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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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21#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表 3 ?- Z( j9 ^+ a0 N( }) Q" J
7 o; b+ O6 L1 o& p. G
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?

( H1 w% R0 [" w: w4 m1 h6 E
8 O; Y# ], N' z0 A1 s# ^1 v0 b声卡驱动做的模拟
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22#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:10 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表 8 t! I* Z$ z0 }
& D+ a  c! r# B2 `2 }7 h2 W
  y. ~: q% ~: Z# J* Z, I1 \
声卡驱动做的模拟
4 T' @6 p0 J1 W0 D$ R
那个模拟,,就是啊,,. j) b/ |5 ^' A# d3 ^( p
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
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23#
发表于 2007-4-15 18:27 | 只看该作者
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
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24#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:41 | 只看该作者
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表
1 h0 J+ }" G5 N& S1 q' Y7 R猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
* h' @  i7 F/ S9 p
:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
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25#
发表于 2007-4-15 19:36 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表 . E# M/ k; V) C, f) G* ?) U
2 M' a8 ^0 d1 H7 ~# H
那个模拟,,就是啊,,6 {+ D) v& K! A" N
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
3 x, j5 U* ]! @' \  b
+ `. k( X5 R" o
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
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26#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表 8 Q, Z- L) w; E" v
7 G3 E# q! X6 J9 Z: g4 _9 L$ a

5 {9 I* _% N( n6 p( h8 P' K* R% A  ?驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
7 \: Y( e$ p7 Z' I, y3 }6 p
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
, x$ x( O5 q# ~. e" E  `/ r7 J: x$ R# o4 `1 Y7 f0 m5 V
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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28#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表
" m# O  c- [* g5 A8 sVISTA好象不支持了,矮..
$ Q! I% V$ R% j' u2 U% K
XFI还支持吧,,,,,1 J7 {# b, R7 l0 `- f/ i

2 V9 I- o2 q/ o5 ^. A8 X. z1 [再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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29#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表
  _  N; N5 _8 B, [# E: v% c; B( O/ K$ f2 K6 G+ i& u0 @7 M
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊3 ]! z! k3 ?& j6 p
# O5 F) G0 \2 {2 [
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,

5 q( `$ J* w1 g. w0 X
6 g& f& g% ^8 K, _+ {4 ]  W游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。( `/ C* ?  q/ i1 F9 Y
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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30#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表
" m, D9 f% f+ g* j  |
; ]' |$ w0 E' [- _- D+ ^1 r. I) E0 X& T; X: j
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。: F* k1 j& _7 J. B& F, U4 Q1 M
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。

2 i7 B/ f! M: v/ \) }是能打开EAX啊,,,: ]9 q5 f% t% x: s4 d
/ e- t8 m' a& w
不是简单的发声,,
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31#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
% w7 t  a& f: m6 H3 c, g& ^" u9 J* G# K! V$ F4 r
是能打开EAX啊,,,3 p0 k4 S# L$ ]3 p9 [* i

) o: G! V" S% x6 B. v$ d* G不是简单的发声,,
: a6 e+ U5 }, @% v! K" o2 R* a

, k( Z- x7 K8 V1 V' w; Q6 d; U; g* [; b/ M% n8 e9 P
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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32#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表
9 Z5 G( Z$ I3 J" k! a
, |" O( C; E9 K7 U/ H) W9 ^# r* s% U1 v, n5 |8 F
+ U% i% p6 e, u) P) J8 n3 D
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
, i2 D! e/ Z& s2 i7 ?5 m# d
这就说明用EAX的API吧
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33#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表
, ?/ s/ C9 o5 d0 {1 w5 A" T3 A5 L! T% G) l. j7 k
这就说明用EAX的API吧
) E" q$ j$ H) w5 m; S2 N" v
5 A- T; s; a& U3 w/ k. O2 ]  _
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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34#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
+ h5 d2 H) q1 L0 `+ `2 c
1 W9 m, J2 [. p2 q2 n4 E1 U" d0 {0 f8 U1 g& w% c4 K
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:

1 A7 Y+ _  a2 @& c% }/ w6 z8 Q" AEAX,,有点特殊,,3 ~1 @7 C: g- |
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
, d$ g& m/ S* G5 ?  e/ h当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,$ C! {+ Y8 c  l2 M7 `

- t0 [5 a$ h& x6 |0 n5 ?. F  BWindows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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35#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 4 K9 o9 p/ @' Z- F2 B+ ^+ T& h3 C
VISTA好象不支持了,矮..
1 `& N  O8 N/ p8 {% t; ~: Q
dx原因
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36#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表 6 m4 f; |9 [7 q+ c
& `; C; Y( N8 w) X9 w$ O  x  Y
EAX,,有点特殊,,* O% ?4 y) @5 \
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,! @0 \/ j% R/ w. U/ a9 P
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,( V. F: H- t1 o& \8 G
5 x& ], s) P* Z, \
Windows Multimedia ...
4 A, c' M4 k; Q
2 I# \1 S1 t7 A; I$ d

/ q, b/ A/ v" n- ]7 F9 w5 O" bdirectx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
4 E2 @  B# S1 Q& A9 Q以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
7 ]0 H1 j" W" e+ u5 k* u; q
7 p# z1 j# ?9 f8 s7 U; l: |1 w4 x, S游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。( U+ U$ y. l* H
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表
! f+ _9 L: z9 s& z
4 ?4 J' K0 q2 t+ Y
3 b# U0 {: ~: ~; y& |" q3 o- i' k& Q+ o: Z* b+ \. ]. A
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
) k* `) \' m1 z以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...

6 b% ^  ^; m, |$ M" v9 ?:charles: % I1 T# ?- I; T$ F1 ~/ S
6 P4 K, _( F) g
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
+ A1 ?4 F  j4 O  j这就是我所说的2点的关键,,
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38#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 ; `3 u7 K7 X. [% F  a3 E
0 W7 Z4 Z  P( I" {
dx原因
) K( y& H$ }/ m8 P5 H' b
:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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39#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
+ c1 K% }3 n0 R1 n8 ]# c( y8 F7 _1 R6 o$ {+ o
:charles: * |& [( X5 L  D, o& v9 L3 ]" s0 |, f8 k

2 G5 N+ W- {. E: ^4 w5 @关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
. [% W/ n& o# b7 n3 z, A这就是我所说的2点的关键,,

1 Q* ?3 A# W; n+ K' u
* t+ p  [& @, z3 f/ _4 u声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
5 m0 F4 B: _* |( L- u; [- Z0 w" a
/ C5 m  ~4 B9 ~; ^& U0 I你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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40#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 4 c1 ^+ x2 I" C( r1 T* ^1 W  D
4 R1 A0 E8 W3 Q( p2 f  j9 t
# E! i$ [3 b! b$ y- I6 O4 J) I1 N  @: i
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
, G% M! O: b3 l/ X. l3 [/ ?
( Z* b4 s# f2 Y& M你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看

( s8 W& U! B1 z& s2 {+ Y: w; m+ ?6 F+1。。2 S6 f- T3 w4 P' A2 I% ^- m/ Z1 j
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??- ~0 q8 g! I' G+ P3 L: Y0 \
5 }  O: c; v. _
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..8 g; H7 i! r6 t, J
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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