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LARRABEE架构图 附送Intel 后世代CPU Gesher的特性清单

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发表于 2007-6-2 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf

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47#
发表于 2009-9-4 15:32 | 只看该作者
估计以后会CPU、GPU不分家了,混合运算架构
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46#
发表于 2009-9-4 01:06 | 只看该作者
怎么看,intel的GPU都有cpu的影子,工艺再好点,直接集成在一起算了
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45#
发表于 2009-9-1 18:59 | 只看该作者
要学习的东西好多
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44#
发表于 2009-7-21 14:11 | 只看该作者
intel 强不过 nv啊
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Christ2002 该用户已被删除
43#
发表于 2009-7-3 17:50 | 只看该作者
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42#
发表于 2009-6-17 02:19 | 只看该作者
如果是X86的,那意味着系统里要做不需要3D演算的任务,GPU上的运算能力就可以被CPU征用了?
那么CPU的仲裁机构能不能把指令适用于什么核心去运算,正确与否也影响到整体执行效能。
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41#
发表于 2009-6-14 12:47 | 只看该作者
新人试试 回复 呵呵
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40#
发表于 2009-6-6 16:09 | 只看该作者
LARRABEE本来就是一个CPU,一个把cpu core当成是shader core使用的CPU。
Edison 发表于 2007-6-2 12:53 PM

请问E大,衡量一个Core的是否是CPU的标准是什么呢?ISA的通用性么?
假如是ISA的通用性,那么ISA的功能实现到了什么地步才能算是通用ISA呢?
恳请不吝赐教
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39#
发表于 2009-6-2 21:34 | 只看该作者
好东西,thx
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38#
发表于 2009-6-1 14:35 | 只看该作者
关心下价格是多少
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37#
发表于 2007-6-5 16:37 | 只看该作者
顺便看到了一点CSI:sweatingbullets:
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36#
发表于 2007-6-5 16:24 | 只看该作者
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35#
发表于 2007-6-5 16:07 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-6-2 17:00 发表
这里的anti-alising看来是由shader core来完成的,有些奇怪,毕竟这个动作用shader core来做的话成本太高了。

或许能力也同时提高了呢?
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RacingPHT 该用户已被删除
34#
发表于 2007-6-5 14:32 | 只看该作者
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33#
发表于 2007-6-5 12:08 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 11:10 发表
这个编成模型比GPU shader麻烦得多。而且指令流吞吐数量提升不大, 最大的区别是Vec4变成了Vec16。没有80 core这么YY啊。


我是覺得GPU shader的programming還要考慮一些GPU專有的結構也蠻麻煩的....
這玩意兒的指令結構已知大概和P54c差不多,所以可能還會遇到不少register file上的問題。
至於會不會有fix function unit,我只能說這其實是專利制約.....
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RacingPHT 该用户已被删除
32#
发表于 2007-6-5 11:10 | 只看该作者
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RacingPHT 该用户已被删除
31#
发表于 2007-6-5 11:08 | 只看该作者
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30#
发表于 2007-6-5 10:28 | 只看该作者
Intel这么没创意,都是抄袭每人的专利
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29#
发表于 2007-6-5 10:21 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-6-2 11:53 发表
http://bt.pa.msu.edu/TM/BocaRaton2006/talks/davis.pdf


管理员貌似这个好象大概也许或者可能不和显卡视像有什么关系啊!
  高阶!!!:funk:
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G70 该用户已被删除
28#
发表于 2007-6-2 19:37 | 只看该作者
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