5 _1 l8 L1 \6 |5 r* M& Z
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
, ^! y  {+ [0 X8 v4 L4 j' N

* {& k3 x  v' e! t驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
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26#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
4 z' Y% ^- D7 `! z' F, v% _6 k/ E% e& U# z) B

, S) |8 V3 }# x* F+ }驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
  \3 N/ c, \& G; J# q; S/ O
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
$ Z. I& Z' g( q* k
, h* k0 o. x; B; W' {1 P还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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28#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 8 d+ M1 F+ D9 }3 ^! I. L9 g8 r# g
VISTA好象不支持了,矮..
# P3 p9 n2 ~* ]9 D: k$ n
XFI还支持吧,,,,,
: H  N7 D4 z/ e% s. N3 Q: ?; }" ^
8 _  \: A4 a9 l再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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29#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表 ( }1 Q4 W3 C! c: C# i- v- Y
  ?+ ?$ a6 j( _3 H" o/ m
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
* @) O% X" K4 X1 z) ]; [0 w2 g
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
" r+ Y- A9 f& P& R

7 e: t( t  m: H$ L' K* y: z( i4 ], G$ e游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。6 r7 `3 C  X  w- w' \
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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30#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表 2 S; u5 O6 I1 X, P$ ?+ \

( |3 N+ }, `, `, Z' @6 w4 V- ~7 f4 p' x
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。( j/ z$ r* \! Q  W$ H
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
5 s2 O- V3 c3 c5 N3 b# d
是能打开EAX啊,,,8 R" g& ]5 ?# I: T' |+ o
7 `7 a" V9 R" V% j0 S# A% K6 q
不是简单的发声,,
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31#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表 - [1 @% t( d9 s" y

" Q4 V9 g9 N) W是能打开EAX啊,,,% D5 O' D9 P" s) m2 f8 l
4 c" N! Q. p8 l
不是简单的发声,,

1 r2 D6 k: ]9 v7 @- s( G
  U+ @' ~" v8 y2 x+ b/ l# q# X4 T; Z0 @# v
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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32#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表 6 {% G4 g1 p& f5 C  ]0 J4 W  ~

' J: F* c% B* q. |8 |3 {0 [2 U; n
) z6 A1 i/ M# o. Z9 `7 Y8 _
8 A3 c' ~' a8 D9 W& q# H是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o

: s* }- b2 i( Q  l% a这就说明用EAX的API吧
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33#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表
1 K& I- A' S# }; I0 Q$ y/ Q
8 \: N. W' }( Z, ^9 Z这就说明用EAX的API吧
/ Z; Y( B6 C- z) l$ }; A, k3 G

8 j7 s) x& h: \3 u. ]+ F  t& G那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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34#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
0 J/ Z& n3 [, p
' y, M8 f  s8 }) i  a- U) n8 z3 a* X3 o) R  P$ P6 H: d
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
* y2 w. H  B, U0 j( S' [' O
EAX,,有点特殊,,
; ~+ ?8 R4 j. M他不是硬件API,,只是作成声音效果器,! m' Q9 }# j1 ~0 a; t3 ^% o
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,5 N8 C6 l# V+ C0 s+ c* K" f
& i) {; x, D5 T7 }: x( j$ o
Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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35#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表
& v: n  w4 l# a3 {VISTA好象不支持了,矮..
  c& [7 j& d! Y
dx原因
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36#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表 2 V$ ?' ?4 M$ x1 I

! U% F' C9 N" y7 f6 x$ NEAX,,有点特殊,,
, @+ S4 ]0 }( X8 n; _" S他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
6 u+ g. O. N( o& n$ ^当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,9 u6 B% \9 j& `
$ |) I- [* d) |1 o7 N
Windows Multimedia ...

0 T; q* x: F6 U) B8 z
* ~, C: E) [7 e- V) S) k
: F8 f; F7 Y1 O: ]9 ~1 ^: fdirectx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
' Z8 c1 k7 _5 P' Z% c以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
: u7 u0 W3 v# P2 i0 \7 F- I$ Z4 L$ f6 V; S# V0 c( Q" i: G
游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。* Z. B; Z) B( u) |- x
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表
$ I2 W6 A7 O- P' S; Z. o$ ?9 g- @- ?1 {
% x3 ^) ~" D- I& _2 {9 Z3 d. i+ V! S
3 i7 m- H, V: q4 Q# H! F) W+ Y
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。( o9 m+ \8 w; ~2 `) q# q
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
, Y% m) q2 Q, ^7 ^- [3 Z# i6 p. }
:charles: 8 }) c. @+ P' ~- P6 g

& g8 A9 o. |( O$ K' T. M关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
/ s; @; _6 y# @5 g2 Q  c# P/ D这就是我所说的2点的关键,,
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38#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
  s3 d0 Q3 a$ H9 _% P
- g, S6 J; v( }0 B( [dx原因

) J$ J; w: U! S9 L! |" A' m:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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39#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
  r  O' w. a/ l% h
4 i6 Z8 O; l+ S:charles:
& P6 |5 d1 q7 c/ ]. r* Z! h, u! m8 m
, Q/ ?7 Q. u5 w: e关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
7 u& k6 S; N0 @9 ~* g这就是我所说的2点的关键,,
, D4 u9 r3 V- o9 C& Q& P

2 {% q6 e% d0 C2 i$ |+ v声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。: q3 Y5 ~) V' k( k# u
' [2 h; T, V& ?: D
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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40#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 3 h0 W1 i; ?/ U

2 V; T* C$ P6 _1 i" b, j( G; F2 w/ ~4 p. u8 x7 i( F! j  h
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。, V4 k6 ]+ ~' }4 J4 `5 u& {  V8 z

" N+ B/ `" d; {你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
% V6 b) N/ X7 f7 H2 \# O6 H
+1。。
# ~/ A% i* ]0 t我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??# T- D# k2 U; K6 U" t" Q! P
2 e, P9 ?) I" W# d8 G+ J
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..2 _5 B1 Y+ A' d
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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