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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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21#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:10 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表
0 o# i$ H* F2 Z1 B+ c
, t8 j6 ?3 n4 V4 @
; w, s! w/ N$ b$ N" F% U# [声卡驱动做的模拟

! I1 D$ r7 [5 B( }那个模拟,,就是啊,,+ o0 t! `2 P8 o7 i0 ]
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
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22#
发表于 2007-4-15 18:27 | 只看该作者
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
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23#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:41 | 只看该作者
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表 ) m' S+ Y! E4 O' p/ a0 r
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
, y9 Z% f; b) {% `) h
:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
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24#
发表于 2007-4-15 19:36 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表 # ^6 C/ Z  X+ s" i  l3 V$ O% g5 |
8 }9 \, e  A4 n' W5 `3 u
那个模拟,,就是啊,,
9 [( p( o; n& p* T$ C2 D! c所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
( R7 K+ F% ]' o; T) b
2 B9 w+ k: b; k+ w- g- q
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
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25#
发表于 2007-4-15 19:37 | 只看该作者
VISTA好象不支持了,矮..
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26#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:38 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
$ h- \2 ^1 L4 V% @; k+ M. u) c: v7 i6 b: j  D
0 \& z* h% q) [
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
4 R* P" V) D- E& Q* }  L3 T
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
4 O/ u, E$ [, B$ T" E2 I1 c7 s4 H, l. Z6 W
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
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27#
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 % f5 y5 r( W0 K
VISTA好象不支持了,矮..

6 B/ g2 |. j- _5 ?0 D$ x* ^XFI还支持吧,,,,," p3 @2 {; D( D: y4 r- ^6 ]
9 v" D2 l5 Z5 S: Z4 S0 Z( V
再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
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28#
发表于 2007-4-15 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表
  w1 |5 Z: E1 F  A$ F
. o# P8 X3 J$ s; {: ^:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
* e$ {4 @, b( p- I8 {5 c
% S; d! |# K) |$ P还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
- X1 E1 m6 I+ c, m/ M

# \6 X( O( ~3 U. f  s# F游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
& V3 p7 l/ d, E) |& b4 u这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
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29#
 楼主| 发表于 2007-4-15 21:45 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表
' e: O( q0 ^$ v! i" q* N; Q: O, F) I( R1 S

  _! p7 k' m7 [/ y# t! K; V, \8 D游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。7 o- K6 a* Y+ [% c" J/ t6 n
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。

( T- E* |+ P- J4 T是能打开EAX啊,,,' g0 D3 V' z! |/ l
* @8 Z2 C+ n* [- d0 \
不是简单的发声,,
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30#
发表于 2007-4-15 23:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
% O7 ?3 ^) X( O2 h  R* x; ~, G  V: c, j6 v' A5 K! G
是能打开EAX啊,,,* k; C. }& V  Z* a
9 |4 e, C& Y& x9 k4 {8 p5 x3 @
不是简单的发声,,

3 R( C% p& e. d! \/ @6 ~% L' h& X) ^2 v- c

1 o8 Y0 X/ t* R, s: Q' k2 R$ N$ V9 h6 W6 `是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
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31#
 楼主| 发表于 2007-4-16 13:21 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表 # Q& D+ |; \9 h$ [% S
+ k8 n* p  ]' g1 q
1 O" y0 E! Y8 [# O2 A- D3 O
4 v6 a* n& a$ y. c7 R
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
) u& c1 z" g1 S+ ?& r6 a2 D
这就说明用EAX的API吧
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32#
发表于 2007-4-16 14:35 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表
! O1 b' M0 i; s) R; \, F' z5 f9 F+ q; p8 A
这就说明用EAX的API吧
& p0 c4 p( l( _. b3 U, {
3 u* F% |& D$ e* R, A
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
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33#
 楼主| 发表于 2007-4-16 18:01 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
# R0 t3 M  Z! k: d7 D4 U/ e* N: }
2 V$ ]- J& i/ ]0 E- O+ B% c% C4 {( ], {$ ~
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
. a: B8 {% s' g8 K- a
EAX,,有点特殊,,% C% U) Q7 q! A. N$ v4 P
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
: u5 m- g( w: V当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,: b: }) g2 m, a" a
# N4 @% j" v6 A+ o0 ^+ F" G
Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
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34#
发表于 2007-4-16 18:48 | 只看该作者
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 $ _1 T$ v# T- O  ]
VISTA好象不支持了,矮..

( e. m& j! G+ ]# Q& S" Zdx原因
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35#
发表于 2007-4-16 20:51 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表 " W) `8 n& h7 [. F! c  i3 \3 [
3 V; t) g( \. W7 L' n+ ^
EAX,,有点特殊,,( b" `/ z: g1 N0 O
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,) ?, c5 u# `9 w3 \7 f
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,6 @  |/ [5 K2 y8 ]3 b

* E: m4 C+ L+ I- L- D  I2 B* {+ `Windows Multimedia ...

3 |% e: `2 m" `- H" K4 d2 R2 ^% g" P0 Y4 z# n& `* P3 j6 D

, ?; ~* ?9 O* `& a* y, P- k8 }directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
  y6 d& g0 l" R- e; j1 P! E: V以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。0 }4 j" y* _# g+ p& L1 z
5 J+ ]; i2 f& s3 N+ \! O) x; S7 i
游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。
0 r; E  Q, S; j9 `0 s5 S- @- Y+ p对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
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36#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表
2 S/ {! G' O2 `$ C5 K4 f/ @
$ ~! W! X4 ^* l) b1 K4 z
- e+ |# g" k0 t6 t+ V$ u% v2 L4 D. n# f
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
7 j: ?! g6 C- T8 C8 h+ {; d2 ?以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...

9 \' m9 Z. w; s:charles: , w1 H0 w" g8 h2 v
! I2 ~( \5 J4 `4 b8 {  E- E
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
1 x, {: ]( m" c$ L6 A6 s  u7 ^这就是我所说的2点的关键,,
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37#
 楼主| 发表于 2007-4-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
) G" ?# `* R1 W7 ^
+ G8 ?7 Y  i5 c3 I! Jdx原因
2 g5 h1 A' Z! U! ~4 E
:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
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38#
发表于 2007-4-17 00:26 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表 3 ~+ d$ l' o% g" D$ `$ T- ^  N3 @

4 X( S: q# ^2 d' z) T:charles:
" ~) }; {5 K: \" |- q# V7 |3 L. P
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,6 g' r& ^+ {7 J' ^0 V
这就是我所说的2点的关键,,

4 m: L8 Q) a2 c& O8 `% }; @' @  D; k8 O
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。9 }* C; E; }% L$ C' }

9 }9 V6 A4 d- h! {: H: {你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
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39#
发表于 2007-4-17 01:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 ; W- M7 H" ]1 Q5 l
9 g  i, u) D1 j2 `4 e

0 h2 w7 q# y/ w) |3 K6 [' T声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。# Q# _4 g# Z$ l4 c
+ a& y& ~" z) @- [
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看

/ F- y4 Q! a8 ^5 G8 H) c8 v: w; c+1。。
. |' y, \2 Y0 _! y. v: o2 G我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??# a1 Z  n3 J& Q, w

9 B  q9 P% k- ^: Q: M. Y# e' [4 m我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..! f% U4 }3 p- {- U
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
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40#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
7 L' C3 g. O. C
$ m. X2 _4 y- B) J" k+1。。9 \" E2 d" O! ]/ a( u
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??5 ]! K! u5 ?+ @6 `( Y
  Z% G7 _8 @5 j1 e* ^3 ^* K; n) m8 Q
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
# ~. C( z$ D) J4 q; j& \1 mEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

, A3 O0 _- O$ j! L7 Z9 }' h8 E" ^1 x. [  @8 [( [

( L  m8 Z+ ^) i+ w, m' @0 N5 Q4 \aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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