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9600GT 512M VS 88GS 768M,大跌眼镜?

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发表于 2008-4-19 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
88GS 768M显存多一点,流处理器也多一点

但是我看了CHO测试发现,实际情况是这样的


默认频率下面(9600GT 512M  650/1625/1800,88GS 768M 600/1500/1800)


不开AA,两者性能非常接近


开了AA   9600GT 大概比8800GS  768M 快15%


所以 有时候想当然,是不太可靠,要看看评测:w00t):

[ 本帖最后由 pacificwater 于 2008-4-21 11:15 编辑 ]

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69#
 楼主| 发表于 2008-4-24 11:49 | 只看该作者
原帖由 permediaX 于 2008-4-24 10:47 发表


最根本的应该是构架上的区别,79这一带面对新游戏就是力不从心了



其实现在可以找个媒体  做这方面的趣味测试
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68#
发表于 2008-4-24 10:47 | 只看该作者
原帖由 天福知音 于 2008-4-19 14:07 发表


你也说了 旧游戏79gs还是很不错的  所以应该是NV停止了对79gs的优化 才导致 86比79强


最根本的应该是构架上的区别,79这一带面对新游戏就是力不从心了
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67#
 楼主| 发表于 2008-4-24 00:28 | 只看该作者
UP

据说PNY 9600GT 899 淘宝?
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66#
发表于 2008-4-22 15:00 | 只看该作者
8800GS换件新马夹重新上战场,不久就会到699价位了,因为对手就是3690,尽请期待
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65#
 楼主| 发表于 2008-4-22 10:56 | 只看该作者
9600GSO来了,呵呵
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64#
 楼主| 发表于 2008-4-21 17:19 | 只看该作者
原帖由 86027456 于 2008-4-21 10:22 发表


牛。。分析的很在理 nv如果早一步发现amd那么不济。就不会有88gt了。。直接96gt+88gts


也不是啦

nvidia早就分析到了

正如当年amd很早知道core 2 duo性能,所以这几年的境况是可以遇见


9600GSO 估计没有768M,不好定位
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63#
 楼主| 发表于 2008-4-21 12:45 | 只看该作者
原帖由 xydar 于 2008-4-21 12:04 发表
大家都被厂家忽悠了。
为啥核心一样,东西看起来都差不多,怎么会有区别???
其实呢,,虽然核心都一样,但还是可以从韧体和bios上面做一些文章,微调下。
96GT刚出的时候,都一致认为88GS强于96,不管是价格 ...


其实我想补充一下


9600GT刚刚推出啦的时候,相比起88GS就有优势了,呵呵
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62#
 楼主| 发表于 2008-4-21 12:44 | 只看该作者
原帖由 xydar 于 2008-4-21 12:04 发表
大家都被厂家忽悠了。
为啥核心一样,东西看起来都差不多,怎么会有区别???
其实呢,,虽然核心都一样,但还是可以从韧体和bios上面做一些文章,微调下。
96GT刚出的时候,都一致认为88GS强于96,不管是价格 ...



呵呵,你的基调 都是用KKT思维的


驱动和BIOS 只会越来越好,不会去限制的

9600GT自开始到现在,NVIDIA都不会去可以降低的,毕竟是主力的问题


同样88GS 也没有刻意降低,DIYER还十分轻松修改驱动拿到支持
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61#
发表于 2008-4-21 12:04 | 只看该作者
大家都被厂家忽悠了。
为啥核心一样,东西看起来都差不多,怎么会有区别???
其实呢,,虽然核心都一样,但还是可以从韧体和bios上面做一些文章,微调下。
96GT刚出的时候,都一致认为88GS强于96,不管是价格还是性能。
因为那时候88GS要清库,性价比不高,怎么清的了。

现在nvidia认为在96铺货的同时,88GS清库是很困难的,厂家自问:“咋办?”
突然、好主意:“把库存的88GS改成了96GTO,既不影响96GT,也可以出清88GS晶片”。

所以我认为,初期的96GT确实没有当时的88GS强,因为厂家限制了96GT某些性能。
而现在的96GT在显存够用的情况下,确实比88GS强,厂家放开了96GT的限制,提高了96GT的性价比。
而老款的88GS通路市场已经很少,都已基本上卖完。
那些库存的88GS晶片,全部改成96GTO,韧体和bios加强下,价格和速度都要高于96GT。
在96GTS出来之前,形成完美的搭配,绞杀ATI 3870系列。

厂家是利益高于一切,DIYer研究这些数据真的没啥意思。
找对自己的需求,看准适当的价格入手一块就好。
是骡子是马,拉出来便知。
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60#
发表于 2008-4-21 11:53 | 只看该作者
来学习下:wub:
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59#
 楼主| 发表于 2008-4-21 11:20 | 只看该作者
原帖由 yxs520520 于 2008-4-21 10:28 发表
其实呢,价格够合理,性能够用就可以了。没有必要太计较,是吧?


呵呵  谈价格的时候  就谈价格,   指点江山嘛


谈性能的话,就要客观谈性能,要计较


谈性价比,也是畅所欲言
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58#
 楼主| 发表于 2008-4-21 11:12 | 只看该作者
原帖由 alfred9866 于 2008-4-21 07:07 发表
NV为什么要出G94?因为G92成本太高不便追杀RV670
设计G94就是缩水加改良的过程
然而最能压缩成本的显存位宽保留了,ROP也全部保留了,为什么?
因为设计者已经发现G92的128个SP受制于显存位宽和ROP数量不能充分发 ...




心声!
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57#
发表于 2008-4-21 10:28 | 只看该作者
其实呢,价格够合理,性能够用就可以了。没有必要太计较,是吧?
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56#
发表于 2008-4-21 10:24 | 只看该作者
。木筒那个比喻不错
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55#
发表于 2008-4-21 10:22 | 只看该作者
原帖由 alfred9866 于 2008-4-21 07:07 发表
NV为什么要出G94?因为G92成本太高不便追杀RV670
设计G94就是缩水加改良的过程
然而最能压缩成本的显存位宽保留了,ROP也全部保留了,为什么?
因为设计者已经发现G92的128个SP受制于显存位宽和ROP数量不能充分发 ...


牛。。分析的很在理 nv如果早一步发现amd那么不济。就不会有88gt了。。直接96gt+88gts

[ 本帖最后由 86027456 于 2008-4-21 10:29 编辑 ]
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54#
发表于 2008-4-21 07:07 | 只看该作者
NV为什么要出G94?因为G92成本太高不便追杀RV670
设计G94就是缩水加改良的过程
然而最能压缩成本的显存位宽保留了,ROP也全部保留了,为什么?
因为设计者已经发现G92的128个SP受制于显存位宽和ROP数量不能充分发挥威力,减SP造成的性能损失幅度要比其它缩水少
相对完整G92,8800GT和9600GT的缩水思路完全一致,维持其它不变,减SP,前者减了12.5%,后者减了50%

换言之,G92的搭配还不够匀称,浪费了晶体管
新的高端GPU将为显存控制器和ROP投入更大比例的晶体管
G94是向下优化,把木桶的长板锯短
G92的继任者将会向上优化,把短板加长

至于G92-150,它是为了处理瑕疵G92存在,失去25%的显存控制器和ROP,也删去同样比例的SP,SP浪费的程度和8800GTS一样

也许G94追加16或者32个SP才是效率最优的搭配,但是既然它已经能敲掉RV670pro,那NV也就满意了

至于用频率弥补位宽,不要忘了,不受重视的8800GS显存素质多不如9600GT。现在改名9600GSO,NV已经明确要让它给9600GT让路,去打HD3690,那显存和PCB的搭配上,厂商的取向就很明确了,成本第一。这种情况,要超大家都超,192bit怎么追256bit,12ROP又怎么追16ROP?96SP对付64SP,根本不用超,但是作为木桶的长板,大多数时间它们是受制于人,无从施展

所以,“也是G92”或者“96个SP”,只是看起来很美而已。两核心性能是差不多的,功耗发热上背着累赘的G92-150要大,这才是事实
因为不受重视,在外围支持上,8800GS处于绝对劣势,能依靠的就是价格。这点上768M版本比较尴尬,高频384M版才是王道
原帖由 Elwin 于 2008-4-19 11:58 发表
88GS可也是G92,规格上的差别用频率可以代替。96GT就是另一回事了。:lol:

[ 本帖最后由 alfred9866 于 2008-4-21 07:21 编辑 ]
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53#
发表于 2008-4-21 00:46 | 只看该作者
不是还有人在非最佳分辨率下用窗口模式玩的嘛...
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52#
 楼主| 发表于 2008-4-20 20:51 | 只看该作者
原帖由 flymop 于 2008-4-20 18:13 发表




我机器不够劲,经常遇到这个问题

1920*1200 NOAA和1680*1050 2AA这2个设置下,画面明显后者比前者好

LCD不在最佳分辩率下玩游戏,我觉得效果其实还能接受


heh ,你算NB


不在最佳分辨率玩游戏

呵呵 一般开两倍aa 的话  还是建议用最佳分辨率
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51#
发表于 2008-4-20 20:09 | 只看该作者
大分辨率应该 768
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50#
发表于 2008-4-20 18:13 | 只看该作者
原帖由 ch1983912 于 2008-4-19 22:48 发表

我宁愿牺牲点特效也喜欢在显示器最佳分辨率下玩,我的是1680X1050

原帖由 pacificwater 于 2008-4-19 22:46 发表

一般来说  会在最佳分辨率玩游戏


我机器不够劲,经常遇到这个问题

1920*1200 NOAA和1680*1050 2AA这2个设置下,画面明显后者比前者好

LCD不在最佳分辩率下玩游戏,我觉得效果其实还能接受
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