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卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多

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1#
发表于 2008-7-18 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
转自驱动之家:
尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:

“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”

放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。

人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。

对于众人关心的图形API之争,Carmack表示《Rage》依旧会采用OpenGL,但开发者不要把API看得过重:

“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。”

难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:

“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。

写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”
42#
发表于 2008-7-19 22:37 | 只看该作者
最期待的游戏,没有之一。。。
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41#
发表于 2008-7-19 20:49 | 只看该作者
卡马克是神级人物。

记住这点就行了。
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40#
发表于 2008-7-19 20:29 | 只看该作者
对我来说,fps游戏到q3就完了,后面出来的我一个也没玩,老了
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39#
发表于 2008-7-19 20:09 | 只看该作者
没玩过DOOM1的人就出来喷,都不知道你们在喷些什么.DOOM1用的DX几? 卡马克为什么被称为最伟大的游戏程序员?
谁发明的BSP等一系列技术?去看看DOOM启示录再出来喷,OK?

PS: 前两天Crytek上我们公司来推销过CryEngine2. 的确还不错.编辑器是比较牛的.
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38#
发表于 2008-7-19 18:17 | 只看该作者
对了,若是想卖引擎,就把引擎优化的好点,所谓技术就是让高端的东西平民化。看看别人UE3,赚得盆满钵满的……
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37#
发表于 2008-7-19 18:08 | 只看该作者
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱




Q3在99年上市的时候DX8天知道在哪个星球

另外OPGL游戏   怎么就算到DX8头上了?

Q3按时间算  是跟DX6.1一个时代的
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36#
发表于 2008-7-19 10:18 | 只看该作者

回复 39# ikinari 的帖子

你认为基于Dirt和GRID的深度开发引擎会达到什么效果?
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35#
发表于 2008-7-19 07:38 | 只看该作者
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱


拜托,Q3是能够使用硬件光影转换的OPENGL,就级别而言,也就是DX7,那个时候1999年,DX8发布了吗?我说这么多废话的意思很简单,就是你连基本的基础知识和积累都没有,凭什么说夸口气这么硬?以前喷惯了吧?还是dota玩多了?真想人身攻击。
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ikinari 该用户已被删除
34#
发表于 2008-7-19 07:16 | 只看该作者
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33#
发表于 2008-7-18 23:43 | 只看该作者

回复 35# insect2006 的帖子

开始我也认为是CG,下午看过E3上的闪点2系统演示视频后就知道这就是实际的游戏画面。坦克炮效果还有专门的说明……
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32#
发表于 2008-7-18 23:39 | 只看该作者
rage的画面很不错啊,很明显和Crysis一个级别,但是Rage的场景和色调与Crysis正相反,不能直观的比较,要是知道运行RAGE的机器配置也许就知道谁的运行效率高了。
至于觉得RAGE比不上Crysis的麻烦仔细看看那个视频,至少表现景深的时候是很真实的感觉而不是像Crysis那样中间有个范围。
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31#
发表于 2008-7-18 23:24 | 只看该作者
34楼居然拿CG来说事。。。
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30#
发表于 2008-7-18 22:45 | 只看该作者
3D动画水平的Rage靠边站吧……
上边的图是E3上EA展示Rage动画的清晰截图。
吹嘘Rage的先去看看闪点2的说明视频在考虑该说什么话吧!




这坦克炮发射的实时演算如何?

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29#
发表于 2008-7-18 21:59 | 只看该作者
游戏机专属游戏。。。
1.大作开发投入比PC端绝大多数游戏要高,PC游戏不少都是小工作室搞出来的。
2.在游戏性上花的精力远高于大多数PC游戏,在红白机的时代就有专门设计按键操作性的人员了 ....
3.分辨率比PC 低很多
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28#
发表于 2008-7-18 21:40 | 只看该作者
ls的图是哪来的??
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27#
发表于 2008-7-18 21:37 | 只看该作者



这就是超越Crysis的画面,笑死人了……
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26#
发表于 2008-7-18 21:33 | 只看该作者
ID的游戏没有效果图,只有泄露版……让人绝望的泄露版和优化满塞的正式版
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25#
发表于 2008-7-18 21:26 | 只看该作者
先出几张效果图再说,光说有啥用
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阿蓝2代 该用户已被删除
24#
发表于 2008-7-18 21:20 | 只看该作者
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