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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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21#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
* b1 C" f) R* a3 k# A( ]: N1 a
* ^5 u* a$ i) r8 U0 J- ^% c5 ~能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
+ r" p) X) }' g
/ t* ]$ l7 }) }5 p4 {
声卡驱动做的模拟
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22#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:10 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表 8 k# d$ A! R! ?% ^# j, N% U
9 F% c  J8 N4 e9 Q+ z) l
: W9 @) f) i3 }+ P' j5 h& R% L
声卡驱动做的模拟

2 U) I- `3 i  |" J5 A5 K2 i% |那个模拟,,就是啊,,
5 F4 h% A7 y5 p0 k所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
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23#
发表于 2007-4-15 18:27 | 只看该作者
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
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24#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:41 | 只看该作者
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表 : S% ~7 h0 z  d( l& x0 M/ a
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
  r: \- P, l" B  y: v* _4 T& [
:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
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25#
发表于 2007-4-15 19:36 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表
6 R( ~8 q* x- c' r% A7 ]
9 F( O* T* i+ T/ U# b, ~那个模拟,,就是啊,,0 \! R" d5 @% K4 Q' s
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊

4 T4 G$ x$ z( U& |$ H( f9 X$ A! B: N" ]  J) E0 V* u$ \  e
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
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26#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表 # Q& P5 Z9 U  X" O' j

2 z- i7 Z9 u' `4 O5 D8 ^# W7 L" i
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o

1 j- q% [( w: r:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
( Q. j! k# H8 `+ o
2 N9 A/ U5 R) ]& j7 W8 g! B还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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28#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表
/ q, N/ w: s1 W% e7 ~VISTA好象不支持了,矮..
: w6 m2 N8 e. T8 t6 p- f3 L
XFI还支持吧,,,,,8 D1 z7 Y# K( H! D

6 ]; x3 Y" b. G+ p再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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29#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表
6 r2 O) V* e5 {; R7 S" \) G2 U, Z/ G$ B
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊8 H& i& e6 n8 D- z9 d; }

' z3 G0 ?" v% O! j2 W4 _- b0 s还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
) {, W6 |" g: I% L' \  D0 W! Y# O

, r- x' g5 M1 t' B3 o游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。4 `* j7 s# l+ W) D  o' ^
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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30#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表 1 o5 O4 M8 f8 y! u* J% r
1 ^9 x' C  ~1 x

5 B% h+ @# B& g游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
" g2 N* A$ r" u% n这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
" }3 A" ?2 f8 f" e  P( |
是能打开EAX啊,,,
; J! ]7 `# ^- P9 r* }, K& B+ L& y/ e+ b" t$ d/ R
不是简单的发声,,
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31#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
2 x+ {! j) y' m3 S  E# W' Y
7 k( ?& |# Y' ^# f' {是能打开EAX啊,,,+ {4 q+ ?# Y! p
" W$ ^9 J8 V6 Z( j  j
不是简单的发声,,
( }. e  C( v; U5 w5 r

* y  H0 f) g) d1 W/ i
6 G3 L* m  J  S% g9 ~! @5 ]是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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32#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表
9 T- Z4 ~, M1 _# o" f8 S- s; T1 r# V" r8 c0 K# a; Q

: g! u9 M) `2 _: ?4 \
$ F- M* U, \7 r/ S6 X4 l  C/ L是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
( ~2 I  v  t; o9 L/ v
这就说明用EAX的API吧
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33#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表
; ?) D, V( g/ q" i4 a: x- s* I; B+ B$ [, X# N  S' A( |
这就说明用EAX的API吧
4 Y8 O+ j1 S; m. r; \# |
' k: y& J1 u0 U
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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34#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
1 Z# I& K' E' H5 q4 m- |( Z
9 [; D* T  w, c0 o
* |- [) C- N4 @' E7 D9 H- z+ O那并不是你所说的硬件加速啊:huh:

7 O; `0 c$ T, \, ~" MEAX,,有点特殊,,
4 ?% l& I6 }: f% j' R2 w他不是硬件API,,只是作成声音效果器,; x$ ]) N$ ], z+ i
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
0 F; i- L! c$ E
* L% s+ K$ {7 n/ t+ Q0 a7 OWindows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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35#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 6 x3 D2 R0 r% V
VISTA好象不支持了,矮..
2 j* {4 j. r' A
dx原因
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36#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表
( e/ ~/ x0 ^8 _9 O5 j6 b) l; P# i  x. x1 B
EAX,,有点特殊,,5 c* w8 |, h0 W( [$ E" A; R
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,* k/ T! x. \, m! M3 s2 @; O) N3 ]
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,' I$ o5 P) e1 O6 |2 z5 [/ s9 H

) H- J2 B1 e1 n) T: u* d2 xWindows Multimedia ...

6 {# j+ W  r/ k& C8 M6 {# F: ?. ?' E  `+ `( V+ o
3 y: N' T- _9 u: L/ O5 }' y
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
$ [! v. P) n- \, V8 s以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
# x& j, ?; I, `' H: H
. C/ \+ o+ ?4 o; N# L/ a游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。9 j. Y9 n6 \+ A1 l7 B
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表
8 T+ {  F( X9 X: p! [$ |1 O0 h/ L1 l$ y! ?0 a/ W! ?, u& p
: b& s7 o9 I2 |! h8 K! Y; M. f! K
/ F, x( ?8 L# j, C6 k
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
3 g& R8 i! r0 E8 x/ a以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
, e1 K6 }& P$ M! H$ Y
:charles:
- C  m) [9 K' e" U5 a$ W2 l" {4 v2 x6 ^1 F- D: h/ M
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
" U5 F0 p& ?5 V- o这就是我所说的2点的关键,,
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38#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
) k9 Q2 r' w* l  j  I
* d+ b# w) g% i6 R% X1 f( Zdx原因

; a: W8 t9 q1 H) J+ k:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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39#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表 ' m: D; F9 x- q
7 f& s" n& R8 Q! ~3 `) v
:charles: ! [% J8 {9 i) b5 \( [- w$ f, z# w

( m  Q  {! B* Z' o, U2 C/ t关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
) e9 x0 N1 x. [2 d# m0 P$ o这就是我所说的2点的关键,,

4 D" v2 K& A9 B! e6 N
$ e4 l5 i7 B  U! P9 K" O声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
( g* V' h" h4 z6 g7 x7 ]5 f
& Q* h  v; _! L. C" _+ c) t你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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40#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 3 ~1 K# p; I2 P& i. ~6 D

6 E, P( u3 c# x2 |, s- G4 C, f  e4 m5 l2 V/ A
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
" ~5 N4 m5 B! \3 x
* l  E6 J- X% D4 s6 I! B你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
- q/ q+ m  V, `9 ~6 r! |
+1。。
3 s8 C5 v, v2 @7 N  u. h1 M+ K# {我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
2 j1 `6 P& v; v  A$ f8 S# `, A5 f8 W: m
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
0 P- |+ P2 n: IEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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